» 您尚未
登录
注册
|
社区银行
|
社区婚姻
|
社区成就
|
帮助
|
社区
|
无图版
火花天龙剑
->
火炎之纹章
->
假设
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
XML
RSS 2.0
WAP
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
本页主题:
假设
加为IE收藏
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
假设
如果火纹中敌方也可以用救出,说得,访问,那么大家认为在战术上是否会更平衡?更有趣?
敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果等使敌我的战略条件更公平,那么加入上面的几点会变得更公平么?
[ 此贴被yangzhuo在2007-03-16 08:21重新编辑 ]
内在美很重要
[楼 主]
|
Posted:
2007-07-07 20:51|
顶端
桂木弥生
我永远喜欢老干妈
级别:
站务议员
编号:
5
精华:
198
发帖:
43734
威望:
20 点
配偶:
千里孤坟
火 花 币:
61336 HHB
组织纹章:
所属组织:
科莉娅圣教
组织头衔:
至高的圣神
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2025-11-05
敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果 这些FE中本来就有
老干妈LOVE
[1 楼]
|
Posted:
2007-03-16 08:40|
顶端
oldduo
old是老,duo是铎。
级别:
火花会员
编号:
29738
精华:
0
发帖:
2337
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
24262 HHB
注册时间:2004-12-09
最后登陆:2025-12-12
至于说得,如果敌方也行的话,玩家会疯的,FE是SRPG,可不是三国志那样的纯策略游戏
敌方不会访问,但会破坏……
[2 楼]
|
Posted:
2007-03-16 08:47|
顶端
CIPHER LEE
顾家的狂战士
级别:
站务议员
编号:
23586
精华:
5
发帖:
5939
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
89724 HHB
组织纹章:
所属组织:
雷德里沃的荣耀
组织头衔:
无
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
救出这个...大部分时候都是我方攻敌方守
敌人本来就是靶子,救出别人之后变成靶子中的靶子
会救出才不公平呢.
说得就更夸张了...要是同伴被敌人说了几句话或是塞了几万G就会跟着跑了,你准备怎么办,让我方尽量不与敌方接触?那还打什么啊
破坏和访问都只能对民家做一次,做过了民家里的道具就无法再获得了,理论上是一样的.
[3 楼]
|
Posted:
2007-03-16 09:16|
顶端
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
下面是引用yangzhuo于2007-03-16 08:07发表的假设:
敌方各种杖的使用,伤药的使用,支援效果等使敌我的战略条件更公平,那么加入上面的几点会变得更公平么?
不好意思,少打了几个字,修改一下,
在以往的FE中敌方的杖使用,伤药使用,支援效果使敌我的战略条件更公平,再加上上面的几点是否会变得更公平?
救出的假想:敌飞龙部队可以载着重甲部队进行战略突击,或者是转移伤员。
说得的假想:在苍炎20章中有例子,不可用某人与BOSS对话(自己没玩过,只看过攻略)。可以设定成敌方特定人物主动对我方特定人物进行说得,并不是随意说得。
访问的假想:山贼把村子毁了,但没有掠夺财物。换成敌军人访问得到道具,事后我方能偷的就偷,不能偷的敌人也可以用。至于访问村子加入的同伴,敌人可以杀掉他们或说得他们。
其实还想加入敌人升级的系统,但一想在火纹中我方人员不可能成为敌人的经验值吧?
突然想起在776中敌人可以买东西,这个设定大家有什么评价么?
[ 此贴被yangzhuo在2007-03-16 10:17重新编辑 ]
内在美很重要
[4 楼]
|
Posted:
2007-03-16 09:55|
顶端
dc
级别:
注册会员
编号:
46555
精华:
0
发帖:
40
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
776里敌人买东西到头来还是变相成为我方生财之道。
AI就是AI,做的再聪明还是有利用的办法。
i am just a mercenary
[5 楼]
|
Posted:
2007-03-16 11:10|
顶端
ミスト
级别:
注册会员
编号:
74577
精华:
0
发帖:
22
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
19122 HHB
注册时间:2007-03-09
最后登陆:2010-05-30
突然想起在776中敌人可以买东西,这个设定大家有什么评价么?
这就是变相的帮礼服的军队增加收入
[6 楼]
|
Posted:
2007-03-16 12:59|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
AI越聪明,可挖掘的打法就多,可利用的因素也多。如果设定的好应该会更有趣一些吧,更公平或是更平衡感觉很难实现,电脑再精明也是敌不过人脑的猥琐的。何况敌我双方的目的本来就是不同的,我方通常要在不死一人的情况下完成各类目标,而敌人完全可以使用人海战术和我军对抗。
个人对于776的AI设定还是相当欣赏的。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼]
|
Posted:
2007-03-16 15:10|
顶端
Heero Rainie
传说中剑圣
级别:
火花会员
编号:
9379
精华:
10
发帖:
3088
威望:
25 点
配偶:
单身
火 花 币:
19097 HHB
注册时间:2003-06-25
最后登陆:2020-11-02
AI越强,变化越大,所能产生的打发越多
[8 楼]
|
Posted:
2007-03-16 16:59|
顶端
怪小孩
邪恶咸湿的变态怪小孩
级别:
火花会员
编号:
58390
精华:
0
发帖:
240
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33587 HHB
注册时间:2006-08-05
最后登陆:2025-11-23
引如新系统是好事,我不反对引入新系统,只要游戏设计者能确实把握住就行了
[9 楼]
|
Posted:
2007-03-16 23:56|
顶端
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
我个人认为这些假设的系统不能算是创新,但可以使已经很平衡的火纹系统变得更平衡(不是指敌我军事力量的对比,而事指我军能做的事敌人也可以做)反之,我军可以破坏民家或敌人在某关必须保护特定NPC,这样设定会不会很新鲜?很恶搞?或很公平?
