Sarah
<睡美人>
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放我的论坛上的玩友总结的PS2《烈火之炎Final Burning》闪身诀 其实还是有很多人喜欢的.....但我不是FANS....也没接触过.....
游戏的整体说是格斗,个人觉得,反倒更像是变相的“石头、剪刀、布”。当然,也还是有很大的不同的。 战斗不限时间,把对手HP“吃”玩算赢。攻击分小招、大招、必杀技三类,按分类出招速度、伤害、硬直时间有所不同。而防御方面,需要注意的是:防御键放掉时角色才开始防御,注意防御时间差。另外就是,有些角色还有特殊技能。比方说,花铃烈火的“圆”——伤害反弹、雾泽风子的“风守”——伤害反弹、神乐葵的“神虑思考”——混乱(即:按键偏差)、蛭湖的“血固”——伤害追加定身效果、水镜冻季也和巡狂座的“水傀儡”——瞬时无敌、亚希魅希的“言灵”——晕眩,以及天堂地狱的“复原”。
一般的,必杀技是防御不能的。通该游戏有以下策略: 下策:硬打硬挨,以眼还眼,以牙还牙。 中策:先手制胜,打时间差。 上策:后发制人,闪身回避,见缝插针。
这里,需要说的是,每一着的动画都隐藏有所谓的“攻击点”和“回避点”存在。
所谓“攻击点”,顾名思义,招式到达攻击点时,便会对敌方角色造成伤害。 而“回避点”,则是在该点上释放防御键,可造成“回避”,达到零伤害的效果。
下面,某序便就个人的观察先给出部分角色的“回避点”整理。
雾泽风子: 小招•飞针(キリ)——快速而诡异的一招,杀伤一般,“回避点”小而明显。大致动作为——取针、甩手、回臂、放出。其“回避点”就在回臂后指间的飞针向内回摆时,留心看的话其实真的很~~~~~~~明显。 小招•风之爪(风の爪)——风子小招中最烂的一招,因为破绽实在太大。基本上看准其甩臂出招的瞬间就可以,某序实在是懒得对此招多费口舌。 小招•神虑伸刀——应该是风子三小中威力较大的一招,出招可能是有一丁点儿的慢,但说实在的,“回避点”确实藏得很好。当风子冲上时,头部特写出现、镜头带过、其右眼被遮蔽的瞬间就是该招的“回避点”。 大招•镰鼬——威力……嗯、过得去;破绽……大得一塌糊涂;总评:两字——垃圾!!当风子将镰鼬压缩在右手、曲肘在肩上脸侧蓄力后甩手的瞬间就是“回避点”。 大招•疾——垃圾。除了垃圾还是垃圾。和风之爪是大同小异,看准了女猴子右手由下向上甩出风刀(成形)的瞬间就行(想当初某序跟好友对战时第一次接触就把这垃圾给破掉了)。 必杀•风魂—— “回避点”为风魂蓄力放出后,风幕布满屏幕的瞬间。此招出招慢、收招慢、伤血30%是其特点,基本上、不出纰漏,小招随破此招。若是硬挨了,那也没关系。此招收招之慢足够阁下回一招必杀了。(特别补注:蛭湖奥义——满气,血固,追别魅) 特殊•风守——防招,没什么好说的,别手痒胡乱进招便没问题。 风子总评:3星,耍小孩可以,打高手——想都别想!!
水镜冻季也: 小招·阎水——动作几乎无懈可击的一着,想从动作看出“回避点”只能靠运气。可惜的是,仍有相当大的破绽——水镜的呼喝声。水镜出声的刹那就是“回避点”。 小招·汴舞——新手和菜鸟的恶梦!!可说是最难回避的小招之一。其“回避点”隐藏在最后攻击的大刺(注意画面左上角)完全成形的的刹那。 大招·引水成蛇(水成る蛇)——王道,水镜最强技!“回避点”与“攻击点”紧贴!!四方引水后水蛇会画出2圈然后攻击。当水蛇走完两圈时会发出瀑布般的声响,而“回避点”在于第二个圈画完时刚发出瀑布声音的刹那(某序粗略估计:时间只有0.2~0.3秒!!)。 大招·引冰成蛇(冰成る蛇)——难得的垃圾,没什么好多说的。冰蛇张开大口正对屏幕时就是“回避点”。 大招·冰水成蛇(汴成る蛇)——大招中的汴舞,回避难度系数相当高。“回避点”在画面上根本看不出来,但听声音可以听出。其“回避点”在于汴蛇发出碎玻璃般声音的瞬间。 必杀·绝对零度——算是必杀技中较难回避的,其“回避点”虽然不算隐蔽,但时间极短,大概不超过0.35秒。当水镜第二次挥剑,屏幕刚结冰的瞬间就是“回避点”。 特殊·水傀儡——懒得讲,看到这招就准备好放必杀吧! 水镜总评:7星!!!强就一个字!要想轻松破水镜,至少要练20局!!
