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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有谁玩过汪达尔之心~天上之门(同好的请进)
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little

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海蓝之钻(II)
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有谁玩过汪达尔之心~天上之门(同好的请进)

TRIANGLE        完成战斗12的GASUTA砦后,在RUKUSARU村的商中选择,并购入“秘密的地图3”
这是我在网上攻略上面找的,我照着玩了,打完可还是没有出现“TRIANGLE”这个版面(也许交代的不详细,我打完这一仗去RUKUSARU村商店里并没有出售秘密的地图3),有谁打出来了的能告诉我吗,在这谢谢了


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[楼 主] | Posted:2004-09-02 10:57| 顶端
Aslan_Zala

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我玩过的。。。KONAMI出的SLG游戏!~~~
不过。。。我只玩了3话。。。就不知道那话里面怎么过了!!!
我玩的是SS版的~~~PS的汪达尔之心II我玩过。。。不错的游戏!!!
战略性也挺强的~


☆If me hadn't met u, I'd be fine on my own~~
☆I never felt so lonely, then you came along~
☆So now what should I do, I'm strong out~

☆addicted to you~
[1 楼] | Posted:2004-09-02 14:32| 顶端
kalars



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完过,觉得不好玩,与FE和皇骑比起来还有不少差距.
[2 楼] | Posted:2004-09-02 15:47| 顶端
天下第七



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不太明白你说的。

是不是要和店主对话选“……”才出现那个?

[3 楼] | Posted:2004-09-02 16:33| 顶端
哦哈要

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那个战斗系统,那个升级系统...难度太高了
[4 楼] | Posted:2004-09-02 16:40| 顶端
天下第七



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[QUOTE]最初由 哦哈要 发表
[B]那个战斗系统,那个升级系统...难度太高了 [/B][/QUOTE]
尽量少升级就容易了,我头两三关都是用弓箭小妹一人搞定的。

[5 楼] | Posted:2004-09-02 16:58| 顶端
little

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[QUOTE]最初由 天下第七 发表
[B]不太明白你说的。

是不是要和店主对话选“……”才出现那个? [/B][/QUOTE]
也许是吧 ,我玩到那里和店主没有对话选项啊(TRIANGLE        完成战斗12的GASUTA砦后,在RUKUSARU村的商中选择,并购入“秘密的地图3”注:所有网站的攻略都是这样写的,可能没交待清楚,什么商中选择,我还是没弄懂)

还有就是那一话GASUTA砦(救两个人,一个是骑士,一个是弓箭手)是不是所有人都要存活,
另外我也谈谈这个游戏的个人看法,战斗系统挺不错的,掌握好了,敌人只有挨打的份,我比较喜欢


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[6 楼] | Posted:2004-09-02 18:57| 顶端
hynoir



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汪达尔之心II我也玩过,感觉是还可以,
就是那个人设.....

[7 楼] | Posted:2004-09-02 20:40| 顶端
死蛇一条



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我就通过一边

只要掌握了再行动 过关很EASY的

只是后来拿的有几个物品不知道怎么用 很郁闷 而且武器收集率只有80%多

[8 楼] | Posted:2004-09-03 10:06| 顶端
天下第七



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[QUOTE]最初由 小不懂123 发表
[B]也许是吧 ,我玩到那里和店主没有对话选项啊(TRIANGLE        完成战斗12的GASUTA... [/B][/QUOTE]
想起来了,购买商品的菜单里有????这么一项,多选几次,店主就会卖给你了,我记得挺贵的。错过了也没关系,以后再来买也一样。

每关不死人在我来看是必须的,毕竟有那么多奖金那~

[9 楼] | Posted:2004-09-03 10:45| 顶端
little

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恩恩,我终于打出来了,那个版面是盗贼之砦,里面有个隐藏道具属性是加十的MP很不错,还有其他附加没有就不知道了,谢谢了,老大爷
是啊,这个游戏要是不死人,过关的钱是翻倍的,要是死了就给扣掉了,太可惜了
我打到那里才2030块钱,那个地图要15000块
第七,这个游戏还有什么隐藏的地方吗,比如女主角最后会不会加入,我以前玩PS通关是没有,现在看见有隐藏版面所以又想研究研究。。。。


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[10 楼] | Posted:2004-09-03 19:31| 顶端
雪之丞

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人物造型太难看了……


[11 楼] | Posted:2004-09-03 19:33| 顶端
沙乌尔·卡达夫

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看来人与人的审美观差的蛮的的.我就觉得那人设挺好.(心虚地汗)



得到道具汪达尔之心得知世界破灭真相的话,幼年同伴神官尤利就不会死。另一个童年玩伴(那个大个)谈话时选择正确也不会死。那样女主角也就不会跳楼了。

游戏初期选择“保护自己所爱女子”的话最后女主角成为女王。主角为宰相(-_-b 其实我觉得当将军比较合适) 女王为了使王家血脉完全断绝好以后转变为共和制终身未嫁。但传言一直与宰相有着说不清道不明的关系。啊啊,多么邪恶啊。(面红红)

一直在想游戏初期的选择里如果选择“我要成为王!”而女主角又不死会有什么结局。



人家也曾经是年轻英俊过的耶~
[12 楼] | Posted:2004-09-03 21:41| 顶端
死蛇一条



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但是怎么拿全隐藏道具呢?

