桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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这代对于事件的引发也是有学问的 很多事件需要达成一定条件才能引发 进而得到道具等等 据点对话是比支援对话更合理的 更有潜力的
通过支援 然后再引发一些据点对话 比如这次的波雷和米斯特到A的对话 这类 因为GBA三作的支援对话 因为是在战场发生 然后2个人站在那说了大半天感觉是很KUSO的 自FE9起 将支援对话拿到据点里 就感觉合理多了 然而最好的就是支援对话像FE10这样 简短 而支援的等级影响 据点事件的发生 加入大量的配对后因发事件 甚至可以有A和B支援到A后以及C和D支援到A后才能发生的多人事件 这样再配合GAME的事件收集率系统 游戏的可玩性和剧情都会相当丰富了 据点的引用 并非是单纯在系统上起了作用 更重要的是这在剧情上给了人物们一个自由时间,在此期间人物们做啥都觉的很合理 同样给玩家有了种可以放松的感觉 同时 因为NPC角色的大量出现FE10里也加入了很多和NPC的人物的事件 这都是十分出彩的 一些非主要剧情人物 就是靠这些小事件来补足人物性格 如果说支援对话是种创新 那据点对话以及根据支援出事件的系统 就前者的一种完善 一种进化 希望下作将这系统大放光芒吧
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老干妈LOVE
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[3 楼]
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Posted:2007-04-05 13:31| |
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