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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一个也许是很有潜力的状态设定(晓女)
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雷文·菲鲁赛迪

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一个也许是很有潜力的状态设定(晓女)

忽然想起,晓女中的状态表示,一些人的状态起伏很大,拥有超好调和超不调,而有些队员的状态起伏则相对平缓,只有好调和不调。而且根据起伏线的角度,又分为回合状态延续时间长和延续时间短的。再配合以气分屋与镇静特技。的确非常能体现作战单位个人的不同属性,并针对与此制定各种各样的战法。

如果未来的续作能够更加细化超状态与普通状态的能力增减,也许会变成一个新的经典战略设定也说不定哦。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[楼 主] | Posted:2007-05-11 12:14| 顶端
damashao

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让我想起了机战的气力设定.


[1 楼] | Posted:2007-05-11 16:05| 顶端
天蝎猫



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一个浮动值
增加不确定因素------变化------玩法
要是能容入更多新要素就好了


许愿夜♥
望月
看她慢慢的圆
慢慢的缺

[2 楼] | Posted:2007-05-11 16:40| 顶端
望远镜



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其实类似的系统并不罕见,只是很多人一下子很难记得起具体的例子(1楼没提机战的话我可能啥都想不起来……)

就比如机战中的机师性格和一小部分气力特技、SD里强弱气超强气状态等等都能达到“的确非常能体现作战单位个人的不同属性”这个表达效果,只是在表现的方式上有点区别。

就是想不起哪一作老机战是直接管气力叫“战意”的,只从字面上来讲的话就更好理解这个系统了
战斗单位个性化的想法很早就被提出来了,只不过具体内容还需要丰富与积累


[ 此贴被望远镜在2007-05-11 19:57重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2007-05-11 19:47| 顶端
CIPHER LEE

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其实晓女里这系统的存在意义大部分是加强舞男地位的,

生理周期本身是随回合变化,但是战场上的战机转瞬即逝,为了一个好调等回合就是得不偿失

这样舞男的喜乐歌作用就马上体现出来了.

而生理周期系统本身其实是被弱化了,从安定等特技被削除就可以看出.



[4 楼] | Posted:2007-05-11 20:15| 顶端
Mars



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没记错的话PS的新SRW中气力是叫战意的
[5 楼] | Posted:2007-05-11 23:02| 顶端
zero



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一个用概率影响概率的系统
增加了不确定的因素
但是fe同时拥有更加确定的因素 伤害和生死
所以这些概率系统注定不如伤害这样的确定系统受到关注

如果把伤害也和类似的系统连动起来
势必会更增加战略意味
不过fe可能更希望大家研究战术层面的细节吧

[6 楼] | Posted:2007-05-12 03:15| 顶端
pp

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想起WE里的球员状态……



封印19话行进ING
[7 楼] | Posted:2007-05-12 18:54| 顶端

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