我通了一边 “自由” 最后主角变村长了

郁闷~~~~~~~~~

[13 楼] | Posted:2004-09-03 22:10| 顶端
沙乌尔·卡达夫

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那个倒跟选项无关。
女主角救不到都是村长- -
区别只在于
那个童年玩伴(蛮牛)挂了,男主角就跟其妹妹(义妹)共同生活。
活着的话………………该不会是光棍吧。



人家也曾经是年轻英俊过的耶~
[14 楼] | Posted:2004-09-03 23:55| 顶端
死蛇一条



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怎么拿汪达尔之心啊? 还有后来拿到的有一个什么什么的种子和2张设计图有什么用啊?

还有女主角怎么可以不死啊?

[15 楼] | Posted:2004-09-04 00:54| 顶端
天下第七



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总的来说这个游戏有四种结局。
在序章ニコラ曾经问主人公:“你的梦想是什么?”
有四个选项,这就是四个结局,但选哪个都无所谓,这个选择不会影响结局。

影响结局的有三个事件。每个事件都有两种选择,它们的组合影响最后结局。
1、第3章在谷底碰到女主人公的时候是否愿意为杀死コシモ而赎罪。
2、最终章有一个和自己小时候好哥们クライブ的对话,有两个选择。
3、最后是否拿到了汪达尔之心

结局一:让自己喜欢的女人幸福
条件:愿意赎罪,和クライブ对话时选“应该你来保护”,拿到汪达尔之心。

结局二:当一个农民
条件:愿意赎罪,和クライブ对话时说“レベッカ由我来保护”,拿不拿汪达尔之心不是很重要,只是结局对话上有区别。

结局三:成为国王
条件:不赎罪,选“レベッカ由我来保护”,拿到汪达尔之心。

结局四:自由的生活
条件:不赎罪,选“应该你来保护”,拿不拿汪达尔之心一样。

所以说并不是拿到汪达尔之心就一定能达到好结局,反之终成眷属也不一定就是最好结局,因人而异。

[16 楼] | Posted:2004-09-06 10:53| 顶端
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完美攻略

ヴァンダルハーツII  ~天上の門~
序章

0-1 プロローグ(ロザースの丘)
• (22,22) ヒントカード1
0-2 ミュール草を求めて(マスタ渓谷)
• (20,10) ヒントカード2
• (1,0)   木づち
0-3 収税吏への反逆(ユタ平地西)
• (0,11)  ヒントカード3
• (15,23) 宝箱・ライトボウ
0-4 お嬢様脱走!(ユタ平地東)
• (4,5)   宝箱・ゴブリンのたて
• (14,21) 宝箱・ゴブリンのたて
• (3,14)  ヒントカード4
0-5 夢(タンジューの森)
• (0,23)  宝箱・かざぐるま
0-6 駆け落ち計画(ポラータ村) 戦闘なし
0-7 コドレフ拉致(子供達のかくれが) 戦闘なし
0-8 ニコラへの疑念
• (11,11) ひみつの地図12
• (6,11)  宝箱・ノロイのつぼ
0-9 ニコラの素性と謎の書簡(ポラータ村)
0-10 父の裏切り(領主パイロンの屋敷)
• (14,28) 宝箱・カットラス
• (15,5)  宝箱・ハルバルト
• (13,16) きんかい
隠しマップ12/クイーンズティア
条件:2-8ニコラへの疑念(11,11)にて「ひみつの地図12」を入手。
• (17,4)  宝箱・ハイハーブ
• (15,8)  宝箱・ハイハーブ
• (9,8)   宝箱・グレイブ
• (10,4)  宝箱・ハイハーブ
• (4,5)   宝箱・ハイハーブ
• (4,9)   宝箱・ハイハーブ
• (12,13) 宝箱・ゲバぼー
第1章

