紫月美香
森羅万象
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献给mabi的弓箭手 无责任转贴 转自巴哈 技巧最高啊
chingx (鬱) 職業: 初心者 巴幣: 1606枚 等級:4 GP:6 EXP: 功勳: 發言日期: 2005-08-28 12:00:02
有相當多人都對弓箭有非常大的興趣 我在這邊為新手作一些入門和進階的參考 可能有點長 但是請"仔細"閱讀完 相信對有心學弓的你 能有一點幫助..... 我分幾個部份做解釋 1.新手入門 2.單打技巧 3.組隊技巧 4.裝備技能相關 --------------------------------入門指引---------------------------------
1.對於剛接觸瑪奇的新手 弓箭並不是個可以直接接觸的技能 首先 要從基本做起 請赤手空拳去打小蜘蛛 3連擊擊退放防禦 這是為了熟悉技能 的使用 "技能在上一技能結束後 即可馬上施放 不必等到上一技能動作結束" 另外 也請多組隊練功 仔細觀察其他戰士們是如何打怪的...
2.開始接觸弓 跟武器店買把弓和一綑弓箭 到郊外找小狐狸試試看...ctrl鎖定怪 點一下就會啟動弓箭準備 當弓技準備好了 便會開始瞄準 瞄準值越高 命中機會 也越大...除了手動攻擊 也請試試看自動攻擊 這個階段要學到的有 一.對距離的觀念 二.怪越遠 瞄準越慢 怪越近 瞄準越快 三.弓不是百分百命中 四.在自動攻擊狀態遭受到攻擊 會自動轉換武器 以近戰攻擊(這對玩家沒用 但是 對你未來和弓箭怪對峙時 會有幫助)
*3.請將1.2熟悉!!!
*4.當你已經熟悉了弓箭的基本使用 這一點將會是學習弓最重要的一點 "邊移動邊準備技能!" 弓箭是一種十分講究距離的技能 一.鎖定怪瞄準 二.ctrl按住 點一下射箭 再點一下準備下一箭 三.放開ctrl 點擊地面 這時候玩家會在準備弓技的狀態下移動 應該為步行 四.公技準備完成 轉身瞄準 按下ctrl 點怪做攻擊 五.重複二 三 這幾個動作看似簡單 但請完全熟悉這個動作 對弓箭手是非常重要的技巧 也是在遠距離技巧中 優於法術的一點 -------------------------------------------------------------------------- 上面是對入門新手的提醒 再來要講的弓箭手如何打怪 --------------------------------單打技巧---------------------------------- 單打這一部份 我在很早以前就有PO過相關技巧 包含基本弓反 進階弓火反(睡在巴哈精華區裡) 現在又有一些新的應用 包含魔法和穿心的應用
弓反: 需要反擊技能 基本原則為 1.弓擊 引怪注意 2.在一箭引怪發動攻擊 3.啟動反擊 4.反擊完攻擊 5.反擊 需要注意的是 反擊完啟動的弓技 因為時間關係會無法移動 *弓火反: 重點觀念-以火拉開玩家與怪之間的距離 並且使反擊完可以移動 1.弓擊 引怪注意 2.(移動)補箭 3.反擊 4.火攻 5.(移動)弓擊 6.反擊 這項技巧足以應對大部分的怪 一般弓反完 準備弓技是無法移動的 但是施放 魔法完可以移動 進一步拉開與怪之間的距離 ------------------------ *與穿心箭的組合 穿心箭是威力強大的技能 可以和戰士的重擊相比擬 但是穿心還有更大的優勢 在於1.超長的僵直時間---以穿心開怪 足以為第2箭做99%的瞄準 甚至 可以穿 心完 換近戰武器做重擊(這招時間十分急迫 我只成功過一次= =") 2.隨時可以發動---戰士的重擊 必須在開怪補刀和怪防禦時才用的上 但是 穿心箭卻是隨時可對怪造成重大傷害(只需要注意怪防禦時距離是否夠反 擊)
基於這兩點 我認為弓會MISS 以及穿心持續耗耐 是合理的 弓技用在有技能防禦的怪上 殺怪速度明顯快於戰士 例如萊初重鎧骷髏 狼 人等 當戰士不適合直接砍的時候 只能乖乖冰反 但弓無此問題 而穿心開怪 一箭有爆擊就消掉半條血了 還怕殺怪慢嗎? 我的穿心箭只有F等級爆擊傷害約在250~320之間 火箭爆擊逼近500 便可知其威力 *1.穿心開怪 2.(移動)補箭 3.反擊 4.火 5.(移動)穿心 6.(移動)補箭 7.反擊... 大體原則上是這樣 當穿心9時 準備時間會縮減 相信還能有更強大的組合技 ---------------------- *與魔法組合 魔弓的基本觀念 就是以魔法不會MISS的優勢 來製造安全的攻擊環境 魔法有三種 冰=可以保存 耗魔少 火=強力擊退 雷=唸咒快 僵直長 "距離遠" 看出來它們的好處了嗎? 使用時機: 一.弓箭不足 耐力不足時 以魔法代替弓箭 1.雷 2.雷(冰) 3.雷(冰) 4.反 5.火 6.雷 7.雷(冰) 8.反......
