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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于弓与魔法的讨论
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夏楠



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关于弓与魔法的讨论

个人感觉,弓的射程总是没做好,魔法的射程又做得超JB好

一代,外传,GBA三作,系谱,TRS,776

这些当中,弓都是空一格,(当身还没得射,不过这样设定是实际,不过比起来魔法就有点好过头了吧)

TRS还有专门拉大距离的长弓,不过那威力,重量,命中。。。残念,那也是武器,不是职业

外传中,弓又做得BT的强,空4格。。。汗,都做得不好。大家觉得?

我在想这设定又不难。。

比如弓手的射程是和原来一样没错,就是空一格

那么神射或狙或弓大师的话,应该做成空1-2格,也就是射程2-3,不然,弓当身不能射,太吃亏了。

[楼 主] | Posted:2007-06-15 14:24| 顶端
夏楠



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骑弓还是保持原来的射程,然后就能体现出步弓和骑弓的不同之处,一个跑得远一个射得远
[1 楼] | Posted:2007-05-31 20:48| 顶端
失落的勇者

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貌似外传的弓能够0距离射击……
[2 楼] | Posted:2007-05-31 21:02| 顶端
夏楠



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下面是引用失落的勇者于2007-05-31 21:02发表的:
貌似外传的弓能够0距离射击……


正解.......

[3 楼] | Posted:2007-05-31 21:04| 顶端
桂木弥生

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FE10里 弓系最高位职业 神射手就是2到3 然后得到SS弓 SS弓是1到3格

老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2007-05-31 21:17| 顶端
夏楠



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哦,看样子有改善了,刚好没玩到10,汗
[5 楼] | Posted:2007-05-31 21:20| 顶端
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大部分敌人的魔防都低于守备,因此显得弓不如魔法。但别忘了弓对飞行系有特效,有些作还有步弓的发射台,烈火还有范围内魔法不能使的封魔者存在。

记忆中好像外传的弓箭手攻击范围非常大


那一天
我闭目在经殿的香雾中
蓦然听见,你诵经中的真言
那一天
我摇动所有的经筒
不为超度,只为触摸你的指尖
那一年
磕长头匍匐在山路
不为朝见
只为贴着你的温暖
那一世
转山转水转佛塔
不为修来世,只为在途中与你相见
那一月
我轻转过所有经筒
不为超度,只为触摸你的指纹
那一年
我磕长头拥抱尘埃
不为朝佛
只为贴着你的温暖
那一世
我细翻十万大山
不为修来世
只为途中与你相遇
只是
就在那一夜
我忘却了所有,抛却了信仰,舍弃了轮回
只为那曾在佛前哭泣的玫瑰
早已失去旧日的光泽
[6 楼] | Posted:2007-06-01 08:55| 顶端
kingwei

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风魔法对飞行系也有特效
有一种东西叫远程魔法,而且移动后使用可
不过FE10里神射手是比大贤者强多了


黑化后依旧美 =_,=
[7 楼] | Posted:2007-06-01 09:17| 顶端
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游戏如果想平衡弓箭手和魔法系的话,可以把弓箭的价格降低,魔法价格提高,还可以给狙击手增加一个类似瞬杀的特技。(实际情况下暗杀者用弓的比用短剑得要多吧)

那一天
我闭目在经殿的香雾中
蓦然听见,你诵经中的真言
那一天
我摇动所有的经筒
不为超度,只为触摸你的指尖
那一年
磕长头匍匐在山路
不为朝见
只为贴着你的温暖
那一世
转山转水转佛塔
不为修来世,只为在途中与你相见
那一月
我轻转过所有经筒
不为超度,只为触摸你的指纹
那一年
我磕长头拥抱尘埃
不为朝佛
只为贴着你的温暖
那一世
我细翻十万大山
不为修来世
只为途中与你相遇
只是
就在那一夜
我忘却了所有,抛却了信仰,舍弃了轮回
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[8 楼] | Posted:2007-06-01 09:23| 顶端
夏楠



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瞬杀,有点过头了吧,我觉得对步弓最好的平衡就是加长自身职业的距离。。。

关于弓的职业技:

1,连射:按SKL*2-对方LUK发动,连续判定可,最大不超过5次。
2,散射:按SKL机率发动,同时射到领接8格范围。

[9 楼] | Posted:2007-06-01 11:07| 顶端
wqs429



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由于FE的系统设定关系,使得魔法和弓比较起来似乎是不平衡,无论从哪个方面来说魔法好象都优秀于弓,魔法类别多,攻击高(敌方的魔防基本都很低)法师角色不是帅哥就是美女~~~
不过在别的游戏设定里,魔法和弓基本是趋于平衡的,那就是施展时间,弓是瞬发的,特别是弩类,速度相当快但是距离近命中高,弓类距离较长,但是命中低(因为要考虑到风向嘛~)而一般魔法则都具备吟唱时间,威力越大的时间越长,弓在有的场合会设定准备时间,比如火箭的点火,但是肯定要比魔法快很多,正因为这样的设定所以使得魔法和弓在总输出和安全因素的方面得以平衡。
FE一直以来在魔法和弓的设定上还是有点小缺陷的了~

[10 楼] | Posted:2007-06-01 14:00| 顶端
望远镜



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这大概是因为FE对魔法系统的设定本身就比较独特,跟多数战棋都不一样的关系

FE里限制魔法使用的不是大多数游戏都承认的MP而是跟物理武器共通的装备消耗,再加上FE每一章的战斗流程又比较长、敌人普遍低魔防以及全自动魔法反击(这一点是很多游戏都没有的,就算有大多也需要装备支持,或者存在专门的个性技能。而在FE连杂兵都能做到……),于是乎FE里的法师相比其他战棋里的同行就拥有在单一章节中更强的持续作战能力与战术价值

这个就算要改估计也没什么太大的变化了……

[11 楼] | Posted:2007-06-01 15:12| 顶端
自由龙骑士

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除了封印。烈火和圣魔的魔法的重量都夸张的离谱。而银弓的重量只有6。这也算作优势吧

[12 楼] | Posted:2007-06-01 16:11| 顶端
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不是烈火和圣魔的魔法重量重,是封印里魔法太轻


[ 此贴被看猪在飞在2007-06-01 18:03重新编辑 ]


那一天
我闭目在经殿的香雾中
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那一天
我摇动所有的经筒
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那一年
磕长头匍匐在山路
不为朝见
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转山转水转佛塔
不为修来世,只为在途中与你相见
那一月
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那一年
我磕长头拥抱尘埃
不为朝佛
只为贴着你的温暖
那一世
我细翻十万大山
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只为途中与你相遇
只是
就在那一夜
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[13 楼] | Posted:2007-06-01 17:57| 顶端
yb010

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我倒是觉得调整弓兵和术者的移动力来的实际……

[14 楼] | Posted:2007-06-01 18:51| 顶端
el



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个人感觉弓的攻击范围是有点问题,如果1~3格就太好了~
好早之前玩过PS上一个叫BlackMatrix的战棋,那里面的弓MS就是1~4格的范围(好像还有一把最远能1~6格),这样子MS才像是真正的远程作战啊~


Revo陛下唯一神=0=
[15 楼] | Posted:2007-06-01 18:57| 顶端
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不如增加敌人的平均魔防值,或增加敌方魔法系人数。

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[16 楼] | Posted:2007-06-01 18:57| 顶端
プリンセスc



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这个问题在晓女里已经得到彻底的改观了...
1~3 逆天啊...
结果就是...贤者很受伤...


你已经将灵魂出卖给了恶魔,自从你穿上第一双Jimmy Choo开始。
[17 楼] | Posted:2007-06-01 20:13| 顶端
XYZhac

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个人觉得应该增加弓箭的射程,改为2-3,同时降低命中和攻击力
[18 楼] | Posted:2007-06-01 20:45| 顶端
天城こ次郎



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下面是引用el于2007-06-01 18:57发表的:
个人感觉弓的攻击范围是有点问题,如果1~3格就太好了~
好早之前玩过PS上一个叫BlackMatrix的战棋,那里面的弓MS就是1~4格的范围(好像还有一把最远能1~6格),这样子MS才像是真正的远程作战啊~



里面的魔法还不是范围的

[19 楼] | Posted:2007-06-01 21:14| 顶端
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