小金井薰: 小招·一之型——留心小金井双手背举钢金暗器的动作,之后有极短的挥臂过程,此时就是“回避点”。 小招·二之型——“龙”比较麻烦,钢金暗器拆组后小金井的右手会有抛出“龙”的飞锁镰刀的动作,当刀身出现并遮住右手时就是“回避点”。 小招·三之型——“铗”的破绽藏得很好。当“铗”张开口攻过来时,留心双刃交汇点上的蓝色魔导核,当其完全贴近屏幕下端时就是“回避点”。 大招·四之型——“武羽冥乱”算是小金井钢金暗器六招中最难回避的一招。其“回避点”在于“武羽冥乱”与屏幕左边线接壤的瞬间。 大招·五之型——“暗”可说是垃圾与陷阱的结合体,“回避点”的大致位置明显但需要把握。其准确“回避点”位置在于箭矢离弦后箭头几乎占满屏幕的刹那,不难辨认。 必杀·六之型——“无”是所有必杀中比较特殊的,没看错的话是二段打击(虽然第一次就被某序极变态地闪掉了)。钢金暗器被拆开后,五个部分会分三波攻过来,第一波一件,第二第三波各两件。要回避的话注意地而波攻过来的瞬间就可以了,“回避点”具体的位置实在是某序懒得讲,因为该招杀气太明显,只要分清攻击的波数就必定闪得开。 薰总评:4星半。出招很诡异,跟风子的飞针有的一拼。只不过一旦招式被看破就会比较惨,但其动作节奏并不容易掌握。所以对阵时得十分小心。
石岛土门: 小招·拳击(パンチ)——这招……诚如当初雷霸的评价,破绽不是一般的大。“回避点”在于土门发出喊叫的第一个音节上。 小招·飞梯(キック)——这招……受不了~~~一样的大破绽!“回避点”在于土门吼叫的第二个音节。 大招·嘴王——第一次看绝对会上当的一招。记得嘴王第一次靠近屏幕时千万别理它,真正的“回避点”在嘴王完全离开土门右手时。 大招·杀人连拳(杀人ラッジュ)——算是土门最实用也最难防御的一招,一共五拳,杀伤力约是小招·拳击的3到3.5倍。空血时前四拳不会造成伤害。其“回避点”很短,在第五拳到达屏幕右下角的瞬间。 必杀·土星指环(土星の轮)——杀伤力恐~~~~怖的一招,事后还有攻击力上升的特殊效果。“回避点”在与土门破土吼叫、镜头拉近对其大嘴做特写时(注意把握时间,还有——别被吓到~~笑:)。 特殊·铁丸——没什么好多说的,攻防上升的非攻击招式,用小招破招吧! 土门总评:3星半。招式方面的垃圾程度跟风子有的一拼,但小招的混用、嘴王的第一次出招和杀人连拳的善用还是相当有价值的。只是,需要多说一句——土门叫得好难听!!!