*二.相信許多弓箭手有過經驗 進地成打怪 寶相一開 瞄好怪物攻擊 = =|||竟然 MISS 結果被其他怪物鎖定..或是慢慢瞄準 射出的那一瞬間 囧 系統配其他 怪給你 結果當然是被怪推倒 為了因應這個問題 先集好三科冰 怪一出 立刻對怪三發擊退 開始進入弓火反 1.冰冰冰 2.普攻或穿心 3.補箭 4.反擊 5.火.... 為什麼冰冰冰不用火代替? 因為冰三發更為靈活 要是組隊不小心開到別人的 怪 你還有冰在身上 可以自保 火則否 三.以雷代替反擊前一發(要是你有數字級的冰 那速度比雷快) 因為開怪後怪物會越來越近 要是反擊前那一箭MISS 將會不好處裡 因此以法術 解決這個問題(但是快速怪較不合適) 缺點是法術準備時無法移動 1長弓最遠開怪 2.補箭 3.雷 4.反 5.火 6.穿 7.雷 8.反..... 四.穿心和火交替使用 讓怪不斷擊退 這只是一點基本的打怪應用 真正的觀念在於"魔法就是弓箭 兩者效果相同" 掌握這 個原則 你也可以做出更多的變化 --------------------------------------------------------------------------- MISS的情形: MISS是所有弓箭手最怕的情形 就算怪剩一滴血 要是MISS 也可能功虧一簣...遠處 MISS還有救 要是面前MISS 就有可能被.....推倒... 處裡方法如下
1.用高意志來造成DEADLY (聽起來好悲慘喔.......) 2.靠隊友救援(雷納得:同行的夥伴是最強的武器...) 3.換近戰攻擊: 事實上有相當多機會是可以換近戰武器的 近戰武器的好處是 有防 禦可以使用 弓箭要組合防禦技能較為吃力 弩應該可以在防禦後跑開 但是遇到 骨郎這種笨怪 可能較難對付 *4.進入零射階段--->有兩種方法 -------------------------------零射的觀念-------------------------------- 弓箭手對這個詞應該不陌生 SOAC大在之前所發表的影片引起過很大的迴響 這部份可以 去參考SOAC之前的文章或討論串 那我在這邊在做一次說明 *零式射擊: 弓箭在近距離有極高的瞄準速度 利用此特性 在近距離給予怪物快速的傷害 以及快速牽制怪物行動 基本上有兩個方向: 一.近距離定射: 利用長弓較長的僵直時間 在近距離射擊 怪物還沒移動之前 完成99%瞄準 以高命中出弓...這需要技巧和不LAG的網路 成功的話 怪將被定在原地無法動彈 4發後擊退
二.近距離連射: 任何弓種皆適用 以弩最為靈活... 近距離連射其實是定射 的失敗版 當怪僵直時間較短時 弓技還沒瞄準好 就會被怪 攻擊 所以和怪保持約2~3個人的距離 以高速度瞄準 "射擊 後向後退" 和怪拉開一些距離 在做瞄準射擊.. 這部份瞄準最高只能80% 因為怪是移動中的 但控制得當 怪 就會不斷在你面前被射中 想打你卻又打不到 這技巧在PK 場用的上...(短弓僵直短 運用上千萬小心) 我認為零式射擊是最後的手段 也就是MISS時 最後的自保能力 弓箭手們也應該略知 其方法 將降低一些死亡的機率
---------------------------------------------------------------------------- 再來這一部份 不管是弓箭手或是戰士都應該看看 也就是弓箭(魔法)和近戰的配合 常常有弓箭手跑野團 協助戰士 卻要被罵個臭頭 其實兩方都應該互相多了解 才能避 免誤解... -----------------------------遠攻近戰的相互配合----------------------------- 弓箭手或許被定位為輔助角色 的確 弓箭在輔助方面效果是相當好的 因為弓箭 準備 時間快 支援距離遠 攻擊力強大 這幾點是法術所無法比擬的... 當然 冰法術也是支 援近戰的好技能 也有弓所沒有的好處 "魔法就是弓箭 弓箭就是魔法" 兩者效果相同 大家可以多多嘗試
先給個基本觀念 "寧可全程瞄準都沒出弓 也不要在戰士失誤時 才想到要支援" 戰士需要支援的時機 1.戰士沒魔沒耐 向後逃時---------出箭接下此怪 2.戰事打到防禦中的怪------------出箭阻止怪物攻擊 3.戰士普攻時遭被動防禦----------出箭阻止怪物攻擊 4.戰士開怪失誤 受到多隻怪鎖定---選一之怪接下來 5.戰士LAG或技術不佳 導致技能施放不及----出箭阻止怪物攻擊
