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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 再谈bws的成长曲线。(xianren君又犯了严重错误)
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AlexanderGreat

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再谈bws的成长曲线。(xianren君又犯了严重错误)

具体文章位置:
http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/research/xianren03.htm
xianren君MS很喜欢用函数说明问题,其实关于游戏人物成长率,根本用不到什么高深的函数。基本法则就是成长率和伪随机数表进行比大小,大则长点,小则不长。BWS只不过加了个上下界限,在玩家RP太不好,低于下限时候,强制长点;或是RP太好,高于上限的时候,强制不长。以下纠正2处错误:
1。
从利斯的HP成长曲线图来看,我可以推出在9级之前是危险范围,而在这个区间的也是凹点效率最高的区域!。。。我和CM君,船乘君交流了凹点经验,他们的经验是在10级之前要稍微凹一下,过了10级之后就无须多花时间来凹点了——现在看看,他们的说法非常有道理,到后面等级实质上这个补正开始发挥稳定作用了,在后面的成长曲线是一个很平稳的趋势。

xianren君有这个误解是有原因的,因为官方给的成长曲线,在10级的地方给了一条加粗线。
利斯:


阿萨:



但是这条加粗线并不是xianren君所说的“成长危险范围”,而是说明了10以后可以转职。很明显的,那个9级到10级之间的曲线向上窜动,是加上了转职修正。并且我可以从图表中得知,利斯的转职修正是:3,2,2,2;而阿萨是:2,3,2,1。不相信大家可以去证实一下。
所谓“10级之后就无须多花时间来凹点了”,其实是指他在10级以前有足够的空间凹到比正常成长率高3点的峰值,后面就算RP再差,终值也不至于差到哪里去而已。不相信的话大家可以回去试试,让利斯10级的时候HP凹到32(没转职,峰值);然后再凹白版,肯定到利斯30级的时候能凹出个37来(转职后,谷值)。
2。
我猜想这样的一个公式,补正值±M,那么成长期待度=ln(N/M),数值越是大,期待度越是高,还是拿利斯和阿萨作为例子。。。阿萨为什么会在成长期待度上超过大家公认的成长型强人利斯,原因就是这个补正值和成长率的综合作用,阿萨虽然HP成长率为35%,小于利斯,但是补正值±1,大大提高了成长的稳定性

xianren君构造的那个函数,成长期待度=ln(N/M),只是他的猜想,不说明任何问题。所谓的“阿萨为什么会在成长期待度上超过大家公认的成长型强人利斯”,那是因为他忽视了一个很重要的问题:那就是利斯初始1级HP26。阿萨初始2级HP30。他利斯成长率再高也不能从1级到2级的时候长4点吧?
3。还应该指出一点,家具:豪華なベッド,作用:リース的HP成长率上升10
它所谓的利斯HP成长率,并不是指那两条上下约束曲线都改变走向,而是单指在判定是否成长跳点的时候,和伪随机数进行比较的那个成长率由40变成50。伪随机数小于50则长点,大于则不长。
这点可以从此文来证实:
http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/research/cmsazabichar01.htm
此图:

从管方成长表中可以看到,正常成长,利斯HP最高到43。cmsazabichar显然给利斯吃了2个HP的药,还差一点到上限。笔者自己也反复尝试过想让利斯的HP到50,但是刷了50多次都没成功。所以可以说明利斯最高HP就是到49了(吃2个药,不修改)
凭这点可以证明家具:豪華なベッド,只改变乱数判定,不改变成长约束曲线。所以,喜欢凹点的玩家,特别是主角控,大可不必买这个32000G的家具,那是浪费钱!


[ 此贴被AlexanderGreat在2007-04-07 17:40重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2007-04-26 20:29| 顶端
AlexanderGreat

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顺便说一句,那三条曲线的构造方法也很简单,中间那条红的按照成长率取整数原则走。上下两条蓝线在拉开差距后严格按照±N关系。

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[1 楼] | Posted:2007-04-07 16:04| 顶端
AlexanderGreat

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申请精华!~

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[2 楼] | Posted:2007-04-07 16:37| 顶端
Mars



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其实大仙那文我一直没看明白,嗯,数学白痴就这样……
豪華なベッド哪怕能改变峰值也是性价比严重低下的东西,如果真如楼主所说,那真是全35专用家具了

[3 楼] | Posted:2007-04-07 17:21| 顶端
AlexanderGreat

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楼上的姐姐,DL说利斯装M盾不好,影响连续和回避,你是不是这样认为啊?

