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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 晓女剧情的一点看法…………
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athlon7

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晓女剧情的一点看法…………

虽然晓女只观战了一段时间,但是不得不说是自系谱的初代震撼以来,再次被彻底征服的一次吧……就我个人来看,或许从这作开始,火纹才真正脱离了当年加贺系的感觉,成为一个新生的大作。

当最初一鳞半爪地对晓女了解时我被吓了一跳,几方势力交错的战争,多达73个可以加入的人物,还不论富有魅力反方人物(火纹里很多反方人物的故事有时候比主角系的更好看),想做成超级史诗不是错(这年头大设定泛滥成灾……更何况火纹一直都是很大背景),问题是:如此多的人物如此大的背景,掌控不好就成超级庸作。

什么算超级庸作?就是整个故事玩完给你留下印象的东西太少,无论是人物在时代命运下的挣扎还是整个故事的跌宕起伏……由于难以兼顾,所以自奇幻类小说诞生起毛病就不断。

早期的《指环王》很好地处理了这个问题,故事因人物丰满,人物也反衬出故事的恢弘,阿拉贡叔叔抽烟时娓娓道来的不仅是整个中土世界的沧桑,也突出了这个自我放逐的高贵游侠种种。但是越到后面的故事就越发难以掌控。即使是D&D的经典《龙枪》系列也出现由于人物太多不得不组多个队来描写的不自然过度。毕竟要故事大自然人物要多,人物多了就要分散精力去描写每个人物的种种传奇,而精力分散在人物上了就难以控制整个故事的流向,而发展混乱过后人物的故事就会破绽百出。

回到晓女的情形,人多势力多然后组N个队是顺理成章的事,那么怎么联系起来就是一个大瓶颈,按照加贺老火纹的做法就是不管你几个势力(国家),最后只会划分为主角势力和反主角势力。这样当然理清了矛盾(同时也统一了矛盾)方便人物的未来走向掌握(比如共同迈向巴哈拉的终结结局时各个人物应该怎么表现)。而晓女多集团混战却是一直小矛盾不断,晓之团的逃亡、王女保卫战等等故事不再是单一集团对抗单一集团的故事,而是各个集团之间不停地为了自己的目的而产生冲突的过程。虽然总体上是弱势团体集团战强势团体,但是缺乏一个贯穿始终的领导者使得各个集团表面上没有统一性的理由及可能(直到晓之女神的暗线彻底浮上水面才完成了主角势力统一……这时故事刚好在高潮完成结局)。这么做自然剧情是高潮纷呈……但是对策划的能力要求很高,那么多的人物剧情方面矛盾要统合好是很困难的。

如果说做一个小说这么做确实很困难,即使是强如莎士比亚也得在作品里放个主角,但是这个是火纹,很久以前我就忽略了一个问题,比起传统RPG游戏,战棋游戏的角度相对要客观些,战棋游戏的角色都是棋子,你关注的棋子,自然就是主角。例如当第一章结尾黑骑士掩护晓之团保护巫女和狼族人民开始东征,白鹭王子的歌声传递到天空殿,公主在那边遥相呼应引出鸦族和王女一行人时,相当自然的过渡让你把关注焦点从晓团的一众人过渡到王女及其骑士团上,所以借助背后一个庞大关系列表将最后几个势力拧成一个庞大的绳索时,丝毫不让人觉得凌乱纷杂。同样的做法如果换成一个传统形式的RPG游戏,由于主角更换得太过频繁导致主观角度不断更换,极其容易让人理不清线索(因为观点太主观了)。

当然角色这么跳进跳出也有部分问题,庞大的剧情多少削弱了点以前很有特色的支援对话,这代的支援对话就我个人感觉功利性太强,而且有些分散,特别和紧凑而高潮迭起的主线剧情比,略微薄弱了些。
(当然A和B与B和A对话内容会有差别是一个让人惊喜的新进步,但是感觉有些噱头啊)


