» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 假设
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 假设 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
假设

如果火纹中敌方也可以用救出,说得,访问,那么大家认为在战术上是否会更平衡?更有趣?

敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果等使敌我的战略条件更公平,那么加入上面的几点会变得更公平么?


[ 此贴被yangzhuo在2007-03-16 08:21重新编辑 ]


内在美很重要

[楼 主] | Posted:2007-07-07 20:51| 顶端
桂木弥生

头衔:我永远喜欢老干妈我永远喜欢老干妈
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 5
精华: 198
发帖: 43732
威望: 20 点
配偶: 千里孤坟
火 花 币: 61330 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 至高的圣神
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-05-27
游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果 这些FE中本来就有

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2007-03-16 08:40| 顶端
oldduo

头衔:old是老,duo是铎。old是老,duo是铎。
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 29738
精华: 0
发帖: 2336
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24261 HHB
注册时间:2004-12-09
最后登陆:2024-10-02
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


至于说得,如果敌方也行的话,玩家会疯的,FE是SRPG,可不是三国志那样的纯策略游戏
敌方不会访问,但会破坏……

[2 楼] | Posted:2007-03-16 08:47| 顶端
CIPHER LEE

头衔:顾家的狂战士顾家的狂战士
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 23586
精华: 5
发帖: 5939
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 89724 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔:
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


救出这个...大部分时候都是我方攻敌方守
敌人本来就是靶子,救出别人之后变成靶子中的靶子
会救出才不公平呢.

说得就更夸张了...要是同伴被敌人说了几句话或是塞了几万G就会跟着跑了,你准备怎么办,让我方尽量不与敌方接触?那还打什么啊

破坏和访问都只能对民家做一次,做过了民家里的道具就无法再获得了,理论上是一样的.



[3 楼] | Posted:2007-03-16 09:16| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用yangzhuo于2007-03-16 08:07发表的假设:

敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果等使敌我的战略条件更公平,那么加入上面的几点会变得更公平么?

不好意思,少打了几个字,修改一下,
在以往的FE中敌方的杖使用,伤药使用,支援效果使敌我的战略条件更公平,再加上上面的几点是否会变得更公平?

救出的假想:敌飞龙部队可以载着重甲部队进行战略突击,或者是转移伤员。
说得的假想:在苍炎20章中有例子,不可用某人与BOSS对话(自己没玩过,只看过攻略)。可以设定成敌方特定人物主动对我方特定人物进行说得,并不是随意说得。
访问的假想:山贼把村子毁了,但没有掠夺财物。换成敌军人访问得到道具,事后我方能偷的就偷,不能偷的敌人也可以用。至于访问村子加入的同伴,敌人可以杀掉他们或说得他们。
其实还想加入敌人升级的系统,但一想在火纹中我方人员不可能成为敌人的经验值吧?

突然想起在776中敌人可以买东西,这个设定大家有什么评价么?


[ 此贴被yangzhuo在2007-03-16 10:17重新编辑 ]


内在美很重要

[4 楼] | Posted:2007-03-16 09:55| 顶端
dc



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 46555
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


776里敌人买东西到头来还是变相成为我方生财之道。
AI就是AI,做的再聪明还是有利用的办法。


i am just a mercenary
[5 楼] | Posted:2007-03-16 11:10| 顶端
ミスト



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 74577
精华: 0
发帖: 22
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19122 HHB
注册时间:2007-03-09
最后登陆:2010-05-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


突然想起在776中敌人可以买东西,这个设定大家有什么评价么?



这就是变相的帮礼服的军队增加收入

[6 楼] | Posted:2007-03-16 12:59| 顶端
worse&better

头衔:军师军师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 42667
精华: 15
发帖: 9493
威望: 78 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


AI越聪明,可挖掘的打法就多,可利用的因素也多。如果设定的好应该会更有趣一些吧,更公平或是更平衡感觉很难实现,电脑再精明也是敌不过人脑的猥琐的。何况敌我双方的目的本来就是不同的,我方通常要在不死一人的情况下完成各类目标,而敌人完全可以使用人海战术和我军对抗。

个人对于776的AI设定还是相当欣赏的。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼] | Posted:2007-03-16 15:10| 顶端
Heero Rainie

头衔:传说中剑圣传说中剑圣
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 9379
精华: 10
发帖: 3088
威望: 25 点
配偶: 单身
火 花 币: 19097 HHB
注册时间:2003-06-25
最后登陆:2020-11-02
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


AI越强,变化越大,所能产生的打发越多
[8 楼] | Posted:2007-03-16 16:59| 顶端
怪小孩

头衔:邪恶咸湿的变态怪小孩邪恶咸湿的变态怪小孩
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 58390
精华: 0
发帖: 240
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33587 HHB
注册时间:2006-08-05
最后登陆:2019-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


