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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 3月买的晓女终于通了,上来喷一下缺点,主观帖不喜表进~
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本页主题: 3月买的晓女终于通了,上来喷一下缺点,主观帖不喜表进~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
文森特的姐姐

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朱红之钻(I)
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封印是敌人回合行动前出增援。

后来改成了敌人回合行动后出增援。




能修改恋人补正就真是美.....

上图不用点了……

中间啥也没有

下面是广告↓

风色幻想专题窝[不沉之月]
[40 楼] | Posted:2007-07-25 17:09| 顶端
kingwei

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朱红之钻(I)
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是Wii(痿)呀,不是Will

敌方增援立刻行动就是摆明了让对流程不熟的玩家RESET吗==#

第一次算是“惊喜”,但之后就没啥区别了;题外话:机战不也是敌回合增援立刻行动吗

痿的画面被喷的多了,机能在哪里摆着,画面也就这样了

不过SRPG对画面的要求一般不是很高,FE10的画面在SRPG中也算不错了,美版能支持16:8,已经让偶泪流满面了XD


黑化后依旧美 =_,=
[41 楼] | Posted:2007-07-25 17:21| 顶端
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我始终认为是态度问题,烈火和封印同个引擎,前者却加入了各种独立人物造型,这种细节的改变给人感觉就是制作者的用心,最大限度做到了能做到的一切

晓女的人物建模说是机能不足还说的过去,那转职后攻击动作的不变和必杀的动作处理只能解释为偷懒


[42 楼] | Posted:2007-07-25 21:28| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用kingwei于2007-07-25 17:21发表的:
是Wii(痿)呀,不是Will

敌方增援立刻行动就是摆明了让对流程不熟的玩家RESET吗==#

第一次算是“惊喜”,但之后就没啥区别了;题外话:机战不也是敌回合增援立刻行动吗
.......

16:8是啥东西....................
关于画面,想想bws,就可以知道fe9和10的画面已经很不错的了...

机战的增援应该不是敌人回合吧,是满足一定条件出增援。然则如果在敌人回合满足条件就变成了敌方行动出增援了...于是某无限出增援的版面,结果敌人回合一直结束不了................................


[43 楼] | Posted:2007-07-25 21:59| 顶端
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下面是引用十六夜 右京于2007-07-25 21:28发表的:
我始终认为是态度问题,烈火和封印同个引擎,前者却加入了各种独立人物造型,这种细节的改变给人感觉就是制作者的用心,最大限度做到了能做到的一切

晓女的人物建模说是机能不足还说的过去,那转职后攻击动作的不变和必杀的动作处理只能解释为偷懒


晓女这次也是做了所有角色的独立造型啊..我前面说过的

苍炎里大部分同一兵种都是改了颜色了事
比如大胃转了贤者就和狂阿姨一个发型了= =
而鹰老大更是和伪正太鹰一个体形...

而晓女里做的细致了很多,,不光普通角色尽量还原了原画,就连只露一脸的像克吉塔这种替代角色,只要不是大众脸,就拥有独一无二的造型

至于动作这个,因为这代角色普通攻击动作都有数种,所以转职以后还是用这几种动作也无可厚非吧,而且就算是同一兵种的狮子王和傻外甥,动作都不尽相同,我个人是很满意的.

至于必杀动作,也不完全就是普通攻击拼凑吧,虽说很多单纯的攻击3次比较单调,但是演出性还是提高了,不过我个人也感觉相比某些比较单调的必杀/奥义,大地图的动作反而比较有意思.



[44 楼] | Posted:2007-07-25 23:52| 顶端
kingwei

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朱红之钻(I)
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下面是引用自由龙骑士于2007-07-25 21:59发表的:

16:8是啥东西....................
关于画面,想想bws,就可以知道fe9和10的画面已经很不错的了...

机战的增援应该不是敌人回合吧,是满足一定条件出增援。然则如果在敌人回合满足条件就变成了敌方行动出增援了...于是某无限出增援的版面,结果敌人回合一直结束不了................................

16:9的手滑打错版,大家都看得懂,所以偶也就不编辑了XD

画面这东西有爱就不是问题,何况SRPG又不是靠画面吃饭的

题外话:关于机战增援我所说的和你说的没矛盾==


黑化后依旧美 =_,=
[45 楼] | Posted:2007-07-26 09:18| 顶端
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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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画面这一点要说明一下,它并不是is所制作,而是is通过外包给几个设计公司共同完成的,因此出现风格上或者是形态上的差异并不奇怪,但动作性相比于前作只有提升,没有下降,不知道楼主怎么感觉到必杀动作是退步的。前作的必杀动作每个人同样只拥有一种,(不含转职前后),晓女亦然。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[46 楼] | Posted:2007-07-26 15:39| 顶端
paladinyy



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我想对楼上的说,苍炎中,没转职前,有的人不止1种必杀动作。想想女枪兵,拿上BUG必杀枪,如果1次攻击无法灭掉敌人的话,那她会先跑到敌人面前开始耍花枪,然后再猛烈的刺击;但是如果1次攻击能把敌人灭了,那她就会直线穿刺把敌人灭了。
[47 楼] | Posted:2007-07-26 16:54| 顶端
十六夜 右京

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苍炎必杀有两种,砍了之后对方死了一种,没死又一种

这两天又玩了一下,感觉最主要问题还是人物太大,粗糙的建模充满整个画面,把人物缩小一半估计效果要好的多


[48 楼] | Posted:2007-07-26 21:36| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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这个不是问题啊- -
战斗画面的显示可以在设定里改的
也可以改成和苍炎类似的效果

必杀动作虽说只有一个,但是普通攻击要连贯了很多
试问游戏里是必杀看得多还是普通攻击看得多啊...



[49 楼] | Posted:2007-07-26 22:44| 顶端
kingwei

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这两天又玩了一下,感觉最主要问题还是人物太大,粗糙的建模充满整个画面,把人物缩小一半估计效果要好的多

或许你的电视比较大,换个小些的效果会好些吧= =+
不过说实话,我到真没觉得建模有多粗糙,就是狗牙多了些


黑化后依旧美 =_,=
[50 楼] | Posted:2007-07-26 23:57| 顶端
zero



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动作方面不在于多少
这次的战斗动作站立姿势很自然 让人很满意

不过在塔里米阿姨走路实在太妖了

[51 楼] | Posted:2007-07-27 03:17| 顶端
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