この時点では、ヨシュア(剣士)、パイク(翼)、ブラッド(魔術師)、その他はデフォルトのままという構成。
1-1 盗賊\団”紅の狼”(鉄道路)
• (4,53)  ハルバルト
1-2 プラトー伯爵の護衛(ルクサル村)
• (7,13)  ビロードマント
• (4,24)  宝箱・カットラス
• (16,24) 宝箱・グレイブ
• (15,17) バンダナ
1-3 それぞれの思惑(バーター平原)
• (1,12)  サングラス
• (1,28)  ノロイのつぼ
• (9,29)  宝箱・おもり
• (11,13) ヒントカード5
1-4 交渉決裂(ガスタ砦)
• (15,12) 宝箱・アイスリング
• (15,2)  宝箱・シルバーメッキ
1-5 プラトーの危機(クメヌの谷)
気をつけなければならないのは崖の上にいる弓兵と魔術師である。特に弓兵はやっかいで、高度差を利用して強烈な攻撃を加えてくる。攻略法としては、まずパイクを画面左隅から崖を上らせる。ヨシュアとブラッドはそのままプラトーたちの方へ進める。このとき、パイクは上りきるまで敵キャラから攻撃を受けないように一番最後に動きを見つつ動かすとよい。また、ヨシュアとブラッドで2体ほど敵をひきつけられればベスト。崖下中央にいる敵はプラトーたちのほうに向かうので、彼ら4体で2体の敵を倒さなければならない。倒した後はヨシュアたちと合流すべく画面左へ。
崖上に上ったパイクは弓兵へと攻撃を仕掛ける。弓兵はより攻撃の効果があるキャラを狙うので、崖下へ攻撃をする傾向がある。結構不用意に近づいても大丈夫。弓兵を倒したらそのまま魔術師へ向かう。魔術師を倒すあたりにでボスキャラが左に回ってくるので、他のキャラと合流して倒す。
ボスキャラの放ってくる魔法はHPを40くらい削るので、常にHPはMAXの状態にしておくべき。
• (18,8)  宝箱・ゴブリンのたて
• (33,8)  こううんのつぼ
• (33,1)  宝箱・ヒントカード6
1-6 フランツ王奪還計画 戦闘なし
1-7 ポルタ川にて(ポルタ川)
• (14,17) まほうじてん
• (14,29) 宝箱・イガイガぼー
• (1,1)   レザーグラブ
1-8 ユーリとの再会(ゴートヶ原)
ここのカギはユーリ達をどう扱うかである。ヨシュア達はほとんど問題ないだろう。まず、ユーリ達のそばにいる2体の敵兵を魔法を駆使して倒す。おそらく1ターンで倒すことができるだろう。この後、敵兵がいた側の崖下にチャクラムを持ったキャラと魔術師がいるが、彼らは無視して、反対側から崖を降りよう。途中で3体ほど敵を相手にしなければならないが、魔法で問題なく倒せる。下手にチャクラム兵を相手にすると、魔法で削られチャクラムでとどめを刺される恐れがあるし、さらに反対から上ってきた敵兵と挟み撃ちになる可能性が高い。相手にしなければチャクラム兵はヨシュア達のほうへ向かう。
• (1,1)   宝箱・ふうせん
1-9 バーム山脈の戦い(バーム山脈)
細い橋を渡った方の敵を先に倒すのが懸命。普通のキャラは崖を上れないので、魔法使いによる遠隔攻撃と、翼つきキャラで倒す。その後戻って幅広の橋の方へ向かえば問題ない。ただし、崖上にいる魔法使いキャラはポイズンを放ってくるので、あらかじめキュアポーションを用意しておくべきだろう。
• (5,14)  宝箱・つるはし
• (23,8)  てつのマラカス
1-10 潜入!鉱山刑務所(鉱山刑務所) 戦闘なし
1-11 モホーサの秘密(地下3階)
• (9,7)   宝箱・ビロードマント
• (9,13)  さとりの書
• (15,20) 宝箱・サンダーリング
• (13,20) ひみつの地図11(ジャックザリッパー)
1-12 囚人の告発(地下4階)
• 発見できず
1-13 27番坑道最深部へ(地下5階)
• (3,8)   ハイハーブ
1-14 囚人達の一斉蜂起
• (0,24)  宝箱・インセクトボウ
• (14,24) 宝箱・ゴブリンのたて
1-15 ----(2-1章へつづく)
スタート地点の左に弓兵×2と魔法使いがいる。彼らをいかに速く片づけるかがキーとなる。初期配置時に左端にユーリとブラッドとパイクを集めておき、魔法を駆使してできれば1、2ターンで弓兵を片づけておこう。さもなくば右側から押し寄せてくる敵兵にかまっている間に高所からの弓矢攻撃でメロメロになるだろう。 終盤、サムヒンとモホーサだけになってからが勝負。このマップの終了条件はサムヒンを撃破することであるから、サムヒンだけを速攻で倒すことだけならまだ簡単だ。しかし、何発か強烈な魔法攻撃を食らうことを覚悟しなければならない。モホーサまで倒そうと思うと、サムヒンがMPを使い尽くすまで待つ必要があり、かなりつらい。(が、不可能じゃない)
• (7,7)   キュアポーション
隠しマップ3/トライアングル
条件:ルクサル村の酒場でショップの秘密を聞き出した後、ショップの購入メニューで、????を何度か選ぶ。すると店の主人が有料で「ひみつの地図3」譲ってくれる。酒場で話が聞けな色い場合は、ストーリーを進めてから再度訪れればよい。
• (3,3)   宝箱・ゴブリンのたて
• (10,8)  ゴエモンのきせる
• (3,3)   ロゴスプリズム(ちんけなつちくれ)
隠しマップ11/ジャックザリッパー
条件:鉱山刑務所3Fの戦闘時に(13,20)で「ひみつの地図11」を手に入れる。
• (30,38) 宝箱・ゴブリンのたて
• (1,38)  ポールアクス
第2章

