沙砂美
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下面是引用精灵使于2005-09-08 21:25发表的: 路遥知马力~ 就看看魔兽和传奇谁长命吧。实践来证明谁如谁不如的问题。 不过我就死活不信四个月就大显颓势的魔兽能有五六年长盛不衰的生命力,倒看看那些啥剧情啊内涵的能支撑一个网络游戏多久。 |
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如果有人说传奇相对WOW来说画面太土,光影效果全无,系统单调枯燥,怪物仇恨判定什么的等等等等全部没有,所以传奇和WOW一比是绝对的垃圾(以上完全不涉及剧情内涵等或主观或抽象的问题),相信绝对是有人站出来反驳说这样的比较是不公平的....
那么反过来也是,传奇的成功难道仅仅是其本身品质的因素么?相信也绝对不是,要知道和传奇类似的游戏在我国可以说是如过江之鲫,数不胜数,就连盛大自己也仿制过,那么试问之后的哪部能及得上传奇的百分之一的成就?
恩,其实道理很简单,传奇初登场的时候我国的网游总数差不多可以用10根手指数过来,现在呢? 如同你当年可以把魂斗罗1代穿100遍仍然意犹未尽,而如今即使一部精致100倍以上的魂斗罗最新续作摆在你面前你也未必有兴趣打上第二遍的道理一样.如今单机游戏的寿命也在呈10的N次方缩短的同时难道我们能去埋怨现在的游戏和10年前的相比都是渣么?
另外想说2点.
一.5,6年常盛不衰不知道你指的是哪部游戏?我不知道有这种游戏存在,但愿你说的不是传奇因为它到今天也就在中国刚满四周岁的样子,而且近1年来该游戏已经罕有人问津,我不知道你对"衰"的定义是什么,反正目前的传奇如果用"盛"去形容肯定是不妥当.其实说穿了把传奇2传奇3两兄弟绑一块来算这系列至多也就能算是"盛"上了3年多点,当然---这已经是网游界的奇迹了.
二.若说WOW现在已经步入衰退期还为时过早,至多是刚走完了成长期步入稳定的成熟期(不再会有大量玩家涌入但留下付费的玩家也不会有大量的退出流失,固定消费群体基本形成的时期),至于收费后出现的在线数量较大衰退问题:一是每个游戏收费后都必然经历的过程,二则与其说是你在该帖里罗列抱怨的一大堆WOW不足垢病引起的那还不如说是9C相对高昂的收费导致的.如果当初盛大也是这么个收费标准,恐怕传奇说不准还不是魔力宝贝的对手.要知道当年热门网游戏中在市场上占先手的石器和相对传奇来说后发制人的魔力收费都不亚于如今的WOW多少,价格优势在中国永远对消费者最有吸引力的(传奇再牛B,玩传奇的始终多不过玩泡泡堂的).而这也得益于传奇非常低廉的代理费用! 当然WOW和传奇在制作成本和代理费用上的巨大差距注定了这个结局,只是我不希望看到有人把一些游戏以外的客观因素导致的后果说成是是因为游戏本身的不足造成的.
P.S.盛大当初放弃和9C竞争WOW的代理权就是因为暴雪开出的代理费太高使其运营后根本不可能再走盛大一贯走的低价收费的网游经营路线.
[ 此贴被沙砂美在2005-09-10 02:29重新编辑 ]
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[260 楼]
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Posted:2005-09-10 02:21| |
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