至於補箭方面 要先了解的怪物接受到傷害時的情形
武器有本身的攻擊次數 如2擊鐵鎚闊劍 3及長劍匕首 當近戰攻擊到本身武器攻擊次數後 怪便會被"擊退" *當怪物被擊退時 再遭受到攻擊 便會被"擊飛" 當怪物被擊飛後 在遭受到攻擊 會直接無僵直的起身攻擊 而反擊和重擊以及穿心所做的攻擊 屬於"擊退" **而怪物在受到A攻擊僵直時 再受到B攻擊(一次) 不會轉移目標 **但是不是在僵直時間受攻擊 則會轉移目標到攻擊他的人
我所用的補箭方法 大致上有下面幾種 是"不影響戰士節奏"的打法
1.當然是最後一箭摟 這沒什麼技巧 要注意確定能打死怪 才做攻擊 2.當怪物被擊退時 補一箭使怪物被擊飛(看上面的提示 此時怪不會轉移目標 要是轉 移目標 表示你出箭慢了 或是網路LAG) 例如:戰士N+1完 射一箭 或是戰士 重擊 反擊完 補一箭擊飛 *直得注意的是 當戰士在冰反時 反擊完怪飛出去時補箭 怪已經在擊飛狀態 不知道 的戰士常常會直接出冰 導致怪直接跳起來 而來不及反應 最後怪罪弓箭手"亂射" 所以弓箭手們參加野團時 要特別注意 如果不想引起不愉快 戰士冰反就別理他 或是 先說清楚 要戰士等怪移動了 才放冰.. 進階方面: 戰士拿3擊武器 在重複普攻防禦時(如打大蜘蛛 骨郎) 可以在反擊完補箭 和防禦完 補箭 原理:當戰士防禦下攻擊時 這時補箭 戰士打第一下怪不會轉移目標 第二 下會 以打釘刺蜘蛛為例: 戰士:重擊....防禦....2刀後擊退....防禦....2刀擊退....防.... 弓箭手:....補箭....補箭.........補箭....補箭.......補箭......
要是戰士和弓手有默契的話 2擊武器也能做配合 戰:第一下攻擊....第二下擊退....集冰等怪移動後攻擊接怪..防禦....打一下擊退....冰. 弓:..........補箭..........補箭............................補箭..........補箭...
其他還有很多雙人配合法 大家可以自己嘗試
---------------------- 再來是整團組隊方面 弓箭手要是傷害較低 不太懂單打技巧 可以不打怪(系統配怪例外) 要做的就是掌握整場 狀況 準備弓技 注意場內每一隻怪物的動向 和戰士的狀況 1.以蜘蛛房為例 當戰士攻擊一隻蜘蛛 有另一隻"!"戰士時 請瞄準此蜘蛛 要是戰士打死 第一隻卻沒準備防下一隻 或準備不及 弓箭手應當支援 2.以骷髏房為例 有戰士已經清完怪 欲對下一隻骷髏補刀 卻不清楚怪使用什麼技能 請 由弓箭手破除怪物的技能 讓戰士進行攻擊 3.瞄準怪 戰士能力不足 或是LAG時進行支援 盡量阻止怪物攻擊 要是慢了一步 也不要 讓戰士被連擊
另外 也有遠攻遠攻的相互支援 最可怕的是由弓箭手團組成的箭陣 我參加過貝婷最大的弓箭手公會"百分百的滋味"的團練 不要以為弓箭傷害低 箭陣團清房速度絕對不亞於戰士團 那在兩人支援上 情況較為簡單 1.兩人不斷攻擊擊退怪 2.由一人主攻 另一人補主攻者MISS 3.組反擊陣或風車陣:當怪物的攻擊範圍大時 可由主攻者連射 另一人和主攻者站在同一點 反擊 當怪物對主攻者普攻時 會被反擊那一人反走 其他技巧 大家可以自己嘗試 -----------------------------------------------------------------------------------
常常有弓箭手跟我抱怨弓箭傷害太低 無法對怪物造成有效傷害 的確 弓剛開始傷害的確不高 所以如何有效提升傷害 就是十分重要的 能夠對怪造成強大傷害 就能有效降低打怪時間 進一步降低可能發生MISS的次數
-----------------------------------弓箭技能與裝備選購--------------------------------
仔細觀察 你會發現所有弓種的爆擊率 都相當的高 沒錯 爆擊就是提升傷害的最佳方法 以我現在11歲 基礎敏75 精弓6 爆擊8 穿心F 普箭爆擊傷害 就有110~190的傷害 穿心爆擊在250~360 火穿可以到500 雖然戰士系的可以輕鬆達到這種數字 但弓箭卻有近戰所沒有的優點 而就我所知 弓傷比我高出許多的也大有人在...