花菱烈火: 小招·拳击()——当烈火的右手消失在屏幕的左边线外时就是“回避点”。 小招·火药——留心烈火扔出的火药,当其消失在屏幕外时就是“回避点”。 小招·崩——烈火小招中最难防御的一招,当烈火喊完“龙一式——崩”后,会有连续的火球轰击声。其“回避点”就在第一颗火球轰击声完结的刹那(考听力,大大们洗干净耳朵)。 小招·碎羽——和拳击一样,留心右手消失的时间就可以。 大招·焰群——算是烈火大招中最垃圾的一招。“回避点”在焰群的脑袋出现并调整角度的刹那。 大招·刹那——……放弃了,某序被此招弄得心力憔悴。虽然偶尔也回掉过,但始终找不到确切的“回避点”。哪位大大知道的话请不吝赐教。 大招·垒——烈火的三段连打技,千万不要被前两个烈火给迷惑了(虽然被他们打也很痛~)。“回避点”在于第三个烈火(当中那个)右手甩到身后的刹那,没记错的话会有微小的声响。 大招·虚空——大招当中威力最大的,破绽方面则有点像水镜的汴舞。当白光布满屏幕、飞石刚激射到画面顶端时就是回避点。 必杀·崩+虚空——说真的,杀伤力不咋的。二龙在烈火背后完全成形的瞬间就是“回避点”。 特殊·圆——防反技,硬上的人是白痴加傻瓜。慢他一拍放必杀吧! 烈火总评:7星,火影忍军7代目头目的称号毕竟不是盖的。虽然必杀的威力欠佳,但乱七八糟的招式让人防不胜防。需要注意的是,刹那防或不防伤血差距不大,回避又困难,实在是很好用的一招。
雷霸: 小招·刀——算是比较废的,留心画面右边、注意雷霸出刀的瞬间就可以,没什么讨巧的地方。 小招·手里剑——自烈火“龙之四式——刹那”后某序认输的第二招,连“回避”两字的影子某序也没见到过。 大招·雷刃——“攻击点”与“回避点”很近,回避时要当心。其“回避点”在于雷霸右手到达其自身最左端的瞬间。 大招·狂雷——比雷刃威力大,但也好破。当雷霸高举的右手摆下、刚横置胸前的瞬间就是“回避点”。 必杀·降御雷——杀伤性必杀技中气力需要之少实属罕见,威力也不差。但并不难破。雷霸召唤雷神必杀会放出紫红色的雷光柱,当其刚刚旋转出击到达画面左上与边接壤时就是回避点(注意把握时间,“攻击点”会在“回避点”后大约0.3秒左右到达)。 雷霸总评:5星半。比想象中的弱,但意外的好用。雷霸的特点在于大招不强,小招不弱,必杀气少力大,很实惠。想当初某序曾在0比2落后、招数几乎被破尽的情况下单用一招手里剑与人应拆,最终以3比2反败为胜。雷霸的底力可见一斑。
巡狂座: 小招·冰魔阎——要看准巡狂座前冲的瞬间,他的挥刀很快,基本上人一到画面近处就会出招,具体的“回避点”某序只能说:看大大的危机意识了。 小招·汴舞——不愧是师父,招数的威力远大于水镜,此招商害几等于硬挡水镜一招大招。当然,破绽还是一样的。而且,可能是因为巡狂座太强了,召出来的汴刺N大,也因此没什么视觉上的障碍。注意最大的那根刺从画面正下顶到画面左上的瞬间即可。 大招·冰雨——看着吓人,却不得不说是巡狂座所有攻击招数中最好破的。千万别去管冰雨,回避的关键在于巡狂座左手的冰魔阎逆袈裟斩。“回避点”的具体位置就像一般的斩技一样难以明确,但只要判断正确,还是极好回避的,谁叫这种技能的“回避点”长得不能再长呢! 大招·引冰成蛇(冰成る蛇)——不得不说,比水镜的那招要难破一点,不过破绽还是有够明显。巡狂座的冰蛇很纤细,而且冰色不纯,碍眼得厉害,找蛇头必须相当仔细。当蛇头转到画面中央并调整角度时就是“回避点”。 必杀·冻结界——破此招需要相当的耐心和集中力。巡狂座出招后,全身结冰,然后冰人会像画面压近,同时画面四围开始向中央结冰。其“回避点”在于冰层将达到画面中心的瞬间。不用太担心,这里的判定时间好像相当长的样子,要找参照物的话就盯紧巡狂座的鼻子吧!谁叫它巧不巧偏停在画面正中呢! 特殊·水傀儡——老规矩,还是那句话:如果有哪个白痴敢主动施放这招的话,那么、别客气,送个必杀技给他尝个鲜吧! 巡狂座总评:4星半。总体感觉一般,但老头子的招式威力却是不容忽视的。更何况还有一招汴舞在呢!不过,也只够给这么个分数了。
