绯凤
我要离家出走
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难得曹老大来传说区.
不过我觉得选择combo命不划算,TOS因为并不是传统的2D平面路线战斗系统,面对多个敌人的时候,当有2个人同时去连1个怪的话,就会空出一个怪,需要有人一顶2,这在TOS几乎很难做到,因为角色只能盯一个方向,这样的结果很可能会变成那个角色被围攻苦战或者你在连的时候被破坏掉了.所以我个人感觉前期几乎没什么怪可以连携.赚不到什么经验.
关于连击嘛,我只说一下我观察到的吧,TOS里命中这项数值作用被削得一塌糊涂,只要破防,然后就可以狂连,以基本的命中就足够,敌人除非倒地,否则不会中断连击,曾听说有人准备了20个闹钟狂连BOSS1000多HIT,闹钟里即无视命中,敌人也不会倒地XD,只要没人干扰,直接连死都可以.
倒地是个比较有意思的设顶,这设顶使得敌我双方都无法对对方穷追猛打,这也造成连击上的一定难度.我觉得敌人的倒地和它所受的伤害有一定关系,虽然有人说和连击数有关,不过我看过2个录象,倒地的时间各不相同,使用低攻击力武器的那个的倒地时间要晚一些,这个还不清楚,需要验证一下,只好期待9月22了.
U·A我认为作为倒地追打最好,敌人倒地以后起身有无敌时间,所以倒地以后除非用U·A否则就只能多砍几刀了,而且U·A结束前敌人应该不会死,这样可以使得本就没血的敌人为我们多增加点HIT数和经验值XD
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我还活着
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[1 楼]
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Posted:2004-09-05 08:07| |
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