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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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jc_xxxxx



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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?

人物只要一战败就死亡使玩家游戏中变得太谨慎,整个游戏实际上在追求不死人上就花了巨大精力。

如果,给人物加上一个多出来的生命槽,如果人物的生命达到这个槽就会丧失战斗力,甚至昏迷垂死,而不是马上死亡,还有拯救的机会,这样既不丧失刺激感也不会让玩家缩手缩脚。

详细设定:

人物生命槽增加,多出黄槽和红槽

被打至黄槽处于轻伤状态,无特技的人无法战斗但可以移动,但移动力和数值减少,体力缓慢减少,敌人不会优先攻击,受到医疗魔法或者送至村庄后解除体力减少状态并会在数回合後恢复战斗力!

到了红槽丧失战斗力并昏迷,体力缓慢减少,到底死亡,如没有特技敌人将优先选择俘虏,被救出或者俘虏将解除体力减少状态,受到一般医疗魔法可以解除体力减少状态,但会根据体格昏迷数回合,醒来后在本战役已经无法战斗,只能在后方保命或者到战场边缘撤退,根据受伤情况会缺席几场战役!

当然,血槽被一次打空将直接死亡!

关于特技的影响:
强健:轻伤也可以战斗,重伤不会昏迷

无双:垂死也能战斗,数值不会减少,但是敌人会优先围攻。

怜惜:受伤状态敌人一般不在会攻击,而选择俘虏。

个人构思的另一个系统:ai特性

简单:优先攻击最近的人

投机:优先攻击弱小

勇敢:优先攻击强者

单挑:喜欢一对一

纪律:善长围攻

战术性:和玩家一样动脑子打

暴躁:优先攻击打过自己的人

好色:优先攻击mm,但是其受伤后绝对不会使用普通进攻


[ 此贴被jc_xxxxx在2007-05-13 16:09重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2007-05-19 12:20| 顶端
木霊響声

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这叫增加难度
只要懂得计算,根本就不必缩手缩脚么

[1 楼] | Posted:2007-05-11 13:52| 顶端
yuyu_qqq4



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这就是FE的灵魂所在
[2 楼] | Posted:2007-05-11 14:18| 顶端
rika

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这样才能体现FE的难度嘛
[3 楼] | Posted:2007-05-11 21:35| 顶端
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一直都觉得,FE对死亡的判定,恰恰是其魅力之一。


[4 楼] | Posted:2007-05-11 21:37| 顶端
余逸乐

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我也是觉得战败死亡是FE系列的特别之处~ 合理的安排成能让队伍成长起来~ 当然~ 也让不少人不停的S/L- -!

飘逸如风~
快乐就好~
[5 楼] | Posted:2007-05-11 21:43| 顶端
rika

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LS正解,疯狂的S/L,疯狂的凹点也是FE的一大魅力!
[6 楼] | Posted:2007-05-11 21:51| 顶端
光明与黑暗

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那叫模拟器的一大魅力把..

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[7 楼] | Posted:2007-05-12 02:10| 顶端
zero



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昨天晚上一战打了2个半小时

最后一turn有个可杀可不杀的杂兵

必杀1
伤害9

我还剩26HP
而且这一战敌方已经出过两次不到5%的必杀了
想想不会那么巧 来第三次
就去砍了

结果必杀

哎~~~~
关机睡觉

[8 楼] | Posted:2007-05-12 03:04| 顶端
无聊之士

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改程序,让大家都出不了必杀就解决问题了~~~~~~~~~~~~~~`

姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:http://zhengchangchun.ys168.com/ 来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[9 楼] | Posted:2007-05-12 07:03| 顶端
kingwei

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感觉晓女已经淡化战死的概念了,一些角色挂掉后显示为撤退……

黑化后依旧美 =_,=
[10 楼] | Posted:2007-05-12 09:24| 顶端
yangzhuo

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无法S/L是火纹的亮点

像机战中机体被打爆可以通过S/L来改变结果,根本无法锻炼玩家的战术。

FE是让玩家反复磨练战术,找到合理的攻略方法。

楼主所说的为人物加一条生命槽,使人物处于无法战斗的状态这点我不太明白,不好说什么。

请说明人物在无法战斗的状态下是否还处于战场中。


[ 此贴被yangzhuo在2007-05-12 10:30重新编辑 ]


内在美很重要

[11 楼] | Posted:2007-05-12 10:14| 顶端
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下面是引用木霊響声于2007-05-11 13:52发表的:
这叫增加难度
只要懂得计算,根本就不必缩手缩脚么

233>_<

然而火纹这个世界有中东西叫做必杀
然而火纹这个世界很多男人运往往低于对方的必杀率(当然FE1 FE2还没有必杀回避率这一概念)
然而火纹这个世界使用的是乱数系统。1%的几率不是不可能出必杀的
然而火纹这个世界除了系谱都没有战斗中SAVE的情况(当然模拟器派可以无视这条,您所说的计算很大程度上还是依赖模拟器的即时存档)

所以就如楼上某楼说的。
到每章后期的确需要缩手缩脚,9伤害1%必杀对于一个26HP的角色来说做决定是不是应该缩手缩脚的确很难决定


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[12 楼] | Posted:2007-05-12 11:21| 顶端
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失格,233不是这么用的

这种举例啊……我说你全员都26HP了不成?
26HP了不考虑加血而是考虑是否直接冲上去?

