十六夜 右京
将门虎子
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3月买的晓女终于通了,上来喷一下缺点,主观帖不喜表进~
1.人物建模
3D化老问题了,比苍炎有进步,但仍旧很糟糕,比如龙骑士那硕大丑陋的坐骑;我很不明白为啥在战斗动画中要把人物做得那么大,WII机能本来就弱,这样不仅把人物模型的简漏和缺点放大,同时又显的战场背景拥挤不堪
2.战斗动作
普通攻击动作增加,但大部分必杀只是单纯的数次普通攻击的连发,跟前作两种必杀动作比起来倒退一大步,更不能容忍的是转职后的攻击动作根本不变!虽然本作中大部分动作比较流畅,但总体上没有进步甚至是退步的
3.战场地图
3D化两作的地图都做得鲜有亮点,毕竟是尝试阶段,但我对战场的小型化很有意见,加上人物移动力的提升,画面显示的有限,大量背景建筑的浪费,感觉更甚.其实晓女很多地图都不算小了,但打得时侯还是觉的没以前来的开阔
4.40或是50的上限 & 三转
火纹30上限的数据在slg中算是很简练的了,便于计算(虽说不用自己算)的同时又很严谨,此次提高到了40虽说本质还是一样的,但后期打起来的感觉真就跟机战一样,看着血在那一排排的掉;三转对相当一部分人物来说纯粹是把戏,能转的人又相当难陪养,我个人是很不喜欢这次的三转的,三转个人的起点就不同(2级职业上限不同),导致数据拉的更开,尤其是防御力和攻击力的进一步拉开,机战的感觉就又来了
5.奥义
要多傻就有多傻,纯粹为了爽快而设,就不多说了,玩过都知道
6.人物的陪养
养成乐趣最低的一作,一会玩这波一会玩那波,最后还分队,总共这么几话就被分割的乱七八糟,神棍佣兵团还没用过瘾就换波了,龙套佣兵团存在感又这么弱,用他们时简直是suffering啊.另外兽人太强了
别的暂时想不起来了,刚通随便喷喷,大家当笑话看就行了
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[楼 主]
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Posted:2007-07-20 00:18| |
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