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请问封印的乱数系统
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bobobeauty
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请问封印的乱数系统
是和烈火一样的么?
[楼 主]
|
Posted:
2007-04-14 22:47|
顶端
AlexanderGreat
伊希斯的恶魔
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全都一样的
追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[1 楼]
|
Posted:
2007-04-15 00:27|
顶端
风暴领主
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记得当年有人写篇关于烈火乱数的东西,谁知找不到存档,就拿封印的代替...
由此可见应该是一样的......
[2 楼]
|
Posted:
2007-04-15 01:54|
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worse&better
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GBA三作都是一样的
The world combines after long separation, separates after long combination.
[3 楼]
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Posted:
2007-04-15 02:49|
顶端
bobobeauty
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下面是引用worse&better于2007-04-15 02:49发表的:
GBA三作都是一样的
烈火hard难度是可变乱数么?封印hard难度还是和希谱一样的那种乱数啊~~~
我看到一篇文章说烈火hard难度的乱数是可变的
[4 楼]
|
Posted:
2007-04-15 03:28|
顶端
リチャド
那泥?!
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下面是引用bobobeauty于2007-04-15 03:28发表的:
烈火hard难度是可变乱数么?封印hard难度还是和希谱一样的那种乱数啊~~~
.......
GBA三作的乱数系统都是一样的,没有什么不同
封印hard啥时候成了系谱那种靠战斗才能改变乱数的方式了?
[5 楼]
|
Posted:
2007-04-15 09:32|
顶端
bobobeauty
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下面是引用リチャド于2007-04-15 09:32发表的:
GBA三作的乱数系统都是一样的,没有什么不同
封印hard啥时候成了系谱那种靠战斗才能改变乱数的方式了?
我下了joystick那个10周目的存档,然后选hard进入游戏,但是还是只能转圈改乱数.
不是像776那样攻击取消这样。
[6 楼]
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Posted:
2007-04-17 20:50|
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lugh
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GBA3作乱数只能靠调整移动路径来消耗改变,其它方法都无效,要么是你看那文章有错要么是你自己理解错了
[7 楼]
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Posted:
2007-04-17 20:59|
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