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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE系列再度辉惶也许不再遥远
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Raffin

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现在to情况还很好么?
[20 楼] | Posted:2007-05-26 21:18| 顶端
brave

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这游戏,一部分老玩家玩得腻了,新玩家又不感兴趣,没办法啊。
在同类型中,算是不错了,
那个机战,沾了动画和模型的光。
那个FFT(A),育成的乐趣还是不错的,很有RPG的感觉,日本人还是很有RPG情结。
那个TO,当初是神作,现在还是。

[21 楼] | Posted:2007-05-26 21:25| 顶端
brave

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下面是引用Raffin于2007-05-26 21:18发表的:
现在to情况还很好么?

前一阵子FAMI通读者投票评选十年前的经典游戏:
前三名是:
FF7

TO

[22 楼] | Posted:2007-05-26 21:33| 顶端
Luigi

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下面是引用高町なのは于2007-05-26 17:36发表的:
现在已经是脑白金的时代了,能够战胜脑白金的才是真正强者。
.......


印象中现在日本DS软件统计销量最强的已经不是脑锻系列了
Pokemon D/P和新马里奥是两大魔王@@

[23 楼] | Posted:2007-05-26 21:36| 顶端
Raffin

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我是说新作和销量
原来的游戏再神也是过去式了。

[24 楼] | Posted:2007-05-26 21:47| 顶端
damashao

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下面是引用brave于2007-05-26 21:33发表的:

前一阵子FAMI通读者投票评选十年前的经典游戏:
前三名是:
FF7

.......

没有DQ?有点意外.TO在日本很受欢迎吗,虽然是10年前.



[25 楼] | Posted:2007-05-26 21:56| 顶端
brave

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就让TO成为绝唱吧,没啥不好的,
新游戏无穷无尽,
根本玩不完。
不断尝试不同类型游戏,不断体会新的感觉。

[26 楼] | Posted:2007-05-26 21:59| 顶端
ORO_DeviL

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小众游戏

FE单作 全球销量100万大概就是极限了


烈火之剑的全球销量大约有近80万的样子(非完全统计)


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[27 楼] | Posted:2007-05-26 22:06| 顶端
Raffin

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除了机战这种以角色和机体会卖点的游戏。
有80w的srpg已经很强了
fe的发展势头还是可以的,虽然我一直不认为gba的fe怎么样,但是他的策略我是一直是赞同的。

[28 楼] | Posted:2007-05-26 22:23| 顶端
Luigi

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下面是引用Raffin于2007-05-26 22:23发表的:
除了机战这种以角色和机体会卖点的游戏。
有80w的srpg已经很强了
fe的发展势头还是可以的,虽然我一直不认为gba的fe怎么样,但是他的策略我是一直是赞同的。


SRW也是要传统的版权物大杂烩作品
其销量才会稍微好一些
如果是全原创的SRWOG系列销量其实也很…..OTL
OG1和OG2的销量都很糟

FE的话,虽然销量不是很好
但起码有固定市场了
DS上怎么还没有展开FE量产计划?XD

欧美版晓女现在还没出
但也不用太早出
只要大乱斗X屠夫确认参战
接在大乱斗X之后出就可以了

[29 楼] | Posted:2007-05-26 22:28| 顶端
Raffin

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那你认为销量多少才算好?
100w?
我觉得srpg卖个几十w已经不错了
至少能够有赢余,那么厂商会觉得有赚头,才会再开发新作

象兰古瑞萨那样就很可惜了。

[30 楼] | Posted:2007-05-26 22:45| 顶端
kyoshao



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1。我不知道日本和其他外国的情况怎么样,就中国这个家机以PS2为代表,掌机以PSP为代表的国家,FE的普及很成问题。除非钱多得铺出来,我不可能为了一个质量得不到保证的晓女去特地买一台WII。

2。在得到不少不固定的新玩家的同时,他失去了很多很多“固定”的老玩家的支持,这是非常不容乐观的(忘本)。我即是其中之一。我从大约95年上初中时(左右)就开始玩初代和外传至今,每年放假几乎天天要玩几小时。如今FE自封印开始(准确的说是烈火)转型,走所谓大众化路线,圣魔更是极度地低龄化,至此我已基本放弃FE。

3。没有人肯定过FE系列的霸主地位。就算他在SLG游戏中颇有影响力,丢失了老玩家的FE不得不和其他上市游戏同等竞争(包括非SLG类),玩家就未必会选择质量一般的FE新作。

4。现在的制作团队富有创新与探索精神这点我认同,成熟就差远了,这么好的品牌在机种平台如此丰富的当今应该是大有作为的,然而就这么搞砸了,这太让人失望了。

每个事业都有它的顶峰。FE的顶峰已经成为历史。从起步到盛兴到衰败,这是每个游戏所必然要走过的道路。

愚见。

[31 楼] | Posted:2007-05-26 22:58| 顶端
kingwei

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就算是现在的机战能买到50W估计寺肥也得偷着乐了
日本游戏市场现在给人的感觉就是不景气,大环境如此;而且SRPG本身受众群体相对RPG、ACT、AVG之类的就小,一部素质优秀的作品能卖几十万就很不易了
嗯,顺便期待一下OGS吧,看看都是本作卖得如何
P.S:星神发米桶评价25,作品本身也没有让人侧目的卖点,销量渣基本是一定的


[ 此贴被kingwei在2007-05-26 23:40重新编辑 ]


黑化后依旧美 =_,=
[32 楼] | Posted:2007-05-26 23:02| 顶端
Luigi

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下面是引用Raffin于2007-05-26 22:45发表的:
那你认为销量多少才算好?
100w?
我觉得srpg卖个几十w已经不错了
至少能够有赢余,那么厂商会觉得有赚头,才会再开发新作
.......