2-1 フランツの秘密 戦闘無し
2-2 追討部隊撃破(キリィ湿原)
• (0,22)  宝箱・ないがま
• (8,23)  クロスブーメラン
• (11,18) 秘密の地図4
• (9,13)  宝箱・まほうじてん
• (9,6)   たからのちず1
2-3 アデルとの再会(マスタ渓谷、ポラータ村)
• (18,0)  ゴールドメッキ
• (12,0)  宝箱・エレキナックル
• (0,0)   くつづれずっく
• (8,15)  宝箱・エンジェルメイス
2-4 ダイボサ峠の戦い(ダイボサ峠)
• (30,0)  しっぷうのマント
• (14,17) 宝箱・つるはし
• (17,16) 宝箱・ほうぎょくのたて
• (1,3)   ようどうシンボル
• (18,7)  ヒントカード7
2-5 漁村アポスにて(漁村アポス) 戦闘無し
2-6 焼け落ちた孤児院で・・(アポス港)
魔法使いが左右にいるが、特に右側の魔法使いが放ってくるスリープの魔法に注意。アンチスリープを用意するか、無駄打ちさせるかのどちらかです。
• (20,31) 宝箱・タワーシールド
• (22,30) ふゆうのくつした
• (20,21) ゴブリンのぼうし
• (22,0)  宝箱・タワーシールド
2-7 ザブ島遺跡の真実(チャビ砂丘)
ここはストーリーモードとフリー戦闘でマップが違います。ストーリーモードのマップでは隠しアイテムが見つからなかったのでフリー戦闘マップの情報のみ掲載します。
• (10,17) 宝箱・秘密の地図6(ザ・ロック)
• (13,20) せんりがんめがね
• (23,15) 宝箱・ゼブラシールド
2-8 リウキの関所陥落(リウキの関所)
• (4,3)   宝箱・プギオ
• (5,4)   さとりのしょ
• (7,8)   ノロイのつぼ
• (15,23) 宝箱・いにしえのたて
• (5,16)  なまりのいた
• (6,16)  ヒントカード8
2-9 王都にて(王都ユゴー) 戦闘無し
2-10 対決!親衛騎士団(ユゴー駅)
• (14,15) 宝箱・タワーシールド
• (13,17) サングラス
• (7,28)  スピードシューズ
• (0,28)  宝箱・リングスタッフ
2-11 列車上の激戦(東部鉄道路)
• (2,32)  きんかい
ここもストーリーモードとフリー戦闘モードでマップが違う。フリー戦闘マップでは隠しアイテムは見つからなかった。
2-12 レオーネの罠(交易都市ナスカ) 戦闘無し
2-13 対決!親衛騎士団(ガブール城)
スタート地点からあまり動かないのがベスト。通常キャラを待ち受けて撃破したのち、魔術師連中がのこのこ出てきたら速効で倒す。ボスキャラのマノンはとにかく空打ちを誘い、MPがなくなってからの総攻撃で倒す。ちなみに空打ちとは、敵の技範囲に1キャラだけわざと入れておき、敵の行動と同タイミングで微妙に動かすこと。すると、魔法や技を空振りさせることができる。くり返せばMPが底をつくので恐くないというわけ。比較的ひろいマップで有効な方法。
• (15,17) 宝箱・セイバースタッフ
• (2,17)  いにしえのたて
2-14 ----
• (7,0)   ヒントカード9
• (14,22) 宝箱・しっぷうのマント
• (1,22)  宝箱・せんりがんメガネ
隠しマップ4/フォーチュンクローバー
条件:2-2のキリィ湿原(11,18)で「ひみつの地図4」を入手。ただし、フォーチュンクローバーには夜になってから(ワールドマップの右上に表示されている時計らしきものの針が上半分を指しているとき)入る。そうすれば(2,37)でつちくれが手に入る。昼間は手に入らない。
• (14,37) 宝箱・ノロイのつぼ
• (2,37)  アースプリズム(きたないつちくれ)
隠しマップ6/ザ・ロック
条件:チャビ砂丘のフリー戦闘マップ(10,17)にある宝箱から「ひみつの地図6」を入手。
• (29,16) 宝箱・てっせん
• (11,15) プギオ
第3章

