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永恒玩到现在感觉最难打的BOSS
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永恒玩到现在感觉最难打的BOSS
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yhxlhyj
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永恒玩到现在感觉最难打的BOSS
刚又通了第一遍,然后第二轮开始,选了最高难度,于是一开始就卡在那追杀梅露蒂的BT老头那里了,死了二十多遍,打时精灵都没费这么多遍,毫无还手之力...实在没信心了,重起降难度...... ァ}
估计那老头在各BOSS战中能排前几位了,各位感觉怎么样?
[楼 主]
|
Posted:
2004-02-18 14:17|
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lucio
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最高难度那老头是要有耐性,N难对付,我是发挥半自动的优势,不断O,逃,O,逃,花拉的死活就管不了了....
时的BT也是在mania下才体现出来的.
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[1 楼]
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2004-02-18 14:49|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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主要是看你自己手动能力和控制NPC法拉的能力,活用集合的号令会有很大帮助的
如果是2P的话当然就轻松了
[2 楼]
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Posted:
2004-02-18 15:02|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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其实这些基础指令在对各个Boss时候都有非常大的作用
打时,用的好的话,可以不用复活瓶
[3 楼]
|
Posted:
2004-02-18 15:03|
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shiozawa
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我打的时候法拉是没办法管了,利德先冲,再立刻停一停,必须正好没被那老头的THUNDERBLADE劈到,再冲,接下来如果RP好,没被sparkwind打中的话,就可以直接近身砍死他了
唉,如果那时有凤凰天驱就好办了........
其实很容易改出来,但又怕后面的看官TF我,算啦
[4 楼]
|
Posted:
2004-02-18 15:20|
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yhxlhyj
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ァ} 其实mania下的很多BOSS大招都是很BT的,有些简直就是无敌技,发出后里特等人物的HP/MP状态都会消失,好比他们自己的“元素一段技”....
[5 楼]
|
Posted:
2004-02-18 15:26|
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全垒打
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打第一个BOSS一定要操作好,耗掉他的TP,法拉是肯定要死的,让她到前面去挡魔法
[6 楼]
|
Posted:
2004-02-18 15:49|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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[QUOTE]
最初由 全垒打 发表
[B]打第一个BOSS一定要操作好,耗掉他的TP,法拉是肯定要死的,让她到前面去挡魔法 [/B][/QUOTE]没有必死这种事情呢.......除了被古列斯永恒之刃反击-_-
[7 楼]
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Posted:
2004-02-18 16:05|
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zhao603
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最初由 shiozawa 发表
[B]我打的时候法拉是没办法管了,利德先冲,再立刻停一停,必须正好没被那老头的THUNDERBLADE劈到,再冲,接下来如果RP好,没被sparkwind打中的话,就可以直接近身砍死他了
唉,如果那时有凤凰天驱就好办了........
其实很容易改出来,但又怕后面的看官TF我,算啦 [/B][/QUOTE]怎么改
[8 楼]
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Posted:
2004-02-18 16:05|
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全垒打
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[QUOTE]
最初由 OverTheRainbow 发表
[B]没有必死这种事情呢.......除了被古列斯永恒之刃反击-_-[/B][/QUOTE]如果不刻意练级的话法拉挨两下魔法就死了,一般都是用她去引BOSS的魔法,所以死亡率90%以上……
[9 楼]
|
Posted:
2004-02-18 16:18|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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最初由 全垒打 发表
[B]如果不刻意练级的话法拉挨两下魔法就死了,一般都是用她去引BOSS的魔法,所以死亡率90%以上……[/B][/QUOTE]把法拉放在后排
列特主攻
在Boss放出魔法后立即用集合把法拉召唤过来
如果反映速度正常的话,可以两人一同殴Boss
其实为什么要重视集中这个指令,就是在对Boss战的时候可以躲开Boss的魔法
[10 楼]
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Posted:
2004-02-18 16:30|
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全垒打
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来得及吗,那厮放魔法几乎不需要时间的啊……
[11 楼]
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Posted:
2004-02-18 16:36|
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cpj
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我永远支持永恒的温迪尼是弓虽的………………我在她那里知道了按防御键的重要性
有些事即使能理解 也无法接受
我也是
[12 楼]
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Posted:
2004-02-18 16:52|
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lucio
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动作要求被练级和装备降低了不少。
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
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一只小猫
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跑来又跑去
[13 楼]
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Posted:
2004-02-18 17:28|
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lucio
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最初由 zhao603 发表
[B]怎么改 [/B][/QUOTE]这么改,虽说人选不对 -_-
很多人感觉一次队列指令都不用就通关了,还有很多细操作都因为可以硬拼而无视了 -_-
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
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一只小猫
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跑来又跑去
[14 楼]
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Posted:
2004-02-18 17:31|
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Niu
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Hades 我基本上是等他 cast Thunder Blade 時閃避然後切入打近身戰
Farah must not die 否則接下來的圍毆會很不順利
[15 楼]
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Posted:
2004-02-19 08:02|
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shiozawa
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最初由 lucio 发表
[B]这么改,虽说人选不对 -_-
很多人感觉一次队列指令都不用就通关了,还有很多细操作都因为可以硬拼而无视了 -_-[/B][/QUOTE]倒,比我还夸张,用FARAH出凤凰..........
[16 楼]
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Posted:
2004-02-19 11:49|
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zhao603
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最初由 lucio 发表
[B]这么改,虽说人选不对 -_-
很多人感觉一次队列指令都不用就通关了,还有很多细操作都因为可以硬拼而无视了 -_-[/B][/QUOTE]你是怎么改的
[17 楼]
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Posted:
2004-02-19 12:18|
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shiozawa
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等我过会儿回到家,把大致的改法发上来吧,其实很容易
[18 楼]
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Posted:
2004-02-20 09:45|
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shiozawa
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例如用FPE,先搜到RID的经验值地址,然后编辑
在此地址往下第七行,倒数第二个和倒数第一个,看看如果值是01、02(必须已经习得魔神剑&雷神剑才看到,否则应该是00、00)就对了,比如我的机器上头一个特技地址是006F6B6E
以下是招数代码(从头个地址挨个儿填进去即可):
01 魔神剑
02 雷神剑
03 散沙雨
04 虎牙破斩
08 风雷神剑
07 魔神剑.双牙
0D 雷神双破斩
0E 魔神千裂破
06 裂空斩
0F 空破绝掌击
05 闪空裂破
0A 虎牙连斩
09 秋沙雨
10 魔神连牙斩
11 翔雨裂空击
12 闪空双破斩
0C 真空裂斩
0B 闪空翔裂破
13 猛虎连击破
14 凤凰天驱
15 风刃缚封
16 极光壁
17 极光剑
18 极光波
同理可得FARAH的特技起始地址(我的是006F5A20)
代码:
19 掌底破
1A 三散华
1B 连牙弹
27 治愈功
1C 飞燕连脚
28 解毒功
1D 鹰爪蹴击
1E 卧龙空破
1F 双撞掌底破
29 回生功
24 飞燕翻步
20 散华猛袭脚
21 八叶连牙
22 飞燕连天脚
23 鹰爪落瀑蹴
25 狮子战吼
26 杀剧舞荒拳
2A 点穴缚态
[19 楼]
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2004-02-20 12:07|
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