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[4 楼] | Posted:2007-04-07 17:27| 顶端
AlexanderGreat

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。。。。。。。


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[5 楼] | Posted:2007-04-07 17:28| 顶端
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利斯我是习惯用S盾的,在S盾熟练已经很高而又没盾熟练(虽然能有家具加成但始终没盾熟练出色)的情况下懒得练M盾。如果转职早的话用M盾也无妨,但影响回避和连续发动率我想是无疑的,至少从公式来分析是这样


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[6 楼] | Posted:2007-04-07 17:49| 顶端
AlexanderGreat

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百分点 MS只有 一两点啊 ,回避也就 X2 而已。M盾和 S盾 加的防的差别伐要太明显哦~

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[7 楼] | Posted:2007-04-07 18:20| 顶端
blackboy55



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技术贴只顶不看
[8 楼] | Posted:2007-04-07 19:35| 顶端
DragonLord

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防虽然差很多,但是那个s盾加的防也是够的。
如果你骑加5敏的马,就能体会到2刀里一刀连续,而且基本不会被敌人打中的。
利斯的回避比轻兵还高。

那个10%加成的,我也觉得是能改变峰值。

[9 楼] | Posted:2007-04-07 19:49| 顶端
wudifeiji



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主角的话我是用S盾,因为主角有一定的回避、速度和防,而且专用盾也很好用

遥姐你太伟大了,白目最高~

殺人鬼に殺されるなんて そんな最低の死に方真っ平

[10 楼] | Posted:2007-04-07 20:00| 顶端
Mars



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1、S盾我比较喜欢用ラウンドシールド或アスビス,奢侈一点会用ミスリルシールド
比较好用的常规M盾大致上是ナイトシールド和リミットシールド这两种
重量差别在3~4点,也就是连续发动率差3%~4%,回避差6%~8%,这个差别还是不小的

2、防御力上当然M盾优秀得多,普遍高6~7点,但利斯本身防不错,用S盾也很少会受到大伤害,当然,用M盾可以保证他在面对很多杂兵时做到完全防御而赚到更多反击机会,

3、装备好的M盾的敌人较少,买呢价格又较贵,数量上并不是很有保障,而用ラウンドシールド或アスビス的敌人数不胜数,货源绝对没有问题

4、要用M盾的人太多,用S盾的相对少多了

5、主角的专用盾是S盾

最终我选择了S盾——促使我作这个决定的最关键因素其实是第4点^ ^

[11 楼] | Posted:2007-04-07 20:34| 顶端
DragonLord

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那个专用s盾很强的,耐久又是b,不用太浪费了。
m盾还是适合肉盾骑士,指没有连续技能的。
用m盾的人很多么?我这里就那个弓回盾熟bug男和阿萨。
其他m盾不大用,要么就是女性圣骑士这种不适合m盾的。
其实黑盾也并不如想象中那么好,黑盾一发动,基本没人打得伤,也就最后一关防防冲枪。
而且黑盾太重了。和冲枪一样都是适合敌人装备的武器。

[12 楼] | Posted:2007-04-07 21:59| 顶端
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豪華なベッド 即使可以改变限值,但实际上能改变的也都能被忽略掉。
我记得利斯的HP成长是40%,长30级预估是12(正负3),加了10%,则是15(正负3),其实也就多了3点;但实际上一共至多也只能成长29级,且很难在利斯第一级的时候就去买什么豪華なベッド。
所以我认为不会改变HP限值,它只是让你好凹一点。

其实最废的家具我认为是 降低被致命率三点 的那个。有了见切饰物,它就完全没意义了。


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[13 楼] | Posted:2007-04-07 22:31| 顶端
DragonLord

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就算没有那个物品也没有意义.
[14 楼] | Posted:2007-04-07 22:44| 顶端
aaa

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家具里面我买了个宝箱,但感觉好像没太大用处阿。投资36000,最多也就能开到个财宝。
[15 楼] | Posted:2007-04-07 22:49| 顶端
wudifeiji



