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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 其实有时候主流媒体的分析还是很有启发性的……
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athlon07

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朱红之钻(I)
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其实有时候主流媒体的分析还是很有启发性的……

http://gamezone.qq.com/a/20050929/000147.htm

我只摘录几段或许比较对我很有启发的帖吧:



防沉迷系统对这2/3的玩家基本上没有效果,因为玩家可以在一个游戏的健康游戏时间耗尽的时候去玩另外一款网络游戏,甚至多款网络游戏之间交替玩。举个例子,玩家玩甲游戏三小时,健康游戏时间到了,便开始玩乙游戏,三个小时后,健康游戏时间也到了,这时候玩家只需要休息两个小时就又可以连续玩六个小时了----这样玩十四个小时只需休息两个小时。而如果是三个游戏轮流玩的情形,玩家甚至根本不需要休息。

  而防沉迷系统对于1/3只玩一种网络游戏的玩家效果也不大,因为玩家可以在一个游戏中申请不同的帐号。同上文一样,玩家多个帐号之间轮流玩可以让该系统完全失效。

  另外,防沉迷系统还会把相当数量的玩家推向私服。本来私服就因为不需点卡和快速升级吸引了为数不少的玩家,而私服是不会安装防沉迷系统的,这样就会有更多玩家涌向私服。在那里玩,服务器是不会“疲劳的”,结果是:防沉迷系统把玩家从合法的游戏赶出来,在私服中“沉迷”。


以上是共识吧…………



盛大

  该系统的发起者是盛大公司,盛大今年5月在《传奇世界》中首先尝试推出了防疲劳系统,总裁唐骏表示到目前为止并没有对游戏有任何坏的影响。该系统对盛大“没有坏的影响”的原因,我认为有以下几个:

  一是盛大的传奇系列游戏的同质化严重。《传奇世界》算是精美版本的传奇,《神迹》是3D版本的传奇,《英雄年代》是概念版本的传奇,盛大的几款传奇概念的游戏虽然在画面上截然不同,但在世界观和游戏设置上却非常类似。和自己喜欢的游戏相类似的游戏对玩家往往更有吸引力,所以当玩家在一个传奇中“疲劳了”而退出,就会进入另外一个版本的传奇中。疲劳系统不但影响不到盛大公司的收入,反而对盛大推广新产品大有好处。

  二是盛大公司的游戏产品种类多,数量大。现在盛大不再是以前那个手里只有一个韩国二流游戏的盛大,现在盛大除了传奇系列,还有大量的休闲棋牌游戏,自己也制作了不少卡通游戏,听说最近还收购了的仙境传说代理权,很快就开始有运营了。就算玩家对“传奇”系列“疲劳”了,还有很多其他的盛大产品供选择。


虽然我不认为玩一个网络游戏的喜好会牵扯到同一个公司的其它产品,但是结合后文看,防沉迷系统不排除盛大的阴风鬼火………………



网易

  防沉迷系统对网易是相当不利的。其原因在于

  一、网易的《大话西游二》运营时间较长。现在《大话2》已经运营了三周年,玩家的等级往往很高,有的甚至已经二转三转,高等级的角色让他们很有成就感,往往一玩就是几个小时甚至超过十个小时,可一旦遭遇疲劳系统,想长时间在线,就必须新练帐号;新号的等级低,装备少玩起来缺乏成就感,会让他们非常沮丧,玩家们往往会减少游戏时间甚至转向其他游戏。而这些都会大大减少网易的收入。

  另外,网易通行证可以作为游戏的通用帐号,一个帐号可以登陆网易所有的游戏。通用帐号给玩家带来了方便,也让网易的新游戏更容易推广,很多玩家通过在《大话西游》上的高等级帐号上跑环,挣钱,买点卡,维持梦幻西游点卡消费,梦幻西游的在线人数快速提升的原因也在于此。

