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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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deathfrank



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有点放完炮仗后的残余味

死亡的设定的确让人头大了一阵子。 但是游戏打了十几年才发现 真实死亡制下的纹章才过瘾。 要不来个死亡率的设定也不错 根据运气 体格或者其他什么的要素来决定? 确实现实点来说 也不见得被打败了都得死吧。。。
游戏中战败的不如留个尸体在那 同伴救到后再判定生死
确实也有被插了几刀却只是在一瞬间看见死去奶奶的在向他招手 后来却又缓过来的人存在吧

[40 楼] | Posted:2007-05-13 09:55| 顶端
yangzhuo

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这回明白楼主的意思了

FE中的死人系统不变,而是改进,为游戏过程增加更多的变数,可能也会使战场变得更加复杂混乱,应该会很刺激的!

设定的很详细。

敌人也要加这系统,这才公平。


内在美很重要

[41 楼] | Posted:2007-05-13 11:02| 顶端
yangzhuo

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下面是引用worse&better于2007-05-12 22:42发表的:
拥有大无畏精神就应该死了人也继续直到全军覆没才合理吧


大赞同。


[ 此贴被yangzhuo在2007-05-13 12:15重新编辑 ]


内在美很重要

[42 楼] | Posted:2007-05-13 11:09| 顶端
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lz去开发一个吧


[43 楼] | Posted:2007-05-13 12:33| 顶端
water_master

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下面是引用worse&better于2007-05-12 15:22发表的:
就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。

我承认我没看明白这句话想要表达的意思……


其实我觉得他想说的是你0成长已经走火入魔了


世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[44 楼] | Posted:2007-05-13 14:36| 顶端
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下面是引用恶梦女神于2007-05-13 12:33发表的:
lz去开发一个吧

话不能这么说,这就像是抬杠了

[45 楼] | Posted:2007-05-13 14:51| 顶端
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不不不,我的意思是既然不满意可不可以修改
像我等修改技能为0的,就只能要么适应要么不玩了



[46 楼] | Posted:2007-05-13 14:59| 顶端
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这种程度的就叫HACK而不是修改了- -
[47 楼] | Posted:2007-05-13 15:09| 顶端
voice

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xd.....我要是电脑,就过来把那受伤的人捅了。
[48 楼] | Posted:2007-05-13 15:14| 顶端
jc_xxxxx



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下面是引用voice于2007-05-13 15:14发表的:
xd.....我要是电脑,就过来把那受伤的人捅了。

你当然可以这么做,但是你发现敌人人多时杀受伤的会吃亏,而且多抓俘虏好处多多!

[49 楼] | Posted:2007-05-13 15:21| 顶端
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下面是引用voice于2007-05-13 15:14发表的:
xd.....我要是电脑,就过来把那受伤的人捅了。

。。。。写了,我要是电脑
电脑抓俘虏好处多多???
电脑要做的,捅了你一个算一个。
俘虏会被救,被救了就没意义了,死人你要拉回去,当然是没问题。至少有戏里还没有鞭尸这一项。

[50 楼] | Posted:2007-05-13 15:37| 顶端
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下面是引用voice于2007-05-13 15:37发表的:

。。。。写了,我要是电脑
电脑抓俘虏好处多多???
电脑要做的,捅了你一个算一个。
俘虏会被救,被救了就没意义了,死人你要拉回去,当然是没问题。至少有戏里还没有鞭尸这一项。

实际上,混战中优先杀伤战斗力才是王道,电脑为了全盘获胜不得不考虑,毕竟不能光把他们想成捞一个算一个的投机者!

[51 楼] | Posted:2007-05-13 16:03| 顶端
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电脑。。。。。。全盘获胜。。。。。可能??.........
电脑应该是杀你一个赚一个啊。人死不能复生,我电脑还有下一关的兵力口牙!

[52 楼] | Posted:2007-05-13 16:07| 顶端
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不管是什么样的游戏内容设想也只是FE玩家自己的美好愿望,最后决定游戏内容的还是制作人。

很希望制作组可以举行一次全世界FE玩家游戏创意征集,不知道以前有没有类似的活动?


内在美很重要

[53 楼] | Posted:2007-05-13 16:09| 顶端
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下面是引用voice于2007-05-13 16:07发表的:
电脑。。。。。。全盘获胜。。。。。可能??.........
电脑应该是杀你一个赚一个啊。人死不能复生,我电脑还有下一关的兵力口牙!

这样吧,高难度ai采取你的手段,满意了吧!

[54 楼] | Posted:2007-05-13 16:11| 顶端
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fe的电脑一直有围攻弱小的性格啊。
像什么赵最强的打,那不就是找死,强人很多都能挑总boss的,怎么可能会去挑那些bt打。

[55 楼] | Posted:2007-05-13 16:22| 顶端
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下面是引用voice于2007-05-13 16:22发表的:
fe的电脑一直有围攻弱小的性格啊。
像什么赵最强的打,那不就是找死,强人很多都能挑总boss的,怎么可能会去挑那些bt打。

那种特性也就极少数心高气傲的厉害敌人才又把!

[56 楼] | Posted:2007-05-13 16:26| 顶端
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boss???boss都在守城。
可以做成那些会加入我军的人有这特性,让他们一上来就去送死。

[57 楼] | Posted:2007-05-13 16:32| 顶端
失落的勇者

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死亡判定的特色正是FE的魅力所在。
说实话,外传能够取消复活泉水就好了。省得有时候为了想要交换双方队伍中的成员而来个“人道毁灭”……

[58 楼] | Posted:2007-05-14 11:56| 顶端
EVA.00

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外传泉水个人认为到是比较经典的设计

数量限制6次每个队伍各3次

唯一用来转人员的方法

比如就雅木队来说某火龙山的N多尸龙靠单一的F骑士太累了(不凹点不狂练级)再转1,2个F骑能缓解很多压力。


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[59 楼] | Posted:2007-05-14 18:21| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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