3-1 野党”火袋党”の退治(ゾパルト谷)
• (24,15) 宝箱・タバール
• (10,4)  あぶないノコギリ
3-2 谷底での再会(ダボル岳) 戦闘なし(ただし、フリー戦闘が隠しマップ)
3-4 海上でのアクシデント(パウア海東)
• (22,1)  ブラボーベル
• (21,36) ひみつの地図0(発見に関するヒントは最終章で手に入る)
3-5 修道士マーラーの来襲(パウア海西)
相手の船に乗\り込んでいくための渡し板に入っていくと集中攻撃を食らうおそれがあるので、逆をねらう。つまり自分からは打ってでないのが最良。敵が渡ってこようとするところを遠距離攻撃中心にして攻める。ストーリー中の戦闘では宝箱は出ないが、フリー戦闘ではいると、以下のものが手に入る。ただし、宝箱をとるためには、「きっこうのたて」の技「地ならし」とブロックメイクが必要。
• (19,8)  宝箱・きっこうのたて
• (23,12) 宝箱・みずぐもブーツ
• (24,13) 宝箱・しゅんそくギプス
3-6 悲劇の村(ドミーゴ村)
• (2,13)  ガントレット
• (0,18)  はがねのかぶと
• (1,21)  宝箱・てっせん
• (7,16)  宝箱・スナイパーズボウ
• (13,16) プラチナグラス
3-7 ゴダール暗躍(ズガッソの森)
• (14,17) 宝箱・デスサイズ
• (16,20) スピードシューズ
• (0,23)  宝箱・ルーンオブライン
• (3,11)  ウインドリング
• (8,11)  ホプロン
3-8 ニコラ王暗殺!(コラバ沼)
• (10,1)  しのびのマント
• (17,12) 宝箱・ムーンスタッフ
• (9,27)  宝箱・ゴブリンのたて
3-9 モホーサ再び(エラワガの滝)
• (9,8)   ダークリング
• (6,15)  宝箱・ホプロン
• (8,19)  カリスマストーン
• (5,24)  ひみつの地図7(レインボウ)
• (14,17) 宝箱・プラチナグラス
3-10 クーデター勃発の報(港町キスカナ) 戦闘なし
3-11 突然の帰還命令(ランダル平原)
• (0,13)  宝箱・ホーリーリング
• (22,0)  宝箱・シャインスター
• (21,9)  はなのタネ
3-12 ゴダール対ヤコブ(コラバ沼)
3-13 真実のニルヴァース(ドミーゴの廃村)
とにかく戦闘がつらいだろう。ボスキャラクラスが3体出てきて同時に攻め込んでくるのだから。さらに一緒にいるキャラが戦線復帰の技を使ってくるので、最低でもボスキャラと5回は戦わなくてはならない。二人のキャラの攻撃を連続で受けた場合、確実に何体かは殺されるので、それを避けるためにはとにかく1ターン1キャラを確実に倒すことが重要。まずくるのはゴドー。1ターン目は動いてくるゴドーの次のターンの攻撃範囲に1キャラも入らないように移動させる。すると、2ターン目でソープが先に動き(ソープは2ターン目でめいいっぱい動いてきても、攻撃範囲には入ってこないので無視)、次にゴドーが動く。このときゴドーが動く位置はおそらく(6,16)になる。そのため、ここを中心にして残り8体で攻撃を仕掛けよう。うまくいけばこのターンでノーダメージでゴドーを倒せる。次がソープ。この状況でもキャラの配置が同じならば次にソープが行く場所も決まっている。だから、その場所を中心にして総攻撃をかければいい。ここでは、最初に1撃くらうが、回復魔法一発でだいじょうぶ。ほかの敵キャラは攻撃範囲には入ってこないので死ぬことはない。この最初の2体を倒せれば後のキャラは特に注意することなく倒せるだろう。
隠しマップ18/ダボル岳
条件:フリー戦闘で入るとあやしいつちくれが手に入る。
• (23,13) ヒントカード10
• (4,1)   宝箱・こおりブーメラン
• (0,2)   宝箱・ノロイのつぼ
• (15,13) こううんのつぼ
• (12,13) ケイオスプリズム(あやしいつちくれ)
隠しマップ7/レインボウ
Lv1条件:3-9エラワガの滝(5,24)でひみつの地図7を入手する。
• (12,9)  せっけいプラン1
• (12,16) 宝箱・ジュル
• (0,19)  しのびのマント
Lv2条件:レインボウLv1(12,9)で設計プラン1を入手する。
• (19,5)  宝箱・設計プラン2
• (7,9)   宝箱・ルーンオブデルタ
Lv3条件:レインボウLv2(19,5)で設計プラン2を入手する。
• (10,9)  宝箱・設計プラン3
Lv4条件:レインボウLv3(10,9)で設計プラン3を入手する。
• (9,9)   オーロラプリズム(よくあるつちくれ)
• (8,7)   宝箱・キラーシールド
隠しマップ17/ダンテス砦
条件:フリー戦闘マップ
• (12,12) ノロイのつぼ
• (5,8)   ブラボーベル
4-1 暗転(王都ユゴー)
• (19,0)  宝箱・ゴブリンのたて
• (19,25) ひみつのちず13
4-2 冷血騎士団壊滅(パゾの森)
• (14,19) 宝箱・こううんのつぼ
• (0,23)  宝箱・ゴッドハンマー
• (3,7)   コラバぬまのせん 
4-3 レベッカの未来(ルガスタ遺跡)
• (15,11) 宝箱・くまで
• (6,14)  ひみつのちず14
4-4 岩窟修道院への道(岩窟修道院)
• (0,25)  宝箱・グレートショット
• (15,25) 宝箱・めざましどけい
• (12,15) たからのちず3
4-5 二重帝国動く(岩窟修道院)
• (9,24)  てつのかんおけ
• (6,24)  ひみつのちず1
4-6 決着!絢爛のソープと慟哭のゴドー(ブッホ山)
