» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 闲话火纹的通信斗技
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 闲话火纹的通信斗技 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
闲话火纹的通信斗技

2005年4月20日,作为SRPG之祖的火焰之纹章系列的第九部作品《火焰之纹章——苍炎的轨迹》以任天堂品牌软件的身份重新回归家用机平台,这是一个值得FANS纪念的日子,同时也让他成为了火纹系列中的一部重要作品,诸多的创新要素奠定了新时代火纹的基本框架与发展方向,可以说没有当年苍炎的尝试就不会有如今晓女的成功,这一点是不容质疑的。但这些还远远不够,续作该如何发展?如何创新?这不仅是系列制作人要考虑的,也是火纹FANS所关心的。在这就先浅谈一下网络功能在未来火纹中的位置。

SRPG这种传统游戏类型的系统主要是由战棋与养成两大部分组成,其中的养成部分是区分SRPG与SLG的重要标志(无养成要素的高级战争系列就是纯SLG),但这个养成与RPG的养成意义不同,RPG的养成是为战斗而养成的苦力活(绝无贬低之意),属于强制型,SRPG的养成是为养成而战斗的技巧活,属于选择型(用有限的经验值培养自己心爱的人物),火纹把两者结合的很好,可以说是他的一个精髓。同时也为苦手玩家提供了练级刷钱的苦力斗技场(传统RPG骨子中的产物)。但问题随之而来,单从大的游戏形式看火纹与上面提到的高战都是战棋游戏,棋为何物?纵然火纹的流程,版面设计如何巧妙,结果还是AI被人玩死。与人斗才其乐无穷啊。制作人也应该考虑到了这一点,那火纹在这方面的表现又如何呢?把GBA上火纹的通信斗技场(系列网络化的雏形)与高战的通信对战比较一下,前者着重刻画了火纹的养成对战(是不是有点养成游戏的影子),后者突出人与人下棋一样的感觉。火纹为何无法向高战的这个方向发展?我认为养成要素就好比一把双刃剑,即是SRPG的精髓所在,也是阻碍地图对战的绊脚石。如何处理好养成要素给地图对战平衡性带来的影响是解决问题的关键,为了火纹以后的多样化,这也是系列制作人所要面对的难题。

真的很希望未来的火纹能实现人与人的对抗,让同好们在这剑与魔法的世界中斗志斗勇。


[ 此贴被yangzhuo在2007-05-11 11:04重新编辑 ]


内在美很重要

[楼 主] | Posted:2007-04-19 12:28| 顶端
仪迷

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 35618
精华: 0
发帖: 1217
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33127 HHB
注册时间:2005-04-15
最后登陆:2024-05-04
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


说到FANS心坎里啊,联网走高战的形式王道啊,哓女为了提前跑出来吓人都等不及Wii的联网战运行了,只能期待2008,先在DS上发个测试下吧,然后Wii再出就好了,双版联动最高……
平衡性的问题我觉得可以自行调整,可以让玩家自己决定是不是要用自己培养的还是固定LV的,配以地图来作更细的设定,地图下载可以提供更多可能性……

[1 楼] | Posted:2007-04-19 14:33| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


很多年前就有这个想法,但冷静的分析后认为事情并不是那么简单,需要考虑的还很多,等到那一刻真的到来,呈现在FANS面前的会是什么形态的火纹通信对战?
但我坚信系列的制作组一定不会让我们失望的。
在这里换个角度看晓女的网络功能,我想可能是制作组认为系统还不够成熟,不足以拿来面对玩家,一定要以最完美的形态来回报FANS们的支持。


[ 此贴被yangzhuo在2007-04-19 15:15重新编辑 ]


内在美很重要

[2 楼] | Posted:2007-04-19 15:09| 顶端
仪迷

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 35618
精华: 0
发帖: 1217
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33127 HHB
注册时间:2005-04-15
最后登陆:2024-05-04
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


晓女根本就是临时上Wii的,本来就是GC游戏,所以除了控制勉强配合了一下棒子外其他东西根本来不及考虑。希望下一作能有充分的网络发挥吧,希望不会太遥远就好,22个月实在太长了……
[3 楼] | Posted:2007-04-20 10:44| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 74716
精华: 1
发帖: 159
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2007-03-10
最后登陆:2008-04-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


今日拜读了DragonLord大人的帖子<trs网络对战,规则,特技,资料相关(新版)。>,深有感触。
让玩家按自己的喜好设置规则,问题就全解决了。
火纹今后的网络功能也对此进行可借鉴与完善。


内在美很重要

[4 楼] | Posted:2007-04-26 10:11| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us