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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [封印]随机概率问题
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cameraman



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[封印]随机概率问题

目前只玩过 外传、纹章之谜、封印之剑

我发现封印之剑的概率并不随机

比如攻击某一个敌人时我的命中率是30%,我用模拟器反复S/L就没有一下中的
斗技场就更明显,比如你这局就是让你输,你试多少遍也还是输,而且命中情况是固定的
举例 我的命中率70% 敌人40%,都是各打两次就会挂掉,我打他中,他打我中,我打他miss,他打我中。挂了。S/L永远是这个结果

外传是真正的随机呀

[楼 主] | Posted:2007-03-25 19:44| 顶端
桂木弥生

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模拟器的即时S/L 并不改变封印里的乱数

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2007-03-25 19:49| 顶端
妖木

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封印用的是乱数表,重启后还是原来的表,结果当然一样
楼主需要翻老帖研究一下



老木達の友
[2 楼] | Posted:2007-03-25 19:50| 顶端
ziyu777



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可以通过改变己方单位的移动路线来改变乱数~~具体操作方法老贴里应该有~~比起系谱的乱数来,封印的可操作性强的多了~~
[3 楼] | Posted:2007-03-26 18:05| 顶端
fullfree



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下面是引用ziyu777于2007-03-26 18:05发表的:
可以通过改变己方单位的移动路线来改变乱数~~具体操作方法老贴里应该有~~比起系谱的乱数来,封印的可操作性强的多了~~


恩恩,系谱那种百年不变的乱数太不爽了

[4 楼] | Posted:2007-03-26 22:06| 顶端
fullfree



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不过用reset可以改变乱数,后来那个达人版可以随时存盘,因此可以这么搞
[5 楼] | Posted:2007-03-26 22:06| 顶端
マルス

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系谱地图大,记住乱数也很难按部就班地打,和象棋道理一样。
序章后都是先战斗技场再攻略,乱数也被打乱,所以不会百年不变。况且玩腻了还可以调整AI难度。

当然,苍炎晓女这样全随机的更好。


HHP4授权:Windchaser、坏蛋花村阳介、洋葱剑士、克劳德。此外任何人可试用一场。
お金は幸せを導いてくれるわ~。
FC:0361-8782-2759,加后请PM告知
[6 楼] | Posted:2007-03-26 22:48| 顶端
心亮

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支持全随机的,战场变数更加让人激动
[7 楼] | Posted:2007-03-27 12:20| 顶端
cameraman



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下面是引用妖木于2007-03-25 19:50发表的:
封印用的是乱数表,重启后还是原来的表,结果当然一样
楼主需要翻老帖研究一下


之前并不知道有乱数表这个词
如此凹点实在是太疯狂了,决定不再尝试了

[8 楼] | Posted:2007-03-29 14:29| 顶端
krannj

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我也是完全支持全部随机,乱数表太搞了。
[9 楼] | Posted:2007-03-29 15:51| 顶端

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