• (7,8)   宝箱・のだち
• (22,0)  宝箱・ラストレター2
4-7 城塞都市ガードー陥落す(城塞都市ガードー)
戦闘が2つ連続で起こるので、武器とアイテムの準備は怠りなく。1つ目のマップは全く問題ないだろう。2つ目のマップでは、動かずに待ち受けるのが賢明。下手に動くと挟撃されるおそれがある。
• (22,10) 宝箱・ひみつのちず5
4-8 ????(ナトラ王宮)
大円団のエンディングを迎えるためには、このマップにはいる前にヴァンダルハーツを入手しておく必要がある。4-9に自動的に突入してしまうから。ここで手に入るラストレター3によって、隠しマップゼロへの道が開かれるのだが・・・。つまり攻略法を見た人か、このラストレターをそろえた後セーブデータを遡った人、2ndプレイの人しかヴァンダルハーツを手に入れたエンディングは迎えられないということになる。意地悪な設定だこと。
• (9,36)  ラストレター3
4-9 天上の門(ナトラ王宮)
4-10 ????(ニグラン大聖堂)
とにかく最後の戦闘。4(5だったっけかな?)回の戦闘が連続する。いずれの戦闘も、ボスを倒すことが最終条件となるため、そんなに難しくはない。1つめのマップでは、ボスに近いところに強いキャラを初期配置し、それ以外のキャラを2段目におく。1ターン目の最初で、2段目にブロックメイクしてやって、ボスのいる段に行けるようにすれば、ほかのザコキャラに一切出会うことなくボスだけを倒すことができる。
2つめのマップは基本的に待ちの作戦が有効。初期配置の周辺でうろうろして、近づいてきたキャラを袋叩きにすればよい。魔法使い系が動き始めたら一気に片を付ける。
ゴダールのステージでは、速攻しかない。うまくいけば3ターンで決着が付くだろう。
最終ステージは4体の謎のキャラ(しかも動かない)を倒すだけ。先に魔法攻撃を放つ2体を速攻で片づけ、近距離攻撃しかない敵を遠距離攻撃でちくちくやれば、全く問題ない。
隠しマップ19/東武鉄道路(花畑)
条件:3-11のランダル平原(21,9)にてはなのタネ入手後フリー戦闘で入る
• (4,23)  ハリセン
隠しマップ8/オクトパス
条件:港町キスカナの酒場に夕方以降現れる男に対して何度も話しかけることで、ひみつのちず8が手に入る
• (24,3)  ゴブリンのたて
• (5,3)   オニのかなぼう
隠しマップ13/キングオブキングス
条件:4-1の王都ユゴー(19,25)にてひみつのちず13を入手
• (0,13)  宝箱・バーニングランス
• (14,9)  宝箱・ブラボーベル
• (14,15) レアメタル
• (16,20) マジカルアーマー
隠しマップ2/ジェミニ
条件:サディの町の酒場にいる女からダニエルの話を聞き、その後すべての町の酒場でダニエルの噂を聞く。最後に、サディの町に戻るとダニエルがいるので話しかける。するとひみつのちず2を入手できる
• (28,0)  宝箱・バルディッシュ
• (1,30)  宝箱・ムーンスタッフ
隠しマップ20/干上がったコラバ沼
条件:4-2パゾの森(3,7)でコラバぬまのせんを入手後、フリー戦闘で入る
• (16、19) 宝箱・ノヴァプリズム(みょうなつちくれ)
• (17,0)  たからのちず2
• (8,21)  ひみつのちず10
隠しマップ10/テンコマンドメンツ
条件:干上がったコラバ沼(8,21)でひみつのちず10を入手
• (わすれました)宝箱・おうごんバット
• (24,24) ダンベル
• (14,14) グラビティクロス
隠しマップ14/フォートナイト
条件:4-3ルガスタ遺跡(6,14)でひみつのちず14を入手
• (11,36) 宝箱・てっぱんやき
• (12,36) 宝箱・ラストレター1
隠しマップ1/サイクロプス
条件:4-4岩窟修道院(6,24)でひみつのちず1を入手
• (15,14) ゴブリンのたて
• (0,33)  イカーソル
• (16,21) ひみつのちず9
隠しマップ9/ザ・ミュージーズ
条件:サイクロプス(16,21)でひみつのちず9を入手
• (23,27) 宝箱・ブラボーベル
• (0,27)  宝箱・オニのかなぼう
隠しマップ5/ゴールドフィンチ
条件:4-7城塞都市ガードー外(22,10)でひみつのちず5を入手
• (8,30)  宝箱・ヴェルセルク
• (5,30)  宝箱・てっぱんやき
• (31,20) まりょくのローブ
隠しマップ0/ゼロ
条件:フォートナイト(12,36)、ブッホ山(22,0)、ナトラ王宮(9,36)でそれぞれラストレターを手に入れヒントを読み、場所を特定する。パウア海東(21,36)にてひみつのちず0を入手
• (1,14)  ミラーパスポート
• (15,19) ヘヴンプリズム(しめったつちくれ)
隠しマップ15/鏡の間
条件:ゼロ(1、14)で見つかるミラーパスポートを装備して再びゼロに入る
マップに入ったときの味方キャラクタを完全にコピーした敵キャラが出てくる。おそらく、通常のマップをクリアするための装備ではズタボロにされるだけである。敵は死ぬことをおそれずつっこんできて攻撃魔法(技)を惜しみなく使うからである。ここではマップにはいる前に、攻撃系の技、魔法を全てはずしておこう。そうすればふつうのマップと変わらずにクリアできるはず。
• (12,8)  ひゃっかじてん
• (6,15)  ブキミにんぎょう
隠しマップ16/地上絵つきロザースの丘
条件:ゼロ、サイクロプス、ジェミニ、トライアングル、フォーチュンクローバー、ゴールドフィンチ、ザ・ロック、レインボウ、オクトパス、ザ・ミュージーズ、テンコマンドメンツ、ジャックザリッパー、クイーンズティア、キングオブキングス、フォートナイトすべてをクリア後、フリー戦闘で入る
