Pluto_Shi
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异度之刃----一款被人为神化的RPG
异度之刃----一款被人为神化的RPG
虽然本作被大多数wii玩家成为“秒杀高清游戏的次时代超级RPG”,但是作为一款小制作的RPG,本作的不少缺点也是显而易见,抛开游戏后期随处可见的掉帧,请允许笔者以一种恶搞的方式来说明本作的不足
总监制:我们公司开发的异度传说系列,每作都要让玩家投入至少五十小时的游戏时间才能通关,可按目前异度之刃的剧本,根本无法达到这个高度,你们有什么好的提议
组员A:把迷宫加大如何?
组员B:对,我们在剧情里增加一些等级高得离谱的精英怪,再设计一些主角落单的桥段,让玩家想练级都练不了 组员A:我们可以在地图里加入一些传送点,只要玩家经过该地图就能开启相应传送点,但是传送点要设置在离目的地还有一段距离的地方,这样既能让玩家跑路,也不会让他们抱怨
总监制:这个提议非常好,地图方面就这么定了。。。。
组员A:我又有一个想法,设计成从高处掉落会损失一部分HP,从太高的地方掉下去就会摔死如何?这样能有效防止玩家在赶路的时候从高处跳下节省时间
总监制:主意不错,可是有多少玩家会因为操作不小心而失足落下呢
组员B:这个太简单了,一个玩家在游戏中投入三十小时以上的游戏时间久不会轻易放弃这款游戏,我们可以把前期难度调低,再从后期开始把路设置得窄一些,让玩家无法走到怪物的背后躲避攻击,再给怪物增加些带有吹飞效果的技能,这样一方面能让玩家无法回避后期大部分的战斗,还能让怪物把玩家打下平台摔死
组员C:说起战斗,我们不如把游戏AI也降低些,但不能降低到太烂的地步,这样玩家的战斗时间就会延长,假设一场战斗比现在多打5秒,那么整个游戏流程下来就。。。
总监制:好,我想我们已经有足够的手段增加游戏的通关时间了,散会!
于是,在游戏中你会发现地图大得离谱,但是四周的传送点却让你无法抱怨地图太大,战斗时AI会突然犯傻导致团灭,但更多时候他们会出色的完成你分配的任务,你也只能无可奈何的摇头重新来过。幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前面坐上50小时以上去玩一款经常杯具的RPG游戏
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2010-08-09 19:19| |
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