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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 战败就死亡的设定实际上限制了FE的发展
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wang13126



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其实你应该把火纹的整个游戏看成是一局棋而不是把每一章看成一局棋。
  本身作为史诗类战棋游戏就应该在一定程度上尊重真实,而死亡正是真实的体现,况且在一局棋中一旦弃子
这个子难道还能再用不成??毕竟战棋不是围棋即使是围棋也是有子数限制的。
  火纹的故事情节中玩家一般是已起义军的形式存在,人数自然要少于敌方。你说我方人数少但是作为一个发
起侵略的大国,整个游戏中敌方的人数也并没有多少。所以你可以将游戏中表现的战斗看成起义军的精英小队和
敌方主将近卫军之间的战斗,而在你看不到的地方还有数倍于此的士兵在战斗。
  至于战斗条件的不平等,本身剧情就是要玩家已起义军的身份推翻身为侵略者的帝国,作为一个强大到可以
侵略别人的帝国在人才上必定要多于由小国和散兵组成的起义军。从上面的情况看出所以人数的不平等可以看成
是起义军中的精英只有玩家手下的这几个而敌军却数倍于己。而条件的不平等可以看成与己方作战的地方主将在
敌国只不过是杂鱼一般的存在,在首领对杂鱼的战斗中自然首领死亡者受损最重,而杂鱼只有全灭才能大局起一
定的影响

[40 楼] | Posted:2007-05-29 20:37| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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