由于一直是观赏别人玩……所以有些观点不太正确…………顺便一说…………确实想为这个游戏买台主机了…………
同时感谢七夜苍真的指点和剧透…………


[ 此贴被athlon7在2007-04-11 15:17重新编辑 ]



老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
婚姻依旧有活力…………
就是太胖了点…………
价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[楼 主] | Posted:2007-04-27 14:58| 顶端
xawyii



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这代的好多奥义太猛了,很多时候一出奥义,不是你死,就是我亡,有点拼RP的感觉。
[1 楼] | Posted:2007-04-11 15:57| 顶端
克瑞斯坦

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为FE10买Wii算啥。

我是为了大姐买的Wii……



[2 楼] | Posted:2007-04-11 16:00| 顶端
athlon7

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人和人不一样嘛…………

坦诚而言目前除了女巫大人萌史黛拉萌以外我还没其它人看得上………………



老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
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[3 楼] | Posted:2007-04-11 16:07| 顶端
damashao

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看来LZ和我一样是具情控.家用机上的两作的确在具情上作的很好.期待FE的复兴.


[4 楼] | Posted:2007-04-11 18:04| 顶端
Luigi

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下面是引用xawyii于2007-04-11 15:57发表的:
这代的好多奥义太猛了,很多时候一出奥义,不是你死,就是我亡,有点拼RP的感觉。


但是本作会奥义的敌方角色很少@@

别说是奥义
甚至在本作当中,持有个人技能的固定敌方角色(也就是指Boss)都很少

二部终章的路得贝克(埋伏)
四部终章-2的陆贝尔(勇将)
四部终章-2的黑骑士=赛鲁基乌斯(见切)
四部终章-3的狄金汉萨(女神加护)
四部终章-3的纳希尔(见切)
四部终章-4的赛非兰(女神加护)
四部终章-5的正女神(女神加护)

就这样而已

苍炎至少还很多Boss人物都有个人技能……@@

[5 楼] | Posted:2007-04-11 20:07| 顶端
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敌方的三转职业凤毛麟角,有一个美神还是能加入的……

其实挺不公平。



[6 楼] | Posted:2007-04-11 20:33| 顶端
Luigi

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下面是引用克瑞斯坦于2007-04-11 20:33发表的:
敌方的三转职业凤毛麟角,有一个美神还是能加入的……

其实挺不公平。


更糟的是
有一个还是只有带杖的XD

[7 楼] | Posted:2007-04-11 20:47| 顶端
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這次是滿神的哦,A7叔叔快入樂吧。
不過也有比較扯的一些地方,譬如說你要是沒玩過蒼炎,基本上越往後就越不知道它在說什麽樂。和前作很多未完的謎環環相扣是一大魅力,但是也因此這次非常不適合第一次接觸這個系列的玩家上手,不是系統,而是故事是在是太讓人混亂,如果沒有前作的認識的話。這個意義上來説,這個問題終歸是本次故事不能兩全的指摘點之一。
但是這回3大勢力交錯爭鬥的描寫確實非常棒,昔日的戰友不得不兵戎相見,加上FE這遊戲同伴死了可就沒法復活了的心理陰影,看到戰場上出現自己前些章還在培養的角色出現時,那個心態還真複雜。確實讓我有種“別過來,我不想和你打啊啊啊!”的感覺。當然某章艾克作爲敵將和已經是給我轉成大賢者的賽内力奧一起出場時,我很明顯地感到一個事實“戰不動這些人的,,,特別是憑我練的這曉之團。。。”---這種時敵時我的視點轉換讓我個人是感到耳目一新,加上一些戰場上舊交交手前的對話,只有絕讚可說啊!
---但是前提還是你知道他們怎麽認識的。。。

