unicorn
闲者
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相关资料:
スキュラ=Skylla 希腊神话中吞吃水手的女海妖,有六个头十二只手,腰间缠绕着一条由许多恶狗围成的腰环,守护着墨西拿海峡的一侧。斯库拉原先是个美丽的山林女神(Nymph),女巫喀耳刻(曾将奥德修斯的手下变成猪的女巫)嫉妒她的美貌,于是乘斯库拉洗澡的时候把可怕的魔蛇放入海水之中,使之成为她身体的一部分。
リッチ=Lich “Lich”在古英语中是“尸体”的意思,专指那些死而复生的邪恶法师或被妖魔附体的苦行僧,这些法师生前常常独自一人在地下城里研究法术,死而复生后便成为玄尸,栖息在阴暗的地下城中。其本身已不是人类,常被形容为全身披着长袍,只有面部(骷髅)隐约可见。他是法师为了追求法术研究的极致而放弃自己的生命成为的不死的施法者,并非只有人类才能成为Lich ,某些其它智慧生物也能成为Lich,Lich拥有无限的寿命和大大超过一般法师的施法能力极其它特殊能力,但成为一个不死者他们也付出了相当大的代价,在Lich之上还有更高杆的Demi-Lich的存在,通译为半神巫妖,最著名的恐怕就是博得之门中的康纳斯了。简单来说Lich就是一个拥有无限寿命的高阶法师,但这不意味着它是不能被消灭的(不能说死,因为他本来就是死人)。
フェニックス=Phoenix 大部分怪物都是由其它生物衍生而来的,只有一种例外,它们可以再生,亚述人称之为不死鸟(Phoenix)。不死鸟并非靠花草果实维生,而是以乳香为食,在降生五百年后它会落在棕榈树顶端的橡木枝上为自己搭建一个巢,然后出外收集肉桂、甘松和没药等香料,衔入巢内,垫在自己的身下,当它呼出最后一口气后会悄然死去,此时从它的身体里将飞出一只新的不死鸟,同样拥有五百年的生命。等这只不死鸟长大到有足够的力量时,就会把父母的巢从树上升起,衔往埃及的赫利奥波利斯城,放在太阳庙里。这个巢是它的摇篮,同时也是它父母的坟墓。
クラーケン=Kraken 北海巨妖是北欧神话中的巨大的海怪(有记载说它有15米长),平时伏于海底,偶尔会浮上水面,当它浮上水面的时候,有些水手会误把它的身体当作一座小岛,甚至会登上这座“小岛”,在上面安营扎寨,结果在它沉下去的时候葬身海底。北海巨妖有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底,因此有人认为它的原型实际上是挪威海附近的大王乌贼。正如北欧神话中的尘世巨蟒,北海巨妖将在世界末日到来的时候浮出水面。
サキュバス=Succubus 通常以女性形象出现在男性睡梦中引诱其性交,吸光男人的精气……(某种意义上来说或许算得上美梦)。
イェルムンガルド=Jormungand 尤蒙刚德,北欧神话中盘绕着世界的大蛇,洛基之子。在海里长大,直到盘绕了大地,能自啮其尾。在最后的战斗中雷神托尔和巨蛇尤蒙刚德恶战良久,终于一雷锤打死了这恶魔,可是巨蛇身上喷出的毒血也将托尔毒死。
ゴーレム=Golem 希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。最著名的石人是由布拉格犹太学者洛伊乌为保护犹太人不受迫害而铸造的,为了使石人行动,石人的铸造者需要在它的舌头上每天放一片小药片,并在它的额头上写上“Ameth”(希伯莱语“真相”的意思)一词;要销毁石人的话,首先要从它的舌头上取下药片,并擦掉“Ameth”的第一个字母,变成“Meth”(希伯莱语“死亡”的意思)。奇幻游戏中的石人有很多分类,其中粘土制成的石人不受任何武器的伤害,只有一些魔法钝器,如锤或杖才能破坏它。
ケルベロス=Cerberus 希腊神话中把守冥界入口的看门狗刻耳柏洛斯,它任凭鬼魂进入冥国,但是不允许任何魂灵溜出下界。这狗有三个头,狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。地狱犬刻耳柏洛斯一见到阳光,害怕得吐出了毒涎,滴到地上,于是地上长出剧毒的乌头草。
デュラハン=Dullahan 苏格兰神话中发布死之宣告的妖精,它的容貌被形容成一位怀抱自己头颅的无头女骑士,驾驶着无头之马Coite-bodhar拉动的马车,向未来的死者宣告死亡的消息。需要指出的是,虽然与死亡密切相关,但Dullahan自身并非死灵。
レンジャー=Ranger 在大部分的角色扮演游戏里,Ranger这个职业可以这样描述:一个拥有高超的野外谋生技能的战士。因为爱好自由经常过着四处游荡的生活,也因此对于自然有着特别强烈的爱好。Ranger本身往往就是最好的猎人,熟悉弓箭的使用和装设陷阱的技能,但是同时Ranger也非常明白与自然保持和谐的道理,绝不作无谓的杀戮和破坏。部分的Ranger可以拥有和盗贼一样高超的潜行技巧,而因为时常亲近自然,也因此学会一些德鲁依(Druid) 法术。一般来说只有良善的人才能成为Ranger,因为只有良善才能使他们学会与自然共处的道理。
