EVA.00
那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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刚去主页流览了下
的确没有关于切反的介绍
http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/bws-data/xitong.htm
战速……由敏捷、筋力、装备重量决定,是回避和反击的基础数值 战速 战速的影响受到武器以及装备的影响,战速影响人物战斗时候的出手顺序,而且一些技能的发动也是受到战速的影响的。举个简单的例子,小绿的“伏击”技能即使是被动的接受攻击,但是因为其战速高于对手,因此优先发动,而如果命中则系统自动判定为敌人的攻击为反击,对手的攻击将被CANCEL (具体在下面会进行讲解)。 武器的重量超过筋力的一半的话,战速也将受到影响。 X=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)(X≧0) 通常的武器:(俊敏-X) 魔法的場合:(俊敏)
都没提到切反
难怪很多人不了解(虽然我的记忆告诉我在人物状态画面按三角还是选责键把光标放到战速上有详细说明) 火花是不是能考虑在BWS的主页上增加下呢。
回8楼,对R文研究不多,仅仅是看多了动画片和玩多了全程语音的游戏,对于熟悉的R文单词能够反映出来的水平而已。
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人畜无害(应该。。。)
不过
若要战便来战 不会逃也不会躲
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[9 楼]
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Posted:2007-05-30 18:09| |
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