silverbug
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火纹,能成为我们自己的游戏吗
火纹,这个经典的东西,我们回味的是什么,是它的剧情?它的模式?它的画面?还是它的游戏性? 剧情,那是翻译了才晓得,即使是能看懂日语版本的,那毕竟也只是流程剧情,也不见得是好剧情. 模式,SLG战棋,一个经典的模式,无疑是最具魅力的,遗憾的是与RPG模式相比,最为突出的缺点就是速度,还有节奏感,很多玩家都希望在原来的模式上改进速度,不要让一场战争就要花上许多时间,当然,你也可以不完全是战棋模式. 画面,虽然谈不上华丽,但其极强的表象力足以弥补一切,也为我们制作自己的游戏提供了最好用最方便的美工. 游戏性,说到这个,可以说是火纹最致命最失败的地方,可以说基本上无任何游戏性可言,一招必杀BOSS,无敌型一挑全部,或是被敌人随即必杀KO掉要REST了.这些暴露出的是数值上的缺陷,也不知道是不是为了偷懒而这样设定的.其可玩性极低.论坛许多人都在讨论如何如何般的玩,与其讨论这没意义的数值,倒不如讨论如何将其改进来得更有意义,当然,这所谓的意义或许你觉得是更没意义.
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[楼 主]
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Posted:2007-08-10 22:24| |
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