ユニコーン=Unicorn 西方神话传说中的圣兽,外形像马额头上长有角(螺纹状长角),包括角其全身为雪白色。独角兽喜欢自然,一般生活在远离人类的森林中,据说有独角兽的地方四季常春,花儿永不凋谢,其脚用力踏过的地方会涌出泉水;只有心灵纯洁的人才能够接近,喜欢在纯洁少女的膝盖上睡觉,讨厌战争和血腥,其角可治愈任何疾病。在西方秃鹫的爪子被认为是邪恶的象征,独角兽的角则是神圣的象征。
バンパイア=Vampire 西方的吸血鬼,只在夜间活动经常以蝙蝠的形式出没,睡在棺材内能够通过某种形式的仪式复活。害怕大蒜和十字架及光,有类似蝙蝠的牙用来吸食人类的鲜血,满月时对血的渴望最高(饥渴)。
ドラゴン=Dragon 西方龙的特征是四足两翼,浑身黑亮,会喷火,相当于爬行动物和鸟类的混合体,是地上和空中的双重霸主,传说中的龙通常是财宝的看护者。东方的龙多是高贵、神圣和吉祥的象征,而西方的龙则大多邪恶,在西方的英雄史诗,如希腊神话、日耳曼神话、北欧神话中都有英雄屠龙的故事。传说在阿迦门农的盾牌上刻的就是一条三头青龙,此后的罗马人将龙作为步兵大队的徽章,北欧海盗以龙头作为船首,圣经中也有许多关于龙的记载,通常是作为恐怖的象征。
ミノタウロス=Minotaur 希腊神化中此种族分两类,善良的牛头人(Tauren)和邪恶的牛头怪(Minotaur,米诺陶)。Minotaur是克里特岛上的半人半牛怪,克里特岛国王米诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,米诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于米诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,米诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息米诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向米诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,米诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪米诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由米诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了米诺陶洛斯。
スケルトン=Skeleton 不死怪物的一种,生前多为普通士兵,由于死后受到邪恶的侵扰,得不到永久的安息,被迫以骷髅的形式回到人间。比生前的能力要强很多,但没有大脑。
ウェアウルフ=Werewolf Werewolf是由古德语wer(人)和wolf(狼)组合而成(类似的Werebear,熊人);之所以把wer放在前面,把wolf放在后面,是因为狼人的变形过程是由人至狼。狼人的足迹遍布全世界,一般认为原于北欧,狼人的起因不明,但跟魔法巫术有关。英格兰国王约翰雷克兰德(John Lackland)被一名僧侣下毒,最后不治身亡;从他的墓穴中传来了嚎叫声,惊慌的人们将其尸体拖出任其腐烂;不久后有人声称看到了化身为狼人的国王在森林中游走。每逢月圆之时,这些原本正常的人,将会摇身一变成为疯狂的野兽;另一说:其只在夜晚才会变为狼人,白天变回人类。狼人喜欢鲜活的肉类,尤其喜欢人类;误中陷阱的狼人会通过变化,以逃避猎人。
ネクロマンサー=Necromancer 操纵尸体灵魂及不死生物的魔法职业,Necromancer把死去的人们召回人世并不是为了让其参加战斗,而是为了寻找宝藏。古时的人们相信--死后的灵魂是无所不知的(因为鬼魂会四处游荡);向被召出的鬼魂询问宝藏的埋藏地点通常能得到准确的提示。由于Necromancer的邪恶活动往往要毁掉尸体,即使召唤成功,也会给亡灵带来极大的痛苦;对逝人抱有感情的人们对于他们的行为非常憎恨--中世纪的“猎巫运动”里,Necromancer也和女巫一样成了过街老鼠。
パラディン=Paladin 帕拉丁源自法语Paladine,他们是忠实的基督教卫道士。是法兰克罗马帝国查理曼大帝(Charlemagne)及其下的十二骑士(罗兰,奥利维尔,盖林,盖里尔,贝伦吉尔,奥顿,山姆森,英格利尔,伊文,伊沃伊尔,安塞伊,吉拉德)的称号。