引如新系统是好事,我不反对引入新系统,只要游戏设计者能确实把握住就行了
[9 楼] | Posted:2007-03-16 23:56| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我个人认为这些假设的系统不能算是创新,但可以使已经很平衡的火纹系统变得更平衡(不是指敌我军事力量的对比,而事指我军能做的事敌人也可以做)反之,我军可以破坏民家或敌人在某关必须保护特定NPC,这样设定会不会很新鲜?很恶搞?或很公平?
以上所有古怪想法是出于对机战中弱势群体(敌人)所受到的不公正待遇的不满.战舰再多也只是血厚不能搭载,不能用精神,没有修理补给机,除了数量上占优,其他一切的一切都是那么不公平。
作为一款优秀的SRPG,不管他的系统在怎么复杂在怎么进化,平衡永远是最基础也是最重要的,火纹在这点上一直是优秀与严谨的.


[ 此贴被yangzhuo在2007-03-17 10:21重新编辑 ]


内在美很重要

[10 楼] | Posted:2007-03-17 10:02| 顶端
dc



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 46555
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


关于敌人用精神之类的在机战论坛都被说烂了,机战卖的不是平衡性和公平,就是让人有机会用自己喜爱作品的主角而已。
当然,LZ对于火纹系统希望有所创新并没有错,就是有些想法太随意,并不一定会带来平衡。


i am just a mercenary
[11 楼] | Posted:2007-03-17 13:14| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用oldduo于2007-03-16 08:47发表的:
至于说得,如果敌方也行的话,玩家会疯的,FE是SRPG,可不是三国志那样的纯策略游戏
敌方不会访问,但会破坏……


敌人一定要加如舞女这一职业,这才够疯狂!


内在美很重要

[12 楼] | Posted:2007-03-17 14:02| 顶端
worse&better

头衔:军师军师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 42667
精华: 15
发帖: 9493
威望: 78 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用yangzhuo于2007-03-17 14:02发表的:


敌人一定要加如舞女这一职业,这才够疯狂!

776不是有舞女的么


The world combines after long separation, separates after long combination.
[13 楼] | Posted:2007-03-17 14:24| 顶端
无德小强

头衔:关门,放狗!~关门,放狗!~
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 49268
精华: 0
发帖: 1773
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 22715 HHB
注册时间:2006-01-25
最后登陆:2016-01-01
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


话说敌人手里的BT物理要是也能多给偶们几个他们一定死的更惨。。。。

咳咳.....还真没什么好说的..... ??
[14 楼] | Posted:2007-03-17 15:01| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


是我火星了,776我只打到第6章。
多谢你的指正.
那么具体效果如何?是否疯狂?


[ 此贴被yangzhuo在2007-03-17 16:24重新编辑 ]


内在美很重要

[15 楼] | Posted:2007-03-17 15:02| 顶端
brave

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 5872
精华: 0
发帖: 333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33176 HHB
注册时间:2003-05-10
最后登陆:2018-01-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用worse&better于2007-03-16 15:10发表的:
AI越聪明,可挖掘的打法就多,可利用的因素也多。如果设定的好应该会更有趣一些吧,更公平或是更平衡感觉很难实现,电脑再精明也是敌不过人脑的猥琐的。何况敌我双方的目的本来就是不同的,我方通常要在不死一人的情况下完成各类目标,而敌人完全可以使用人海战术和我军对抗。

个人对于776的AI设定还是相当欣赏的。


776很多方面都让人赞不绝口(甚至包括为某些玩友诟病的20上限及剧情),美中不足,boss的大众脸倒是画师偷懒,音乐虽美但仍嫌不够丰富。

[16 楼] | Posted:2007-03-18 00:10| 顶端
dc



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 46555
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用yangzhuo于2007-03-17 15:02发表的:
是我火星了,776我只打到第6章。
多谢你的指正.
那么具体效果如何?是否疯狂?

也不过是算格子需要算得更多罢了,而且为了避免出现难度过高,敌方没有舞女+长努或舞女+远程魔法的搭配(不知是否记错,如果有请达人指正)
所以,敌方有了舞女也就是行动力更高而已。


i am just a mercenary
[17 楼] | Posted:2007-03-18 10:08| 顶端
worse&better

头衔:军师军师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 42667
精华: 15
发帖: 9493
威望: 78 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


776敌方舞女没起到多大作用,基本不参与主动攻击;倒是如加尔扎斯、莱茵哈特之流5星行动的再动能力在战场上部分起到了舞女的作用。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[18 楼] | Posted:2007-03-18 13:36| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


776,真是让我难以忘怀的游戏!当初用DC玩最怕听到记忆卡的响声,在花了N多时间闯到第六章后发现自军实力与敌军相比还是天壤之别,硬拼不起。直到现在我也没有勇气再次挑战776,我可能患了776恐惧症


[ 此贴被yangzhuo在2007-04-05 15:12重新编辑 ]


内在美很重要

[19 楼] | Posted:2007-03-18 14:02| 顶端
<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us