蛭湖: 小招·血剑(ブラットソ—ド)——也是属于听音辨位的破法。蛭湖出此招时会喊两声,第二声就是“回避点”。 小招·血块球——蛭湖最烂的一招。凭危机判断绝对躲得开。 大招·血块弹——投降!!某序破不掉……555555555~~~~~~~~~~~~~~~ 必杀·别魅——四段的连打必杀,不当心一点绝对避不掉。别魅的最后一击由血块球来完成,蛭湖的左手会甩到身后再出招。这个“回避点”藏得很好,蛭湖的左手在身后展开时在出招前会有微曲的刹那,那就是回避点。 特殊·血固(血固い)——即变态的一招,出招跟水镜的“冰纹剑·绝对零度”有的一拼。虽然杀伤力可能还不及烈火的“龙七式·虚空”,但可怕的是中了血固后会有近2秒的时间防御不能!!“回避点”的位置就像刚才描述的,与水镜的绝对零度很像。蛭湖放血后,血会以液体状态布满画面,然后凝固,伤敌。其“回避点”就是凝固的瞬间。特别需要注意的是,这个“回避点”的时间不是一般的短!!! 蛭湖总评:5星半。标标准准强人一个,不愧是战斗专家。小招有血剑让人难以回避,大招有血块弹几乎没有破绽。更绝的是,当蛭湖气够长时,一招血固跟一招别魅,简直就是恐怖!!只可惜招数太少,让人应付起来不算太过吃力,不然战斗力至少可以上两个档次。
神乐葵: 小招·掌打——葵转身后左手掌会有一个蓄势待发的动作,该动作消失时就是“回避点”。 小招·突刺(突き)——“回避点”在于右手拳剑超出画面后回来的时候,不用太赶,可以稍微慢点。 大招·枪击——3连击,不好意思,没能找出破绽。值得注意的是,此招的杀手意外地不是最后一击,而是前两枪。 特殊·神虑思考——耍人王,大多数时候耍别人,偶尔也会闪到自己,譬如把对方的防御变成攻击什么的……总之一句话,混乱的效果有够人混乱的。此招的“回避点”,很可惜,某序也没法找到。神乐的出招实在是有够诡的。大大们不想被闪到的话就用小招破吧! 葵总评:5星,快速反应战用很实惠的角色,虽然有欠杀伤力,但其唯一的大招破绽小、威力中等,最重要的是容易使人晕眩。而小招中突刺的威力实属罕见,总体上是个不错的角色。
魅希亚希: 小招·韦驮天——杀伤力一般,单说真的,魅希动作很快,给人一种眼花缭乱的感觉。不要去管前两跳,注意魅希两次移动后摆出的攻击预备姿势,当其完全成形时就是“回避点”。 小招·双手捶击(ダブルハンド)——要破此招最保险的办法是靠耳朵。亚希出招时第一次移动会带起风声,然后一声娇喝,紧接着便是出招的风声,即“回避点”。 大招·雷比亚(レイピア)——亚希的伸刃放出后一共要摆三下(算上刚出刺的那下)才进攻,“回避点”在于雷比亚消失在画面右侧的瞬间。 大招·飞刀(ナイフ)——3段的连续技,是双胞胎姐妹杀伤力最大的一招。要破的话请注意节奏感,魅希第三次放飞刀的甩手动作就是“回避点”。 特殊·言灵——最难破的一招,没法确定“回避点”的具体位置,需要极高的集中力和听力才有可能回避掉。亚希说完“刮目相看”后,画面几乎是要定形一段时间,唯一在动的只是光。注意光线由画面边缘向中心运动静止的刹那(不要被颜色变化给骗了),配合声音的微小变化,差不多就可以避开了。此招伤害几可忽略不计,但晕眩的效果还是比较让人头痛的。 魅希亚希总评:4星。招式威力太小,但很有特色,属于速度型。使用与防范的要点只有一个,那就是节奏。以上。
(未完待续)
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誰來讓我告白一下- v-
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Posted:2004-07-02 20:49| |
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