ウィザード=Wizard 虽然女巫在欧洲中世纪是知名度最高的魔法角色,可是在很多游戏里,我们常见到的并不是女巫,而是她的男性形式Wizard(男巫),这两种人物都带有邪恶味道,女巫的标准造型是骑着穿着黑衣,骑根扫帚,而男巫则是长长的胡须,带着尖帽子。他们是在黑夜里活动的,我们可以找到可爱的Wizard,以及可爱的Witch(ウイッチ),但这些都是现代人对他们的新诠释了。在中世纪的欧洲,巫师,尤其是女巫,是一种极其可怕的存在。头脑简单的贵族、教士和农民们传说着女巫们吃人肉、用咒语甚至与魔鬼交媾(她们因此得到一个外号:魔鬼的情人)的可怕场面,最后,这种恐惧发展到歇斯底里的状态:在整个欧洲展开了教会领导、全民参加的“猎巫运动”,无数被定为“女巫”罪名的女人被送上火刑架(其中有著名的女巫:圣女贞德)。相比之下,男性的Wizard们的命运要好得多,即使在中世纪,他们也被认为和女巫有重大区别:他们不和魔鬼往来,所以在人们的心目中,他们并不像女巫那般邪恶和具有危险性。于是,Wizard就慢慢演化成一个中性的单词了。在《指环王》里,著名的“正面人物”甘道夫就是一个Wizard。
ソーサラー=Sorcerer Sorcerer比Wizard更有智慧和知识的味道,虽然也拥有不可思议的力量,但魔力因素比较少,这使得他们看上去更像是中世纪的“科学家”,中世纪的炼金术士(化学家的前身)就经常被称为“Sorcerer”,他们从超自然的力量里获取知识,不像Wizard那样借助暗黑的神秘主义和完全不可知的魔法。他们就像艺术家一样,与生俱来的拥有某种特质,施放魔法也不需要记忆。在中世纪,与巫师被拿来做烧烤的待遇天差地别,Sorcerer们常常是王公贵族的座上客,大人物们热衷于Sorcerer们擅长的炼金术。从这点来看,Sorcerer与中国古代历史上受到富贵阶级亲睐的炼丹术士非常类似。Sorcerer是一个男性术士专用的称谓,女术士被叫做“Sorceress,ソーサレス”非常少见。
メイジ=Mage 如果说Wizard是中性偏邪角色,Sorcerer是中性角色的话,那么Mage可是不折不扣的正面人物了;Mage们的标准造型是睿智的、穿着长袍的白胡子老头,与Sorcerer不同,他们不仅拥有知识上的博学,还拥有道德上的高尚,而且对于茫茫众生有引领、指导的力量。Mage有时也被写作Magi,原意是波斯拜火教的僧侣,在圣经故事里,当耶稣诞生在马厩里的时候,有三位东方贤者前来朝拜,献上祝福,他们就是Mage。从这点上来看,在教会统治下的中世纪欧洲,Mage们的形象理所当然要比Wizard和Sorcerer高大得多。不过Mage有时也被拿来做魔法师的统称。
ウォーロック=Warlock 从欧洲神话的渊源来看,Warlock专指那些对于邪恶魔法感兴趣的魔法师,而且与恶魔有着脱不开的干系。在一些介绍文章里提到Warlock能够召唤恶魔,但与其说“召唤”,不如说是“招请”,就像中国古代神话里的“请神”,因为在中世纪的神话里,恶魔不是Warlock的仆人,而是他们的主人。
サモナー=Summoner Summoner的特点就是其法术本身并不具备攻击力,而是能召唤出强力的生物帮助他战斗。低级的Summoner可以召唤出飞禽走兽、山精树怪之类,而高级者甚至能使役神魔。
シャーマン=Shaman 萨满教是一种原始的宗教,它非常神奇的分布在全球的许多北方民族中,从北亚、中北欧到北美的广袤地区,你可以从相隔数千里的两个从未相互接触过的民族中看到同样的萨满习俗。萨满教崇拜各种各样的自然现象,从风雪雷电到动物植物。萨满(Shaman)是萨满教里的法力者总称,由于信奉萨满教的民族一般开化较晚,相对落后,所以,在奇幻体系里,Shaman是原始民族法力者的专用称呼。Shaman是一个中性的魔法职业者,由于他们所处的文化很落后,而且崇拜自然万物,因此,在魔法方面Shaman也是擅长一些利用自然界力量的法术。
プリースト=Priest 按照天主教的解释,他们是神与人之间的桥梁,负责举行祭祀、施行圣事、代天主祝福人民,绝大多数情况下为男性。除了这个解释外,有些其他宗教里的重要神职人员也被称为Priests(例如埃及和希腊神话里的祭司),和牧师一样,祭司们也负责着代表人民与各自的神祗沟通,并把神祗的指令传达给俗世的责任。在一些游戏里,还有邪教的祭司,被称为“黑祭司”(Dark Priests或者Black Priests)。
クレリック=Cleric Cleric的词根是“clergy”,意思是“为主服务的人”,也就是所有的任何形式的圣职和神职人员,从至高的教皇到普通的修士修女,甚至为教会而战的武士也可以算做Cleric,当然其中也包括我们前面说到的牧师(Priests)。
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Posted:2005-12-21 21:38| |
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