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火纹,能成为我们自己的游戏吗
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火纹,能成为我们自己的游戏吗
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Mars
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中国人已经有自已的FE了XD
[20 楼]
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Posted:
2007-08-08 21:09|
顶端
自由龙骑士
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雷神那帖么XD。[Reply by WAP]
[21 楼]
|
Posted:
2007-08-08 21:13|
顶端
冷风
多拉基亚精英组
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游戏性有时候就是很空洞的,如果你尝试着把他具体表达出来,那么基本是剧情、系统、操作,但往往有人会有意无意的回避一样东西:画面。画面好也是游戏性极其重要的一点,或许你会用FC的游戏举例子。那么我问你,为什么会有黑?因为有白对比。很简单,那时候FC的画面算的很棒了,但现在再说什么去回味就会失色不少。
这是我总结的第一点:游戏性,不是以抛弃某些要素为代价的。
第二,做游戏是一个系统工程,不要妄想凭借一个人的能力做出优秀的作品,从这个角度来讲:一个优秀的商人远比一个优秀的程序设计师伟大。
最后一点:创意和挑战,在中国,批判创意的行为已经成了习惯,批判游戏行业已成为某些流行。这两点说穿了是一点,不改变的话游戏行业没出路,应为即使你有上面第二条的杰出商人,也没有人才和大环境支持。
[22 楼]
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Posted:
2007-08-09 02:03|
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zero
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我们拥有太多流行的东西了
火纹不流行
但是我喜欢这种不流行
如果火纹像srw一样流行我就不喜欢了
[23 楼]
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Posted:
2007-08-09 06:31|
顶端
火引dan
吼~
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……
有你们这么回帖的吗???
这种脑残贴都不飞?
抱抱魔
[24 楼]
|
Posted:
2007-08-09 07:07|
顶端
sai0909
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玩过很多游戏,但从FC时代就喜欢到现在的只有火纹,已经成习惯了
[25 楼]
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Posted:
2007-08-10 00:02|
顶端
遭暗算的佣兵
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601个电话里..张国立的一句台词“庸俗的东西它才流行啊"-.-
这人很聪明~但什么也没有留下
[26 楼]
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Posted:
2007-08-10 01:36|
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Braveheart
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讨厌火纹的凹点
[27 楼]
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Posted:
2007-08-10 11:58|
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流泪的剑
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别讨论什么游戏性!!每个人的出发点与观点不同.有的人喜欢nba与实况之类,有的人喜欢网游练级之类的他们说各自喜欢的东西有游戏性!你说呢?所以每个人都不同的.还有就是什么叫游戏要研究什么?你知道要研究什么?lz那你说说看暗黑要研究什么????那干脆大家都别玩游戏了,去种田把,咱们去研究杂交水稻!!!!
[28 楼]
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Posted:
2007-08-10 20:37|
顶端
流泪的剑
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其实 lz 可以去开发一个游戏的,别在这里浪费口舌,并且最好注明游戏性的高底以及要研究的东西,谢谢,期待你的佳作!!!
[29 楼]
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Posted:
2007-08-10 20:43|
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holywar776
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下面是引用silverbug于2007-08-08 10:36发表的:
我没别的意思,只是想说游戏到底真正要研究的是什么
FE系列的加减乘除难道楼住你不到现在还不会啊!?还是其他某某HP数值要5位数,但攻击表示的某数值只有2位数,莫非你能推算出攻击减杀对方数值的具体数值量?!不才请赐教!?
签名图在400X240内
[30 楼]
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Posted:
2007-08-10 21:00|
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苍雷
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相当无聊的贴,你觉得不是你想像的那样就别玩嘛,你不想一招秒BOSS就用没练过的人去打,不想让一个人无敌就不要练那些人,你不想看剧情直接按START,不想看画面就关闭战斗动画.
你表达出来的东西已经有无数的人心里想过了,玩游戏不是要你研究这些东西的,就算你把你的想法公诸于世,制作人也不会听你的,就这么简单,老老实实的接受现实吧,小朋友
像我们这种人,无论到哪个世界都没有容身之处
[31 楼]
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Posted:
2007-08-10 22:17|
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光明与黑暗
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lz你的标题很玄
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[32 楼]
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Posted:
2007-08-10 22:24|
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