以上所有古怪想法是出于对机战中弱势群体(敌人)所受到的不公正待遇的不满.战舰再多也只是血厚不能搭载,不能用精神,没有修理补给机,除了数量上占优,其他一切的一切都是那么不公平。
作为一款优秀的SRPG,不管他的系统在怎么复杂在怎么进化,平衡永远是最基础也是最重要的,火纹在这点上一直是优秀与严谨的.
[ 此贴被yangzhuo在2007-03-17 10:21重新编辑 ]
内在美很重要
[10 楼]
|
Posted:
2007-03-17 10:02|
顶端
dc
级别:
注册会员
编号:
46555
精华:
0
发帖:
40
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
关于敌人用精神之类的在机战论坛都被说烂了,机战卖的不是平衡性和公平,就是让人有机会用自己喜爱作品的主角而已。
当然,LZ对于火纹系统希望有所创新并没有错,就是有些想法太随意,并不一定会带来平衡。
i am just a mercenary
[11 楼]
|
Posted:
2007-03-17 13:14|
顶端
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
下面是引用oldduo于2007-03-16 08:47发表的:
至于说得,如果敌方也行的话,玩家会疯的,FE是SRPG,可不是三国志那样的纯策略游戏
敌方不会访问,但会破坏……
敌人一定要加如舞女这一职业,这才够疯狂!
内在美很重要
[12 楼]
|
Posted:
2007-03-17 14:02|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
下面是引用yangzhuo于2007-03-17 14:02发表的:
敌人一定要加如舞女这一职业,这才够疯狂!
776不是有舞女的么
The world combines after long separation, separates after long combination.
[13 楼]
|
Posted:
2007-03-17 14:24|
顶端
无德小强
关门,放狗!~
级别:
火花会员
编号:
49268
精华:
0
发帖:
1773
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
22715 HHB
注册时间:2006-01-25
最后登陆:2016-01-01
话说敌人手里的BT物理要是也能多给偶们几个他们一定死的更惨。。。。
咳咳.....还真没什么好说的..... ??
[14 楼]
|
Posted:
2007-03-17 15:01|
顶端
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
是我火星了,776我只打到第6章。
多谢你的指正.
那么具体效果如何?是否疯狂?
[ 此贴被yangzhuo在2007-03-17 16:24重新编辑 ]
内在美很重要
[15 楼]
|
Posted:
2007-03-17 15:02|
顶端
brave
级别:
火花会员
编号:
5872
精华:
0
发帖:
333
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33176 HHB
注册时间:2003-05-10
最后登陆:2018-01-06
下面是引用worse&better于2007-03-16 15:10发表的:
AI越聪明,可挖掘的打法就多,可利用的因素也多。如果设定的好应该会更有趣一些吧,更公平或是更平衡感觉很难实现,电脑再精明也是敌不过人脑的猥琐的。何况敌我双方的目的本来就是不同的,我方通常要在不死一人的情况下完成各类目标,而敌人完全可以使用人海战术和我军对抗。
个人对于776的AI设定还是相当欣赏的。
776很多方面都让人赞不绝口(甚至包括为某些玩友诟病的20上限及剧情),美中不足,boss的大众脸倒是画师偷懒,音乐虽美但仍嫌不够丰富。
[16 楼]
|
Posted:
2007-03-18 00:10|
顶端
dc
级别:
注册会员
编号:
46555
精华:
0
发帖:
40
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
31935 HHB
注册时间:2005-11-21
最后登陆:2010-05-26
下面是引用yangzhuo于2007-03-17 15:02发表的:
是我火星了,776我只打到第6章。
多谢你的指正.
那么具体效果如何?是否疯狂?
也不过是算格子需要算得更多罢了,而且为了避免出现难度过高,敌方没有舞女+长努或舞女+远程魔法的搭配(不知是否记错,如果有请达人指正)
所以,敌方有了舞女也就是行动力更高而已。
i am just a mercenary
[17 楼]
|
Posted:
2007-03-18 10:08|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
776敌方舞女没起到多大作用,基本不参与主动攻击;倒是如加尔扎斯、莱茵哈特之流5星行动的再动能力在战场上部分起到了舞女的作用。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[18 楼]
|
Posted:
2007-03-18 13:36|
顶端
yangzhuo
独来独往
级别:
火花会员
编号:
74716
精华:
1
发帖:
159
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
776,真是让我难以忘怀的游戏!当初用DC玩最怕听到记忆卡的响声,在花了N多时间闯到第六章后发现自军实力与敌军相比还是天壤之别,硬拼不起。直到现在我也没有勇气再次挑战776,我可能患了776恐惧症
[ 此贴被yangzhuo在2007-04-05 15:12重新编辑 ]
内在美很重要
[19 楼]
|
Posted:
2007-03-18 14:02|
顶端
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
火花天龙剑
->
火炎之纹章
Powered by
PHPWind
v3.0.1
Code © 2003-05
PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled
You can
contact us