  但在防沉迷系统面前,这个优势却变成了劣势。如果玩家在大话西游和梦幻西游中使用一个通用帐号,在防沉迷系统作用下,玩家在大话西游中玩三个小时“疲劳了”,同一帐号的“梦幻西游”也“疲劳了”。由于盛大没有采用通用帐号,防沉迷系统只在盛大的单个游戏中发挥作用,却丝毫不能阻挡玩家登陆盛大的其他游戏;网易的通用帐号却让防沉迷系统发挥了巨大的作用,以至于网易的玩家连作弊都不可能了。


可能主要打压的就是网易了吧…………



而对于玩家,几乎没有任何影响,如果说有影响那也只是:以前他们只沉迷于某一种游戏,而在防沉迷系统之后则会沉迷于若干种游戏。


恩…………这个比较精辟…………



有人担心,点卡的价格是否也将下调呢?他们以“月卡”为例,在标准执行后,如果想保证经验值,那么每天只能玩3个小时,而之前每天至少可以玩到5个小时以上,这意味着每天都有2/5的有效游戏时间损失了,那么游戏点卡的价格是否也将下调2/5甚至更多?

  这种担心不无道理,但笔者认为,对于盛大公司则正好相反。他们正是借疲劳系统取消月卡,游戏业界中网易公司就一直没有推出包月卡,也因此维持了较高的利润率,盛大也想借该系统,取消了包月卡,让利润率得以提高。


这个最险恶…………对于我这个点卡玩家是完全没想到的东西…………


对于这个防沉迷系统系统,不同的人有不同的看法,可谓是“仁者见仁,智者见智”。据说,这个系统最早是由盛大提出的“疲劳系统”演变而来。对于盛大,在中国网游界的地位不言而喻的,如果把中国网络游戏界比做是一场球赛,那盛大就是前锋,而新闻出版署则是裁判。而新闻出版署的防沉迷系统来自盛大,让人感觉“裁判”的决定来自“前锋”的建议。当然,“裁判”也应该听“队员”建议,可要听的话也应该搞个听证会,让出版暑听听所有游戏商的建议。圆明园最近不就搞了个听证会么?为什么网络游戏就不能搞听证会呢?

  难道中国的网络游戏商和新闻出版署也“沉迷”了?






好吧…………当初唐峻真是这样理解网游的话(当初他就职演说让我很激动来着)…………我承认这个前微软亚洲精英实在太邪恶了…………



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[楼 主] | Posted:2005-09-30 08:45| 顶端
精灵使



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 也可以学习盛大将自己的游戏克隆。网易可以把《大话二》克隆成《大话三》,再把《梦幻西游》克隆成《梦幻二》;九城把《魔兽世界》也可以克隆一个《人兽世界》或者《魔灵世界》。反正世界观设置和其他各种设置都一样,就是改个名字---保证玩家不流失,可游戏的创新性又到哪里去找呢?


这也太扯了吧?

[1 楼] | Posted:2005-09-30 11:38| 顶端
athlon07

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朱红之钻(I)
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毫无疑问他只是个玩网游的门外汉而已…………不太清楚开发一个游戏的具体投入什么的东西…………
只是他的“盛大阴谋论”我觉得说得很有道理…………
或者说…………或许要他来至少比政府相关部门的人来的专业些吧…………



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[2 楼] | Posted:2005-09-30 11:54| 顶端
DARKSTAR

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朱红之钻(I)
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在國内玩網絡遊戲就是跟自己過不去。
[3 楼] | Posted:2005-09-30 12:11| 顶端
菲尔

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盛大不是什么好东西。



♥——意義在此——♥
[4 楼] | Posted:2005-09-30 12:47| 顶端
巴兹

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希望online明天开始免费运营,以后代理商会不会都走免费运营然后卖虚拟道具这类SF性质的路线呢?
[5 楼] | Posted:2005-09-30 13:12| 顶端
水鱼

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至少还算有点理智的分析...

GOD Bless
[6 楼] | Posted:2005-09-30 15:39| 顶端

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