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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> trs问题:为什么大家都很吹捧里面的伤害特技?
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linjim



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trs问题:为什么大家都很吹捧里面的伤害特技?

看了火花主页上的技能发动率,那些什么天圣、地圣、飞龙、烈风、风水、龙圣伤害特技,发动率低得惊人,几率等于我方技减去敌方技的百分比再加3%的修正,流程里面因为凹点欺负下杂兵能有个10%左右的发动率,对战这玩意靠得住吗?对战大家都是满属性,就算技最高的剑圣、金骑士之类也就25点,比别人最多多个2到3点,加上修正,能有5%的发动率就不错了,对战靠拼这点几率?为什么这么多人吹捧?真正使用点的也就大盾、死生、连续,大盾能到40%还不错,死生就是HP越少发动率越高,连续最高的也有25%,除了这几个,其它靠几率发动的伤害特技都可以无视,为什么总听到很多人说要给某某强人学这样那样伤害特技然后如何如何牛B的,你有几率发动吗,等你发动那不到5%的几率已经死了几十次了吧。
[楼 主] | Posted:2013-08-21 15:59| 顶端
seraph1809



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个人感觉聊胜于无吧,因为能SL,所以相对感觉会好很多,甚至还有些惊喜。

但是对战这个,首先说火纹这个游戏的对战模式,本身就是双刃,因为战棋对战挺有新鲜感的,而且对战时如果你能胜对方,那会对自己培养的成果有成就感。但这种对战也经不起太深的推敲,就像你说的,对站无法SL,那这些特技过低的发动虑必然会有些不爽。

其实这些特技是可以做成自身消耗,而非物品消耗的,比如幻世录的魔法和特技,消耗人物的魔法值和气,而且玩家可以下指令来控制它发出的时机(前提是人物自身情况允许)。

但trs没有这个突破。火纹是个里程碑式的游戏,尤其传统的几代。
但到后面系统一直突破的不够,相反大部分精力都花在商业化上了,其炒冷饭嫌疑要大于做出好游戏的目的。

以上只是个人观点。

个人觉得特技这东西还是挺有意思的,即使是我作的游戏中火纹部分系统也保留了特技,当然更多的是wow/暗黑系装备系统,加以特技辅助,会爽很多。
(有兴趣可以加群,主群14044876,500人基本已满,你可以碰碰运气,
不过建议加入分群1:251101630)。

3dm为之不多的最火的游戏之一:
http://bbs.3dmgame.com/forum-248-1.html
“推荐战棋游戏《Draconic Wave》:扩展版火纹+幻世录+WOW超强装备系统。支持PC及手机平台(8月10日更新)”
http://bbs.3dmgame.com/thread-3834900-1-1.html

[1 楼] | Posted:2013-08-21 17:46| 顶端
姬亭



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有吹嘘的很厉害吗?我怎么没觉得
[2 楼] | Posted:2013-08-21 20:09| 顶端
赛尔法斯特

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对战讲究的是阵容配置的最优化。考虑伤害特技是对上阵最强阵容不断的探究。伤害特技使得一些绝处逢生,一发逆转的情景成为可能。
[3 楼] | Posted:2013-08-21 20:34| 顶端
david_a01



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你翻翻首页的特技推荐贴,哪里有吹这几个垃圾技能的?
[4 楼] | Posted:2013-08-21 23:32| 顶端
sogland

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对战人物培养一般都是注重见切、死生、大盾、疾风、连续这几个技能吧,伤害特技属于锦上添花的。

化石号居然也会被盗。
[5 楼] | Posted:2013-08-28 23:06| 顶端
dingtao1982



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吹捧高伤害特技的帖子在哪?个人表示没见过…………单讲对战的话当然是大盾、死生、见切、连续这些技能更实用了。
[6 楼] | Posted:2013-08-29 07:58| 顶端

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