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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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话是这么说没错,只是这个转的过程有些不人道而已OTL
[60 楼]
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Posted:
2007-05-14 22:19|
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zero
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其实这点上 梦幻模拟战的佣兵系统也算是比较成功的东西
[61 楼]
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Posted:
2007-05-15 06:15|
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seebook
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不一定要死人啊,S/L的玩法太无聊
像特勤那样的设定不错,负伤或者失踪,休息几场后有机会归队,当然也可能战死
[62 楼]
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Posted:
2007-05-15 14:51|
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風駿
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其实说穿了,无论什么样的设定同样会有人觉得好和不好,你觉得这么改比较好,但同样有人认为这么改就渣了没了特色、是倒退
本来就各有各的魅力,也就谈不上什么改良
[63 楼]
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Posted:
2007-05-15 14:58|
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see you
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下面是引用zero于2007-05-15 06:15发表的:
其实这点上 梦幻模拟战的佣兵系统也算是比较成功的东西
梦战撤退影响结局,佣兵死亡影响攻击修正积累。
fe实际上某点跟梦战一样,对于追求完美的人,死掉一次还是会重来(梦战撤退影响结局其实跟死亡不能复活差不多了)
无论怎么设计其实还是有人不满意的,现在的fe分成几个难度其实已经是考虑新手了,要是这点都无法忍受,我不觉的他们会对srpg有爱
[64 楼]
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Posted:
2007-05-15 15:42|
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voice
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langrisser我连用兵都不舍得死。
指挥官挂是绝对不允许的。
[65 楼]
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Posted:
2007-05-15 18:39|
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sailorfans
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下面是引用EVA.00于2007-05-14 18:21发表的:
外传泉水个人认为到是比较经典的设计
数量限制6次每个队伍各3次
唯一用来转人员的方法
.......
可以用圣女的驱散啊,没那么累。
[66 楼]
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Posted:
2007-05-16 09:42|
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jc_xxxxx
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下面是引用voice于2007-05-15 18:39发表的:
langrisser我连用兵都不舍得死。
指挥官挂是绝对不允许的。
模拟战我方的指挥官想要死也不是多么简单的事情!
[67 楼]
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Posted:
2007-05-16 20:25|
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iruya
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LZ的意思是把FE改成三国志
其实FE系列总的说来就是王子复国记,通常王国的王子,还能有多少手下呢,少数人,如果不会死,那复国也太简单了,甚至一开始就不会被灭
[68 楼]
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Posted:
2007-05-16 20:57|
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zhuxiaofei
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这是火焰纹章吸引我的地方
[69 楼]
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Posted:
2007-05-17 21:06|
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zhmling
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火焰的魅力所在啊~~~绝对是少不了的(虽然有时候会因为这而咬牙切齿..)
这也是很好的一个培养耐心的好机会~(虽然耐心用完了会想砸机...)
水如雾飘荡 月夜星空散乱 明清月花落 待示百合出凌.
[70 楼]
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Posted:
2007-05-17 23:37|
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雪灵龙
漫画连载冲刺中>>>期待
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其实LZ的某些提议蛮有趣的。。。。各种性格及AI的敌人。。。。也许以后不在是怨念吧。。。只是也许。。。
雪灵龙的博客^ ^!
http://blog.sina.com.cn/u/1277833264
画帖
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=84202&fpage=&toread=&page=1
[71 楼]
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Posted:
2007-05-18 22:32|
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永久不変の星
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不是说BWS的气合粉碎男很早就死了么?
PS:龙大人有日子不见了
[72 楼]
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Posted:
2007-05-19 00:01|
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EVA.00
那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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下面是引用sailorfans于2007-05-16 09:42发表的:
可以用圣女的驱散啊,没那么累。
那可都是EXP 啊多浪费
人畜无害(应该。。。)
不过
若要战便来战 不会逃也不会躲
[73 楼]
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Posted:
2007-05-19 00:03|
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鉴于天使的存在
EXP尽量集中
如果实在过剩的话
驱散也是迫不得已
[74 楼]
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Posted:
2007-05-19 03:12|
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如果不是对自已有额外要求,外传哪有浪费经验一说
[75 楼]
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Posted:
2007-05-19 12:20|
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