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宝箱越早买越好,然后就是凹财宝,当然你想凹某物也可以,不过估计把光头弄坏都不一定凹出来,不为评价的话,估计我就买一个加指挥的就可以了,平时省钱都啃料理去

遥姐你太伟大了,白目最高~

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[16 楼] | Posted:2007-04-07 23:09| 顶端
流星



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由此看来成长率加成的家具并没有增加最终峰值,只不过把成长曲线的斜率增加罢了,也就是说使得升到最高点的等级缩短。

作者提出的几点都直击文章的错误点,特别是第2点,其实原文作者早在写之后大半年才发现了错误,阿萨谷值线成长点(8) 还是小于利斯的谷值成长点(10),原因就如作者所言。

呵呵,主页文章终于有人仔细研究了。


[ 此贴被流星在2007-04-07 23:54重新编辑 ]


火星语录
xx注意不要在林区走动,冬天天气干燥,容易引起火灾..
看到火星人
[17 楼] | Posted:2007-04-07 23:44| 顶端
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下面是引用疾风火于2007-04-07 22:31发表的:
豪華なベッド 即使可以改变限值,但实际上能改变的也都能被忽略掉。
我记得利斯的HP成长是40%,长30级预估是12(正负3),加了10%,则是15(正负3),其实也就多了3点;但实际上一共至多也只能成长29级,且很难在利斯第一级的时候就去买什么豪華なベッド。
所以我认为不会改变HP限值,它只是让你好凹一点。

其实最废的家具我认为是 降低被致命率三点 的那个。有了见切饰物,它就完全没意义了。

兄弟们,我们严谨科学一点好不?至多,估计这种词少点啊~
一共才30级左右的东西,手指点点都很清楚了。
利斯HP成长率40%,长29级是 11.6,取整数是11。
利斯1级HP26,26+11(按成长率成长值)+3(转职修正)+3(上补正)+6(2瓶药水)=49
十分精确好不?哪有什么估计的?谁能弄个HP50的利斯让我看看?(不修改情况下)


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[18 楼] | Posted:2007-04-08 00:16| 顶端
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下面是引用流星于2007-04-07 23:44发表的:
由此看来成长率加成的家具并没有增加最终峰值,只不过把成长曲线的斜率增加罢了,也就是说使得升到最高点的等级缩短。

作者提出的几点都直击文章的错误点,特别是第2点,其实原文作者早在写之后大半年才发现了错误,阿萨谷值线成长点(8) 还是小于利斯的谷值成长点(10),原因就如作者所言。

呵呵,主页文章终于有人仔细研究了。

兄弟,理解错了吧。哪里影响成长曲线的斜率的啊?利斯的成长曲线就管方给的那张图,铁打不动的。

我说的那个成长率50是指升级判定是否跳点的时候,与伪随机数比较大小的那个数是50。在图上不显示的啊。
具体原理看老帖子:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432
打个简单点的比方:
我们设想一个过程:利斯走上去,砍一个杂兵,命中,连续发动,再命中,杂兵死亡。利斯升级,利斯HP成长1点,精力成长1点。
这一系列过程都带着不确定因素,电脑来模拟这些不确定因素的方法是查一张乱数表格。
比方说利斯砍杂兵命中率是85,连续发动率是15。
再利斯的HP成长是50(用了家具),精力成长是30,防御是18,敏俊是30。
上述过程用到的乱数表格中这样一段:
80 12 68 49 23 22 35
具体解释如下:
80<85判定命中;12<15判定连续发动;68<85判定再次命中;49<50判定HP成长1(关键就是这里,这个50和图表里的那个40±3没关系);23<30判定精力成长1;22>18判定防御不成长;35>30判定敏俊不成长。
大致就是这么一个过程。当然真实情况下还要复杂,我只是打个比方。
还有就是乱数表格还要长,用的只是其中的一段。
64 17 15 33 15 83 41 70 98 50 90 17 85 94 36 73 41 89 82 37 44 52 80 66
19 61 86 55 21 49 53 53 55 80 26 95 25 40 74 32 85 50 96 75 81 75 61 13
14 18 74 93 13 7 84
这是某高人破解的系谱的乱数表,BWS肯定还要复杂。


[ 此贴被AlexanderGreat在2007-04-08 01:06重新编辑 ]


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[19 楼] | Posted:2007-04-08 00:45| 顶端
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