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转载文章:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技术的实现
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转载文章:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技术的实现
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hpmp
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无
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最后登陆:2019-06-26
转载文章:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技术的实现
由于没有得到原作者的授权转载,只好转载链接了。
其实在一年前就看到这篇文章,想要转载过来,结果因为某论坛挂了,没有收到原作者的pm,所以一直没有联系上,所以这件事情拖到现在才办成XD。
原文名称:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技术的实现
原文作者:Wind_Force
原文链接:
http://cbnwindforce.spaces.live.com/default.aspx?_c02_owner=1
里的
http://cbnwindforce.spaces.live.com/blog/cns!F5B7B5B71FC44D58!219.entry
原文导读:转载的目的是开阔思路,通过游戏设计者的思路和设定的人物属性的集合来达到分析人物性格和理解人物心路变化,从而更好的理解人物,投入感情。
这篇文章给与我们的一种思路,一种分析方法。还有曾经的对系谱某种莫名情节的一种解释。
[楼 主]
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Posted:
2007-06-21 08:44|
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プリンセスc
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火纹的受众普遍情商较高。所以才有负的完美演出。
然而瓦里奥和火纹各站一边,才是我理想中的游戏状态。
你已经将灵魂出卖给了恶魔,自从你穿上第一双Jimmy Choo开始。
[1 楼]
|
Posted:
2007-06-21 09:26|
顶端
七日七夜
打死不走夜路
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白字白底,看的还真辛苦~~呵呵`~Ctrl+A才看得`~
"负"应该就是"悲剧"把.....
『火焰の纹章』
曲终人散、大家排好队拍个照留个念。
岁月洗涤记忆,阿卡内亚大陆上发生的一切英雄儿女们的事迹,将永流传人世。
[2 楼]
|
Posted:
2007-06-21 09:42|
顶端
lwangl
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感觉像英译中-_-
[3 楼]
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Posted:
2007-06-21 15:40|
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