加上這回包袱抖得滿大的,直到第四章開始,之前的種種疑問才得以澄清,非常美妙,那種幾個視點最後在手中收束,然後指向一個方向的感覺。

至於不足,一個是支援對話啦,大家都在說。一個就是人物畢竟是太多了,所以服務大劇情的情況下,出場分配不均勻的問題就有些讓人遺憾樂。如果不是特別有愛,或者預先有心理準備,最後培養出來進最後決戰的人員,大家多少會有些雷同。

[8 楼] | Posted:2007-04-12 09:38| 顶端
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应该出资料片,给敌方加点三转职业……XD


[9 楼] | Posted:2007-04-12 12:46| 顶端
athlon7

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我觉得有分支的转职比N转要好…………至少可以根据自己角色成长的状况来考虑分支职业的可能性…………而一路N转下去…………单纯的属性数值累积而已(不如直接嗑药)…………


老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
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价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[10 楼] | Posted:2007-04-12 13:24| 顶端
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怎么能是数值累积呢,完全是质的飞跃。

倒是兽人,不能转职磕药才重要。



[11 楼] | Posted:2007-04-12 21:46| 顶端
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  对如圣魔般的转职多选向方式持保留态度,由于多重高级职业选择的出现,职业间的平衡性一做砸了往往就会出现某些职业成了绝对不会有人选择的绝对冷门职业,比如圣魔的勇者就是最直接的受害者.

四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[12 楼] | Posted:2007-04-12 22:04| 顶端
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NGC完全是為了FE買的

WII也算是了......

[13 楼] | Posted:2007-04-12 23:37| 顶端
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就算是單純一路數值積累,沒上限上升也總有個頭的啊。。。
所以三轉意義還是滿大的。而且這次最高職業自帶奧義的設定也很讚。再也不怕奧義書不夠用樂。
這代大多數人不需要刻意磕藥,這也是很好的一個地方。

[14 楼] | Posted:2007-04-13 13:06| 顶端
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没有斗技场没法批发药物,所以取消了等级上限不用凹点来平衡平衡吧……此外我觉得吧,武器耐久度本来是火纹一个特色(鸡肋不鸡肋另说,我个人觉得BWS随机坏的问题更可怕)要是开了这样一个先河……不知道好不好(姑且不论还有一些耐久度本来就无穷大的武器)

总之这代变化确实很大…………



Nothing...everything....

Be without fear in the face of your enemies...
Be brave and upright, the God may love you
Speak the truth, even if it leads to your death
Safeguard the helpless
That is your oath
And that is so you remember it
…………
[15 楼] | Posted:2007-04-14 12:47| 顶端
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毕竟一款游戏要考虑的要素太多,剧情只是一个方面
不得不承认的是,晓女剧情实在非常棒,至少就同范围比较,已经优秀到一定程度了~

话说,晓女能在传统经典和商业潮流上找到一个比较平衡的点,实在是非常不容易啊~个人觉得,这点比系谱更难得


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[16 楼] | Posted:2007-04-15 22:16| 顶端
菲利亚

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武器耐久能用加护无限化已经是很靠后的阶段了。连续5连战如果没有事先准备到黑龙王那里时也差不多弹尽粮绝了。加护出最强武器无限化也还是有它必要性的。否则的话,只要设定成加护武器才能破女神加护,其实也就够了。
武器回数无限,其实也还是因为大部分情况下,都还是有限的。所以才有意义。

没有斗鸡场确实有些遗憾。我记得也有极端的说法说FE存在的意义就是斗鸡场来着(爆)
秘密店。。。嘛啊,怎么说呢。买全王冠全员转职似乎也不错- -?

[17 楼] | Posted:2007-04-16 10:02| 顶端
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全员转没啥意义啊。

就这个出场率,每次都有个把人物刚刚三转就进塔下岗了。

某些人物雷打不动得抢名额。真叫人难以忍受。



[18 楼] | Posted:2007-04-16 15:16| 顶端
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晓女出场人物太多
出场率又分配的很不均
根本没有必要搞个全贝奥克二转
13个可能都嫌太多XD

[19 楼] | Posted:2007-04-17 10:11| 顶端
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