• (12,14) マナプリズム(ふしぎなつちくれ
隠しマップ0/ゼロ(最終章)
条件:フォートナイト(12,36)、ブッホ山(22,0)、ナトラ王宮(9,36)でそれぞれラストレターを手に入れヒントを読み、場所を特定する。パウア海東(21,36)にてひみつのちず0を入手
• (1,14)  ミラーパスポート
• (15,19) ヘヴンプリズム(しめったつちくれ)
隠しマップ1/サイクロプス(最終章)
条件:4-4岩窟修道院(6,24)でひみつのちず1を入手
• (15,14) ゴブリンのたて
• (0,33)  イカーソル
• (16,21) ひみつのちず9
隠しマップ2/ジェミニ(最終章)
条件:サディの町の酒場にいる女からダニエルの話を聞き、その後すべての町の酒場でダニエルの噂を聞く。最後に、サディの町に戻るとダニエルがいるので話しかける。するとひみつのちず2を入手できる
• (28,0)  宝箱・バルディッシュ
• (1,30)  宝箱・ムーンスタッフ
隠しマップ3/トライアングル(第1章)
条件:ルクサル村の酒場でショップの秘密を聞き出した後、ショップの購入メニューで、????を何度か選ぶ。すると店の主人が有料で「ひみつの地図3」譲ってくれる。酒場で話が聞けな色い場合は、ストーリーを進めてから再度訪れればよい。
• (3,3)   宝箱・ゴブリンのたて
• (10,8)  ゴエモンのきせる
• (3,3)   ロゴスプリズム(ちんけなつちくれ)
隠しマップ4/フォーチュンクローバー(第2章)
条件:2-2のキリィ湿原(11,18)で「ひみつの地図4」を入手。ただし、フォーチュンクローバーには夜になってから(ワールドマップの右上に表示されている時計らしきものの針が上半分を指しているとき)入る。そうすれば(2,37)でつちくれが手に入る。昼間は手に入らない。
• (14,37) 宝箱・ノロイのつぼ
• (2,37)  アースプリズム(きたないつちくれ)
隠しマップ5/ゴールドフィンチ(最終章)
条件:4-7城塞都市ガードー外(22,10)でひみつのちず5を入手
• (8,30)  宝箱・ヴェルセルク
• (5,30)  宝箱・てっぱんやき
• (31,20) まりょくのローブ
隠しマップ6/ザ・ロック(第2章)
条件:チャビ砂丘のフリー戦闘マップ(10,17)にある宝箱から「ひみつの地図6」を入手。
• (29,16) 宝箱・てっせん
• (11,15) プギオ
隠しマップ7/レインボウ(第3章)
Lv1条件:3-9エラワガの滝(5,24)でひみつの地図7を入手する。
• (12,9)  せっけいプラン1
• (12,16) 宝箱・ジュル
• (0,19)  しのびのマント
Lv2条件:レインボウLv1(12,9)で設計プラン1を入手する。
• (19,5)  宝箱・設計プラン2
• (7,9)   宝箱・ルーンオブデルタ
Lv3条件:レインボウLv2(19,5)で設計プラン2を入手する。
• (10,9)  宝箱・設計プラン3
Lv4条件:レインボウLv3(10,9)で設計プラン3を入手する。
• (9,9)   オーロラプリズム(よくあるつちくれ)
• (8,7)   宝箱・キラーシールド
隠しマップ8/オクトパス(最終章)
条件:港町キスカナの酒場に夕方以降現れる男に対して何度も話しかけることで、ひみつのちず8が手に入る
• (24,3)  ゴブリンのたて
• (5,3)   オニのかなぼう
隠しマップ9/ザ・ミュージーズ(最終章)
条件:サイクロプス(16,21)でひみつのちず9を入手
• (23,27) 宝箱・ブラボーベル
• (0,27)  宝箱・オニのかなぼう
隠しマップ10/テンコマンドメンツ(最終章)
条件:干上がったコラバ沼(8,21)でひみつのちず10を入手
• (わすれました)宝箱・おうごんバット
• (24,24) ダンベル
• (14,14) グラビティクロス
隠しマップ11/ジャックザリッパー(第1章)
条件:鉱山刑務所3Fの戦闘時に(13,20)で「ひみつの地図11」を手に入れる。
• (30,38) 宝箱・ゴブリンのたて
• (1,38)  ポールアクス
隠しマップ12/クイーンズティア(序章)
条件:2-8ニコラへの疑念(11,11)にて「ひみつの地図12」を入手。
• (17,4)  宝箱・ハイハーブ
• (15,8)  宝箱・ハイハーブ
• (9,8)   宝箱・グレイブ
• (10,4)  宝箱・ハイハーブ
• (4,5)   宝箱・ハイハーブ
• (4,9)   宝箱・ハイハーブ
• (12,13) 宝箱・ゲバぼー
隠しマップ13/キングオブキングス(最終章)
条件:4-1の王都ユゴー(19,25)にてひみつのちず13を入手
• (0,13)  宝箱・バーニングランス
• (14,9)  宝箱・ブラボーベル
• (14,15) レアメタル
• (16,20) マジカルアーマー
隠しマップ14/フォートナイト(最終章)
条件:4-3ルガスタ遺跡(6,14)でひみつのちず14を入手
• (11,36) 宝箱・てっぱんやき
• (12,36) 宝箱・ラストレター1
隠しマップ15/鏡の間(最終章)
条件:ゼロ(1、14)で見つかるミラーパスポートを装備して再びゼロに入る
マップに入ったときの味方キャラクタを完全にコピーした敵キャラが出てくる。おそらく、通常のマップをクリアするための装備ではズタボロにされるだけである。敵は死ぬことをおそれずつっこんできて攻撃魔法(技)を惜しみなく使うからである。ここではマップにはいる前に、攻撃系の技、魔法を全てはずしておこう。そうすればふつうのマップと変わらずにクリアできるはず。
