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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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失落的勇者

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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话是这么说没错,只是这个转的过程有些不人道而已OTL
[60 楼] | Posted:2007-05-14 22:19| 顶端
zero



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其实这点上 梦幻模拟战的佣兵系统也算是比较成功的东西
[61 楼] | Posted:2007-05-15 06:15| 顶端
seebook

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不一定要死人啊,S/L的玩法太无聊
像特勤那样的设定不错,负伤或者失踪,休息几场后有机会归队,当然也可能战死

[62 楼] | Posted:2007-05-15 14:51| 顶端
風駿



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海蓝之钻(II)
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其实说穿了,无论什么样的设定同样会有人觉得好和不好,你觉得这么改比较好,但同样有人认为这么改就渣了没了特色、是倒退

本来就各有各的魅力,也就谈不上什么改良

[63 楼] | Posted:2007-05-15 14:58| 顶端
see you



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下面是引用zero于2007-05-15 06:15发表的:
其实这点上 梦幻模拟战的佣兵系统也算是比较成功的东西


梦战撤退影响结局,佣兵死亡影响攻击修正积累。
fe实际上某点跟梦战一样,对于追求完美的人,死掉一次还是会重来(梦战撤退影响结局其实跟死亡不能复活差不多了)

无论怎么设计其实还是有人不满意的,现在的fe分成几个难度其实已经是考虑新手了,要是这点都无法忍受,我不觉的他们会对srpg有爱

[64 楼] | Posted:2007-05-15 15:42| 顶端
voice

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langrisser我连用兵都不舍得死。
指挥官挂是绝对不允许的。

[65 楼] | Posted:2007-05-15 18:39| 顶端
sailorfans

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下面是引用EVA.00于2007-05-14 18:21发表的:
外传泉水个人认为到是比较经典的设计

数量限制6次每个队伍各3次

唯一用来转人员的方法
.......


可以用圣女的驱散啊,没那么累。

[66 楼] | Posted:2007-05-16 09:42| 顶端
jc_xxxxx



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下面是引用voice于2007-05-15 18:39发表的:
langrisser我连用兵都不舍得死。
指挥官挂是绝对不允许的。

模拟战我方的指挥官想要死也不是多么简单的事情!

[67 楼] | Posted:2007-05-16 20:25| 顶端
iruya



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LZ的意思是把FE改成三国志

其实FE系列总的说来就是王子复国记,通常王国的王子,还能有多少手下呢,少数人,如果不会死,那复国也太简单了,甚至一开始就不会被灭

[68 楼] | Posted:2007-05-16 20:57| 顶端
zhuxiaofei



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这是火焰纹章吸引我的地方
[69 楼] | Posted:2007-05-17 21:06| 顶端
zhmling



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火焰的魅力所在啊~~~绝对是少不了的(虽然有时候会因为这而咬牙切齿..)

这也是很好的一个培养耐心的好机会~(虽然耐心用完了会想砸机...)


水如雾飘荡 月夜星空散乱 明清月花落 待示百合出凌.
[70 楼] | Posted:2007-05-17 23:37| 顶端
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其实LZ的某些提议蛮有趣的。。。。各种性格及AI的敌人。。。。也许以后不在是怨念吧。。。只是也许。。。

雪灵龙的博客^ ^!
http://blog.sina.com.cn/u/1277833264


画帖
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=84202&fpage=&toread=&page=1
[71 楼] | Posted:2007-05-18 22:32| 顶端
永久不変の星



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不是说BWS的气合粉碎男很早就死了么?



PS:龙大人有日子不见了

[72 楼] | Posted:2007-05-19 00:01| 顶端
EVA.00

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下面是引用sailorfans于2007-05-16 09:42发表的:


可以用圣女的驱散啊,没那么累。

那可都是EXP 啊多浪费


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[73 楼] | Posted:2007-05-19 00:03| 顶端
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鉴于天使的存在
EXP尽量集中
如果实在过剩的话
驱散也是迫不得已

[74 楼] | Posted:2007-05-19 03:12| 顶端
Mars



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如果不是对自已有额外要求,外传哪有浪费经验一说
[75 楼] | Posted:2007-05-19 12:20| 顶端
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