提高傷害: 1.最主要的就是精通遠距離戰術 請點到6 2.爆擊技能越高越好 請點到6 3.穿心箭9也有300%相當高的傷害 但是耗耐快 可以選擇性點高 要點就至少到9 否則F就夠了 **4.學習加敏技能 **5.賦予裝備能力 以加傷害和敏捷為主 如:狐狸 狐獵 雲 風 等等 **6.製作一把屬於自己的五改弓 **7.賦予弓自然力 ---------------------------------------弓的改造--------------------------------------
弓的種類有很多種 包含 短弓 長弓 複合弓 弩 這幾把我都有做好五改的 最最最最推薦的 竟然不是長弓 而是"短弓" "複合弓" 過去我都是以長弓作為主要武器 因為距離遠 僵直長 但是長弓在快速殺怪上 較沒有短弓與複合弓理想
*長弓: 弓箭手必備的武器 距離遠 是地城中最安全的拉怪武器 也是PK場唯一可用的弓 改造方法很多 我已改出 1.平穩性改法 阿蘭>修弓4>修弓3>更換瞄準>佛格斯 傷13~27 爆18% 平52% 2.最高傷改法 阿蘭>弓強2>弓強3>佛格斯>佛格斯 傷10~37 爆23% 平25% 3.爆擊式改法 修弓4>握把>握把>佛格斯>佛格斯 傷5~32 爆34% 平34% 比較推薦的是 1和2 我做了三把平穩弓 各賦予冰火雷 不同怪以不同屬性攻擊 相當好用 像是重裝紅骷髏 2~3發報擊就可以幹掉了 而高傷弓 則是以弓箭手的高平衡 來補足低下的平衡 也很好用
**短弓: 超強的一把弓 缺點是距離短 僵直短 PK 支援都不行 但是殺怪補刀 卻是第一流
超強短弓: 阿蘭>弓強2>弓強3>弓強4>弓強5 傷8~39 爆2% 平衡60% 缺點是爆擊率低 裝備後爆擊率在15%左右 平衡80% 大傷輕鬆破百
**複合弓: 超高爆擊率 我最常用的一把爆頭弓 打地靈或哥不林 就像在玩46一樣
穩定高爆複合: 阿蘭>弓強2>弓強3>艾頓>艾頓 傷25~25 爆39% 平衡45% 真的超強...裝備後爆擊率在55%左右 雖然實際上無法2箭一爆 但是運氣一 來擋都擋不住
弩: 阿蘭紋:石弓比弓強? 那是你太遜拉XD 弩 是一把有超高機動性的弓 適合新手打帶跑 也適合高手連射秒怪 缺點是 距離短 穿心不能移動 而且很醜(= ="這是我不常用的主因)...... 但是能 力高強是不爭的事實
穩定141式: 奈麗絲>弓強2>弓強3>弓強4>弓強5 傷29~31 爆25% 平57%
弓 有改沒改真的差很多 弓箭手們也應該勇於嘗試 找出最適合自己的一把弓
------------------------------------------------------------------------------- 事實上... 弓箭的確是相當實用的技能 各位弓手不必因為傷害低 或是常MISS而放棄希望 當你熟悉魔法和近戰之後 你將會發現 弓有著魔法和近戰所沒有的優點 當 組隊下地城 也能夠大幅提升整團的練功效率 從弓箭新手到獨當一面 希望你也能成為弓箭高手
另外 對於以上所發表的 有任何疑問 也請直接來找我詢問 = ="我本來拍好了影片 但是短短幾秒就幾百MB 也不知道哪邊有空間可以放給人 下載 要是有大大願意交我 Q.Q我會很感激的
貝婷7 ching
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森羅:新郎新婦入場で思いついだが 森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ 錬:そんなレジェンドは作りたくありません 森羅:ふふ、冗談だよ
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[楼 主]
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Posted:2005-09-05 05:19| |
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