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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776真的那么难么?谈谈我玩776的感觉
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776真的那么难么?谈谈我玩776的感觉

第一次玩776的时候,既不懂支援效果也不懂指挥效果,也不懂第一回合封杀杖系,也没有挑战评价,圣书干什么也不知道,只是人一死就SL,收集齐人物就OK,结果被敌人虐得都想咬人.好像是700多回合才通关,E评价.
以前玩776,稍微懂了一些,懂得凹盗贼的体格,但还是不知道利用支援和指挥交换人等游戏技巧,只不过小偷所过之出就像道光皇帝一样,到哪,哪就光了,大大降低游戏难度,不过仍然.........被虐.多次SL凹点,通关后,依旧E评价
最近玩776懂了一些基本常识,懂了支援效果,又打算尽可能的挑战评价,一番SL凹点之后,通关,D评价.
最近本人学习高手战术战略,了解大致战斗方针,立志挑战评价不凹点凹斗技场(包括小偷体格也没凹,通关时我的利菲斯吃体格戒是15,帕恩是9......)但失误人死了还是要SL,SL的次数也大大减少,最后通关,A评价.
以上就是本人玩776的经历,我认为,776比FE系列其他作品难是无可辩驳的,本人玩系谱不费力就打出5A评价,玩外传每张图只进一次不凹点不凹人在游戏机上都可以轻松通关,776的难度和其他作品(我所玩过的)简直不是一个层次的.
首先,776要求全关不得有一点大意,无论是走格还是战术,带的物品,出场人物都必须精挑细选,不但要考虑如何过本关,连下一关的疲劳度也要考虑进去,无疑这一点,考虑疲劳度在火纹系列是绝无仅有的,其他作都不用考虑这一点.
第二,776就算很多地方精打细算,也有很多地方需要搏RP才能不死人,实在是BT.
第三,776杖系地位大大提高,必须要优先对付敌方的暗魔司祭,还要会灵活使用自己的杖系队员.
第四,776中支援效果是强大的,如果不懂得支援效果,那就干等着被敌人虐吧!
我总结下我自己吧.
不懂支援指挥灭杖论不懂凹体格的时候,被敌人虐的一踏糊涂
懂了凹体格但不懂支援灭杖论之后,我方人员装备问题解决了,玩的稍微爽了一些,但还是被敌人虐的一塌糊涂.
懂了各种理论后,开始有点虐敌倾向了,游戏难度大大下降,通关后结果又不满意,再次学习高手经验,然后挑战评价并且不凹点,终于打出了A评价.
我认为,说776难的往往是那些没有776常识的........(别砸我)尤其是不懂杖系的重要性的人和不懂支援的人.现在在我来看,只要懂得776一些常识,玩得严谨一些,不凹点不SL通关并且B评价以上不是很难,要是不挑战评价,不SL通关相当简单,如果SL挑战评价的话,不凹点只是再挂人时候SL,A评价是不成问题的
本人是尽量快速通关(精英模式),转职的只有利菲斯,阿斯贝尔,莎拉,莎菲,塞那姆,提娜(前2个是主力,后边清一色杖系)重点培育杖系,加圣书,作战时最简化阵容,指挥全开,有些关一些可有可无的东西就没拿(比如玛丽塔的流星剑)
现在看,776难是难,但也没以前想的那么难嘛!
小弟第一次发帖,写的不好,多多见谅.


[ 此贴被303232139在2007-03-03 01:17重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2007-03-03 01:08| 顶端
Heero Rainie

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其实就是4个字——熟能生巧
多向这里的某BT军师学习吧

[1 楼] | Posted:2007-03-03 02:01| 顶端
罗法尔王



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缇娜转不如南娜转,女圣骑这种S级杖系职业怎么能浪费了~


本人玩系谱不费力就打出5A评价

系谱5A不用即时的SL调乱数还是有难度的,挂人了就要从头开始。系谱的一章也有够长的

[2 楼] | Posted:2007-03-03 03:39| 顶端
DragonLord

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南娜的杖要练到a,貌似挑战评价是办不到的。
其实我一直觉得776的评价有问题,一味追求回合数,而不考虑战略。
难的地方一传完事。
虽然传送的使用也是要统筹规划的,但毕竟这样减少了战略性。

[3 楼] | Posted:2007-03-03 11:20| 顶端
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熟能生巧再适合不过了。对于新手来说,776很难,但是对于部分达人玩家来说就不一定了。
还有说一点关于776的评价。我觉得攻略评价比生存评价重要很多。如果173回合之前过关,即使只剩下利夫一个人(生存1人,死亡46人)也都有SS,但是只要回合数超过一定数量,即使人物全生存的话也只有E了……这个貌似不合理啊。完全54生命的可贵性了么?

[4 楼] | Posted:2007-03-03 11:37| 顶端
worse&better

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下面是引用DragonLord于2007-03-03 11:20发表的:
南娜的杖要练到a,貌似挑战评价是办不到的。
其实我一直觉得776的评价有问题,一味追求回合数,而不考虑战略。
难的地方一传完事。
虽然传送的使用也是要统筹规划的,但毕竟这样减少了战略性。

问一句什么是战略?


