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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> PS2版仙乐追加术技最新情报
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fatalize



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PS2版仙乐追加术技最新情报

估计后天国内的D就该出来了,先预习一下追加的术技,秘奥义发过的就不重复了.


ロイド:
火炎裂空[カエンレックウ]
裂空斬使用回数200以上,武器属性为火时使用裂空斬



コレット[ポイハン]
这招不是新追加的,我特意提一下的原因是这招极为无耻,因为中毒后是按比例扣血,很多人觉得对杂兵没用就突略了这招,但如果用在血牛BOSS身上且成功...
这些天玩仙乐我越来越觉得コレット才是仙乐里的最强角色,原因当然不止上面那一个...

ゼロス:
断空剣[ダンクウケン]
裂空斬(?)使用回数200以上.武器属性为风时使用闪空冲裂破.
这招似乎只有ゼロス可以用,クラトス不可.


クラトス:
关于他的守护方阵没有更多消息.不过我猜应该是TS系的.到一定级数习得


プレセア:
雷龍崩撃[ライリュウホウゲキ]
崩襲撃使用回数200以上,武器属性为雷时使用崩襲撃.




リーガル:
裂焔蹴[レツエンシュウ]
裂蹴撃使用回数200以上,武器属性为火时




接下来是复合UA:
斬魔月詠華[ザンマゲツエイカ]
散力符 + 孤月閃
散力凄符 + 翔月双閃
散力凄符 + 月閃空破


幻魔月詠華[ゲンマゲツエイカ]
幽幻符 + 孤月閃
幽幻凄符 + 翔月双閃
幽幻凄符 + 月閃空破



斬魔飛燕脚[ザンマヒエンキャク]
散力符 + 飛燕脚



幻魔飛燕脚[ゲンマヒエンキャク]
幽幻符 + 飛燕脚



[ロックマウンテン]
グレイブ + グレイブ
ロックブレイク + グレイブ
グランドダッシャー + グレイブ


龍虎滅牙陣[リュウコメツガジン]
鷹爪猛襲脚 + 魔神連牙斬


福音[フクイン]
レイ + ジャッジメント

雷旋豪天斧[ライセンゴウテンブ]
裂旋斧 + ライトニング
双旋連斧 + サンダーブレード
牙旋豪斧 + スパークウェーブ
空旋連転斧 + インディグネイション




[楼 主] | Posted:2004-09-19 22:49| 顶端
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果然如我之前说过的那样,新术技大都是凤凰天驱般的变化技...

至于复合UA,很明显可以看出NAMCO这次是要大大增加しいな的实用性.8个新UA中,必须得有しいな的就占了一半.且威力系数(未贴出)俱是中等偏上.
而且其它角色的变化技也得しいな的表降晶符配合才能方便发挥威力(精石带着太烦,属性宝石数量有限且得占去饰品位)


从威力系数来看,[ロックマウンテン]居所有复合UA之首,比プリズミックスターズ还要强10%

[1 楼] | Posted:2004-09-19 23:01| 顶端
星尘


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其实,要增加女忍的实用性,个人认为降低精灵召唤的条件倒更好,而且似乎现在只有忍者没有秘奥义。
[2 楼] | Posted:2004-09-19 23:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]其实,要增加女忍的实用性,个人认为降低精灵召唤的条件倒更好,而且似乎现在只有忍者没有秘奥义。 [/B][/QUOTE]
进入召唤必需的OL状态必需达到一定的テンション値,一般是很难增长.不过要想频频发动召唤也不是没办法的,因为游戏里的每个角色都有一个或以上的对应角色.当对应角色战斗不能时其テンション値会一次加10,可以利用这一点快速进入OL状态,しいな在一周目后购买了好感度上升之后OL所需テンション値仅为38.带上其对应角色ゼロス,故意使其战斗不能然后救起..如此循环基本上精灵召唤可以算没停过...

一种另类的打法就是初期即不培养リフィル和ゼロス,这样在后期都是被敌人一两下就打倒,这样ジーニアス和しいな就可以高速多次地使用秘奥义和召唤.而且しいな召唤元素精灵可以大幅提升魔力,以ジーニアス的高知力装上魔法伤害+10%的指轮+一定概率伤害倍增的复合EXSKILL放出的陨石魔法再加上元素精灵的魔力提升威力是极变态的.此外配合EXSKILLジーニアス的秘奥义更有可能一次3连放,一分钟内大概能数次.再加上しいな不断地召唤各种精灵且精灵们附带的种种能力提升效果.所有的BOSS都不够看的.

其实しいな的召唤就可算秘奥义了,PS2版里其召唤时会追加面部特写

[3 楼] | Posted:2004-09-20 00:14| 顶端
fatalize



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顺便说一句,一场战斗里召唤最好不要超过50次....
[4 楼] | Posted:2004-09-20 00:18| 顶端

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