可能是我表达的不好
版权机战确实成绩很不错
但完全原创的OG机战成绩反而不佳

可见机战是受那些版权作品加持加很大的@@

[33 楼] | Posted:2007-05-26 23:06| 顶端
hpmp



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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2007-05-26 20:47发表的:
目前在日本,如fe、to这样的sr能够大卖的实在凤毛麟角。

25日发售的ds版《星神》应该算素质不错的作品,第一天也才不到1万。

要说连fft这样的白金品,现在的psp版也不过20万左右。这还是被进行过重点宣传的,要说圣剑(ds版sr)之类的游戏只有值崩的份儿了。

星神是24号发售的,销量惨淡的原因是难度高,不体贴.FAMI评分25分.等等方面

[34 楼] | Posted:2007-05-26 23:32| 顶端
kingwei

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下面是引用mooncircle于2007-05-26 21:07发表的:
在合肥的电玩店玩了会晓女 我承认我没有玩过NGC的FE 但是旁边的一个朋友在我玩的时候一直在笑 而我在5分钟之后 也把WII关掉了……
出了店门 他很不解地问我 怎么喜欢玩这种类型的游戏……
我也不知道应该怎么回答 只能说 早个十年 这种游戏还是很不错的 而现在 早已经不是它可以存活的年代了……
连副店长(也是我朋友)在我提出试玩这游戏时 也用了寥寥几个字评价“传统玩法 无甚意思”……
可能 这样的游戏也只能吸引我这种的FE伪FAN之类的人了……(真FAN自然不必说……)
.......

毕竟FE不是那种强调演出性的游戏,玩的人投入,但对于观看者就会觉得很无趣,这也很正常
相对而言,如果是玩战争机器、生化危机、战神这类视觉冲击力大演出性强的游戏,会更加吸引观看者的眼球


黑化后依旧美 =_,=
[35 楼] | Posted:2007-05-27 00:11| 顶端
Benko

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现在已经是一个游戏转型的时代,过去的固定性玩法经以慢慢地被淘汰,现在的人不被以前的所约蓄。转而玩一些过关时间比较短,有视角冲击的,震憾性的,新颖的游戏!FE只是藏在我们的内心深处!(其实本人当然想FE能够永垂不朽,但现在是一个现实的社会,只有通过不断地改变,进化才能吸纳更多的玩家,希望FE在以后的时间里好像标题所说的带给我们新的一章吧)!这就是我们为什么在身边或者朋友里都比较少人玩的原因吧!

花火繞天龍,
劍在我心中!
火花耀中華,
紋章入萬家!

---
火花天龍劍
[36 楼] | Posted:2007-05-27 00:42| 顶端
uruz25



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Wii的玩家以LU居多.而FE是FANS向游戏.所以不看好能大买
[37 楼] | Posted:2007-05-27 02:17| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用kyoshao于2007-05-26 22:58发表的:
1。我不知道日本和其他外国的情况怎么样,就中国这个家机以PS2为代表,掌机以PSP为代表的国家,FE的普及很成问题。除非钱多得铺出来,我不可能为了一个质量得不到保证的晓女去特地买一台WII。

2。在得到不少不固定的新玩家的同时,他失去了很多很多“固定”的老玩家的支持,这是非常不容乐观的(忘本)。我即是其中之一。我从大约95年上初中时(左右)就开始玩初代和外传至今,每年放假几乎天天要玩几小时。如今FE自封印开始(准确的说是烈火)转型,走所谓大众化路线,圣魔更是极度地低龄化,至此我已基本放弃FE。

3。没有人肯定过FE系列的霸主地位。就算他在SLG游戏中颇有影响力,丢失了老玩家的FE不得不和其他上市游戏同等竞争(包括非SLG类),玩家就未必会选择质量一般的FE新作。
.......

1.的确,中国喜欢索尼的东西。不过似乎相对于ps系。口袋在中国更受欢迎...........应该会有不少人因为口袋而买任天堂的主机的。(当然掌机上出更好,因为口袋的正统作品一向出在掌机......)
2.所谓转型者,并非是低龄化。反正我没看出gba以后(尤其是苍炎和晓女)的fe作品有什么低龄化的趋向。最多也就使难度的降低化。但是难度和玩家年龄是不能直接划等号的。降低难度绝对对fe美版的销量提高有着极大的帮助。老美的智商不高,给他个776他一定会抓狂的(爆)。其实fe现在是多难度。实在嫌简单可以去玩高难度。
3.没有人跟你说fe把老玩家丢了。相反,包括我在内,这里的很多人都认为fe是fans向游戏。说白了,现在fe稳定的销量都是由那些老玩家所支撑的。现在is社的改革正是在争取老玩家以外的东西。
4.谁根你说搞砸了。其实从封印开始,fe就没有“搞砸”过。再说晓女。12万余的销量与以前的却不能比。可是和其他wii游戏呢?其实现在它能排到第六。(前五中有两个脑白金,同时四个是首发游戏)

说fe的衰败其实为时过早。因为现在的fe还不到“终结”的程度呢。

p.s.   To luigi:我之前看过一个访谈,里面成广通明显流露出不想在nds上开发fe的意向。估计除非形势所迫(比如在封印出来之前,任天堂的家永机销量实在糟糕。所以不得不在掌机上放fe)估计除非遇到当时类似情况,不然掌机fe可能有的等了。
p.s.2 话说那个访谈里成广通无耻的说晓女和苍炎没关系(爆)。


[38 楼] | Posted:2007-05-27 08:58| 顶端
sigumaj

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如今的FE相对的还是针对我们这样的核心玩家,如果哪天等我们也没兴趣了,那这个系列也就快到头了...

FE脑残粉
[39 楼] | Posted:2007-05-27 11:33| 顶端
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