[13 楼] | Posted:2007-05-12 11:31| 顶端
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可以设想一下楼主的提议。
1 人物在战败后没有死亡,而是处于无法战斗的状态,如果此时敌人的回合没有结束,再次给与此状态下的人物一击,这人最后到底是死还是不死?如果是我方的回合,是用回复杖回复药对人物进行解救么?解救后的人物还可继续战斗,这可能对电脑不太公平。
2人物在战败后没有死亡,而是脱离战场,这还有点搞头。我想到两点,可能会给游戏增加一点刺激。
脱离战场的人物在下一章无法出击,处于养伤状态。
脱离战场的人物处于垂死状态,楼主所提到的附加生命槽随着回合逐渐减少,为了挽救此人必须快速通关。


[ 此贴被yangzhuo在2007-05-12 12:53重新编辑 ]


内在美很重要

[14 楼] | Posted:2007-05-12 11:44| 顶端
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2人物在战败后没有死亡,而是脱离战场,这还有点搞头。我想到两点,可能会给游戏增加一点刺激。
脱离战场的人物在下一章无法出击,处于养伤状态。
脱离战场的人物处于垂死状态,楼主所提到的附加生命槽随着回合逐渐减少,为了挽救此人必须快速通关。

脱离战场的人物在下一章无法出击,处于养伤状态。

乡下FE里用到了这点 但其实很无聊


老干妈LOVE
[15 楼] | Posted:2007-05-12 11:46| 顶端
winter

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要死人才有趣啊,否则可以轻描淡写随便打。。。
[16 楼] | Posted:2007-05-12 11:46| 顶端
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下面是引用木霊響声于2007-05-12 11:31发表的:
失格,233不是这么用的

这种举例啊……我说你全员都26HP了不成?
26HP了不考虑加血而是考虑是否直接冲上去?

继续233
什么情况下用233还要您的允许?难不成您是233的发明者?失敬失敬
虽然知道您的逻辑很强,但是强到这程度还是让在下颇意外。

26血加个血再上或者是换个26血以上的(您忘记了9DMG是对于一个人来说的,其他人不一定是9DMG,当然对您来说这不是重点)这不叫做缩头缩脑?
29上限26血需要用一个治疗杖或者是伤药着不叫缩头缩脑?
换一个在比较远的人上去这不要缩头缩脑

今天收获颇丰

总算一定程度上知道您的逻辑性了

也为自己居然为了这种逻辑性的对象费那么多口舌而不值呀。。。


人畜无害(应该。。。)

不过


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[17 楼] | Posted:2007-05-12 12:24| 顶端
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失格
谨慎和缩手缩脚是不同的
正如把一个1%算成100%和把N个1%算成N个100%的区别

其他人不一定是9DMG
对啊,你就不能找个DMG是1或者2或者3的人顶上去?

29上限26血需要用一个治疗杖或者是伤药着不叫缩头缩脑?
哦,你方才可没说那人HP上限是29啊,条件不同,处理的方式自然也不同

顺便,就事论事我很愿意再理会你一会儿,对人不对事的那我只好就此作罢

[18 楼] | Posted:2007-05-12 12:40| 顶端
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要您愿意放下身段来理在下,在下可真是受宠若惊呢?
怎么好意思劳烦您呢
本来就是对事不对人的

所谓计算人人都会做
况且FE的计算本来就没难到哪去。小学毕业的都能计算

然而光光靠计算也不用玩FE,FE至少有一定的不确定性和抉择性

对于新人来说刚接触FE有这贴的郁闷很正常的
论坛也就是这样而存在的,当然如果您认为FE火区的存在的价值是在与您可以在一个新人的牢骚求助的时候跳出来体现下自己的计算能力话,似乎好像也没什么必要和您继续下去。



只要懂得计算,“根本”就不必缩手缩脚么




既然您认为缩手缩脚和谨慎的区别在于数量的话

那可以很明确告诉你

就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。


人畜无害(应该。。。)

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[19 楼] | Posted:2007-05-12 12:56| 顶端
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