The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼] | Posted:2007-03-03 13:32| 顶端
DragonLord

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至少碰到难的就传过去不算战略。
这只能偶尔用一,二次。

我没说你,你激动什么,我是怪776的评价设定不合理。
正常一步步攻略没可能拿到s评价。回合数肯定不够。

[6 楼] | Posted:2007-03-03 16:41| 顶端
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下面是引用303232139于2007-03-03 01:08发表的776真的那么难么?谈谈我玩776的感觉:
最近本人学习高手战术战略,了解大致战斗方针,立志挑战评价不凹点凹斗技场(包括小偷体格也没凹,通关时我的利菲斯吃体格戒是15,帕恩是9......)但失误人死了还是要SL,SL的次数也大大减少,最后通关,A评价.



这个人死后的SL指的是直接用模拟器回到人死前的状态还是使用reset从这关重新来啊?这两者难度还是相差很多的


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[7 楼] | Posted:2007-03-03 16:50| 顶端
worse&better

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776这样设置评价确实有不合理之处,因为你不用传送杖基本就没的打,叫挑战或许更合适,评价像烈火、系谱这样综合性高一些个人觉得比较合理。

斩首行动也是战略的一种,你不能说SSS不考虑战略,只不过它不是采用常规的方法罢了。没有人规定你必须按部就班的打,很多时候打快一些尽量避免和敌人交手还是符合776的剧情环境的。


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[8 楼] | Posted:2007-03-03 16:58| 顶端
罗法尔王



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挑评缇娜的杖也难到A

=~=~=~=~=~=~=
研究带有全局性的战争指导规律,是战略学的任务。研究带局部性的战争指导规律,是战役学和战术学的任务。

  ——毛泽东《中国革命战争的战略问题》

>_<

[9 楼] | Posted:2007-03-03 16:58| 顶端
DragonLord

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对,梯娜要a也困难,她加入又晚,我根本懒的练

我没说斩首,杀光就是在战略好。
我的意思是,要打出精彩的地方,比如主页那些bws的xx全捕,对人物,后勤,走位等等都有精密的安排。

[10 楼] | Posted:2007-03-03 17:03| 顶端
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你说的还是战役战术……

还有,为什么要把人杀光?776很多章不杀人或者少杀人才合理


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[11 楼] | Posted:2007-03-03 17:13| 顶端
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斩首杀光我是并列的……
怎么感觉象那次,到底是你的语文水平有问题还是我的有问题……

[12 楼] | Posted:2007-03-03 17:19| 顶端
罗法尔王



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一心赶回合,会错过一半以上的776好玩的要素~
不过也没人强求一定要打3S

[13 楼] | Posted:2007-03-03 17:23| 顶端
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明明应该用顿号你用逗号……

776绝对不乏精彩的战术,只不过多数或许不合龙领你的口味罢了。想了解SSS精密的战术安排?推荐你看看金泽君KUSO776里的第十章打法。


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[14 楼] | Posted:2007-03-03 17:23| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2007-03-03 17:23发表的:
一心赶回合,会错过一半以上的776好玩的要素~
不过也没人强求一定要打3S

这话极是,SSS有其自己的魅力,不玩SSS也一样有很多精彩的内容,所以说这么设置评价多少有些偏颇。


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[15 楼] | Posted:2007-03-03 17:27| 顶端
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我没质疑某些关卡的精彩程度,我只是说有不少版子直接传就没意思了。
而且那个评价是逼人直接传送的,我觉得可以适当放低回合数并且再限制下传送杖,这样的sss评价似乎更有质量

[16 楼] | Posted:2007-03-03 17:28| 顶端
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下面是引用DragonLord于2007-03-03 17:28发表的:
我没质疑某些关卡的精彩程度,我只是说有不少版子直接传就没意思了。
而且那个评价是逼人直接传送的,我觉得可以适当放低回合数并且再限制下传送杖,这样的sss评价似乎更有质量

所以我说叫挑战更合适。如果是评价,放低回合要求,再加入一些如资产、经验或者其它之类的要素考察使之更综合一些或许比较好。

PS:直接传送也是有很多讲究的,更宏观的东西还是需要自己亲身体会。本来就是各有特色的东西,没有哪个有意思哪个没意思,萝卜白菜各有所爱,挑自己喜欢的那一部分就好了,


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[17 楼] | Posted:2007-03-03 17:34| 顶端
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资产评价感觉很没劲,物尽其用才王道~
[18 楼] | Posted:2007-03-03 18:05| 顶端
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专武一向不计价钱,这是鼓励大家物尽其用啊~~~

当然利夫军向来没有合法收入,资产评价或许越低越合理-_-


[ 此贴被worse&better在2007-03-03 18:25重新编辑 ]


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[19 楼] | Posted:2007-03-03 18:19| 顶端
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