• (12,8)  ひゃっかじてん
• (6,15)  ブキミにんぎょう
隠しマップ16/地上絵つきロザースの丘(最終章)
条件:ゼロ、サイクロプス、ジェミニ、トライアングル、フォーチュンクローバー、ゴールドフィンチ、ザ・ロック、レインボウ、オクトパス、ザ・ミュージーズ、テンコマンドメンツ、ジャックザリッパー、クイーンズティア、キングオブキングス、フォートナイトすべてをクリア後、フリー戦闘で入る
• (12,14) マナプリズム(ふしぎなつちくれ)
隠しマップ17/ダンテス砦(第3章)
条件:フリー戦闘マップ
• (12,12) ノロイのつぼ
• (5,8)   ブラボーベル
隠しマップ18/ダボル岳(第3章)
条件:フリー戦闘で入るとあやしいつちくれが手に入る。
• (23,13) ヒントカード10
• (4,1)   宝箱・こおりブーメラン
• (0,2)   宝箱・ノロイのつぼ
• (15,13) こううんのつぼ
• (12,13) ケイオスプリズム(あやしいつちくれ)
隠しマップ19/東武鉄道路(花畑)(最終章)
条件:3-11のランダル平原(21,9)にてはなのタネ入手後フリー戦闘で入る
• (4,23)  ハリセン
隠しマップ20/干上がったコラバ沼(最終章)
条件:4-2パゾの森(3,7)でコラバぬまのせんを入手後、フリー戦闘で入る
• (16、19) 宝箱・(ノヴァプリズム)みょうなつちくれ
• (17,0)  たからのちず2
• (8,21)  ひみつのちず10
前作、ヴァンダルハーツをプレイしたことのある人ならたぶん知っている「???プリズム」というアイテム。本作にも隠しマップに存在している。そして、全てのプリズムを手にした後、ルガスタ遺跡に行き、イベントをこなすと、ストーリーを大きく変化させる最強武器「ヴァンダルハーツ」を手にすることができる。各プリズムの在処は次の通り。
第1章:
• ロゴスプリズム(ちんけなつちくれ)
隠しマップ3/トライアングル(3,3)
第2章
• アースプリズム(きたないつちくれ)
隠しマップ4/フォーチュンクローバー(2,37)
第3章
• ケイオスプリズム(あやしいつちくれ)
隠しマップ18/ダボル岳(12,13)
• オーロラプリズム(よくあるつちくれ)
隠しマップ7/レインボウLv.4(9,9)
最終章
• ノヴァプリズム(みょうなつちくれ)
隠しマップ20/干上がったコラバ沼(16、19)
• ヘヴンプリズム(しめったつちくれ)
隠しマップ0/ゼロ(15,19)
• マナプリズム(ふしぎなつちくれ)
隠しマップ16/地上絵つきロザースの丘(12,14)

[17 楼] | Posted:2004-09-06 10:55| 顶端
little

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强~确实是好东东~~~~~~~

想听就点击这里吧
现在已经不流行看电视了
[18 楼] | Posted:2004-09-17 17:33| 顶端
rubile



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妾身想知道,如何让女主角和另一个好友都不死……

艾斯塔公主rubile人生履历:
5岁被定下婚约
11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击
12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打
14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石”
15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。
16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。
17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。
18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。
20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。
史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。
“这是什么?好漂亮的绿宝石?”
“这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……”
“初恋对象是吗?要不要去找找她?”
“别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?”
“啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。”
“那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……”
好喜欢rubile公主,喜欢她的美丽,喜欢她的善良,喜欢她的清纯,喜欢她即使被玷污也不曾改变分毫的纯洁,甚至喜欢她的懦弱……
[19 楼] | Posted:2004-09-17 17:42| 顶端

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