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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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deathfrank
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有点放完炮仗后的残余味
死亡的设定的确让人头大了一阵子。 但是游戏打了十几年才发现 真实死亡制下的纹章才过瘾。 要不来个死亡率的设定也不错 根据运气 体格或者其他什么的要素来决定? 确实现实点来说 也不见得被打败了都得死吧。。。
游戏中战败的不如留个尸体在那 同伴救到后再判定生死
确实也有被插了几刀却只是在一瞬间看见死去奶奶的在向他招手 后来却又缓过来的人存在吧
[40 楼]
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Posted:
2007-05-13 09:55|
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yangzhuo
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这回明白楼主的意思了
FE中的死人系统不变,而是改进,为游戏过程增加更多的变数,可能也会使战场变得更加复杂混乱,应该会很刺激的!
设定的很详细。
敌人也要加这系统,这才公平。
内在美很重要
[41 楼]
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Posted:
2007-05-13 11:02|
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yangzhuo
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下面是引用worse&better于2007-05-12 22:42发表的:
拥有大无畏精神就应该死了人也继续直到全军覆没才合理吧
大赞同。
[ 此贴被yangzhuo在2007-05-13 12:15重新编辑 ]
内在美很重要
[42 楼]
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Posted:
2007-05-13 11:09|
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恶梦女神
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lz去开发一个吧
[43 楼]
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Posted:
2007-05-13 12:33|
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water_master
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下面是引用worse&better于2007-05-12 15:22发表的:
就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。
我承认我没看明白这句话想要表达的意思……
其实我觉得他想说的是你0成长已经走火入魔了
世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[44 楼]
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Posted:
2007-05-13 14:36|
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下面是引用恶梦女神于2007-05-13 12:33发表的:
lz去开发一个吧
话不能这么说,这就像是抬杠了
[45 楼]
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Posted:
2007-05-13 14:51|
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恶梦女神
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不不不,我的意思是既然不满意可不可以修改
像我等修改技能为0的,就只能要么适应要么不玩了
[46 楼]
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Posted:
2007-05-13 14:59|
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这种程度的就叫HACK而不是修改了- -
[47 楼]
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Posted:
2007-05-13 15:09|
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xd.....我要是电脑,就过来把那受伤的人捅了。
[48 楼]
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Posted:
2007-05-13 15:14|
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下面是引用voice于2007-05-13 15:14发表的:
xd.....我要是电脑,就过来把那受伤的人捅了。
你当然可以这么做,但是你发现敌人人多时杀受伤的会吃亏,而且多抓俘虏好处多多!
[49 楼]
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Posted:
2007-05-13 15:21|
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下面是引用voice于2007-05-13 15:14发表的:
xd.....
我要是电脑
,就过来把那受伤的人捅了。
。。。。写了,我要是电脑
电脑抓俘虏好处多多???
电脑要做的,捅了你一个算一个。
俘虏会被救,被救了就没意义了,死人你要拉回去,当然是没问题。至少有戏里还没有鞭尸这一项。
[50 楼]
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Posted:
2007-05-13 15:37|
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下面是引用voice于2007-05-13 15:37发表的:
。。。。写了,我要是电脑
电脑抓俘虏好处多多???
电脑要做的,捅了你一个算一个。
俘虏会被救,被救了就没意义了,死人你要拉回去,当然是没问题。至少有戏里还没有鞭尸这一项。
实际上,混战中优先杀伤战斗力才是王道,电脑为了全盘获胜不得不考虑,毕竟不能光把他们想成捞一个算一个的投机者!
[51 楼]
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Posted:
2007-05-13 16:03|
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电脑。。。。。。全盘获胜。。。。。可能??.........
电脑应该是杀你一个赚一个啊。人死不能复生,我电脑还有下一关的兵力口牙!
[52 楼]
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Posted:
2007-05-13 16:07|
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不管是什么样的游戏内容设想也只是FE玩家自己的美好愿望,最后决定游戏内容的还是制作人。
很希望制作组可以举行一次全世界FE玩家游戏创意征集,不知道以前有没有类似的活动?
内在美很重要
[53 楼]
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2007-05-13 16:09|
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下面是引用voice于2007-05-13 16:07发表的:
电脑。。。。。。全盘获胜。。。。。可能??.........
电脑应该是杀你一个赚一个啊。人死不能复生,我电脑还有下一关的兵力口牙!
这样吧,高难度ai采取你的手段,满意了吧!
[54 楼]
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2007-05-13 16:11|
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fe的电脑一直有围攻弱小的性格啊。
像什么赵最强的打,那不就是找死,强人很多都能挑总boss的,怎么可能会去挑那些bt打。
[55 楼]
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2007-05-13 16:22|
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下面是引用voice于2007-05-13 16:22发表的:
fe的电脑一直有围攻弱小的性格啊。
像什么赵最强的打,那不就是找死,强人很多都能挑总boss的,怎么可能会去挑那些bt打。
那种特性也就极少数心高气傲的厉害敌人才又把!
[56 楼]
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Posted:
2007-05-13 16:26|
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boss???boss都在守城。
可以做成那些会加入我军的人有这特性,让他们一上来就去送死。
[57 楼]
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2007-05-13 16:32|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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死亡判定的特色正是FE的魅力所在。
说实话,外传能够取消复活泉水就好了。省得有时候为了想要交换双方队伍中的成员而来个“人道毁灭”……
[58 楼]
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2007-05-14 11:56|
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EVA.00
那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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组织头衔:
终极精装超级老鼠
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最后登陆:2012-08-22
外传泉水个人认为到是比较经典的设计
数量限制6次每个队伍各3次
唯一用来转人员的方法
比如就雅木队来说某火龙山的N多尸龙靠单一的F骑士太累了(不凹点不狂练级)再转1,2个F骑能缓解很多压力。
人畜无害(应该。。。)
不过
若要战便来战 不会逃也不会躲
[59 楼]
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2007-05-14 18:21|
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