yangzhuo
独来独往
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从圣魔光石看战棋游戏的生命力
耐玩性是一款优秀游戏不可缺少的要素,大部分生命力超强的游戏都可以让众FANS拿来反复研究并奉为经典。各种类型游戏的生命力表现方式也不相同,每位玩家的见解也是不同的,我在这就谈谈战棋游戏火焰纹章的生命力。
SLG的生命力主要体现在战术上,巅峰之作火纹在这方面做的十分优秀。但圣魔却很特别,他的耐玩性体现在以下三个方面,也是他的着重点。 1自由选择的双路线,只是二周目的动力而已。 2三周目隐藏职业,三周目动力,单纯的隐藏要素。 3塔和遗迹,十分有挑战性,还有战绩评价,这些都很好,但目的是收人,为此也要通三周但四周目还是算了。 因为个人只通过GBA三作,其他纹谜死第一人后放弃初次接触,系谱日文的关系我喜欢剧情,776在六章只想杀人不想逃而徘徊。所以只能拿封印,烈火与圣魔作比较,以下 1封印,烈火的分支选择是要练不同的职业,职业的不同体现了游戏中战术的变化,两者联系的十分巧妙。可以说圣魔的自由过于随意了 2跟机战J隐藏机十分相似,都很单纯,与游戏战术无任何关联,战棋游戏最好不要向这方面发展,可以说火纹的圣魔没能免俗。 3火纹的隐藏要素一向与游戏中的战术结合的十分巧妙,如封印中十一章A,十四章都比较有代表性,十分考研玩家能力,即锻炼了战术又拿了隐藏,真是两全其美。圣魔这次只有一章无条件进入的外传,也就使大部分章节都不需快速推进,战术变得单纯了,让我大呼过瘾的只有男主角的十章,结合了说得,访问,特定道具,回合限制于一体,火纹经典的要素全部体现出来,爽。塔与遗迹少了速攻限制,战术也就单纯了。
其他一些,圣魔这次取消了本篇的评价系统很不明智,有人曾说过烈火难度低,但他有评价系统,取得最高评价正是反复研究烈火的动力,这与圣魔单纯的三周目隐藏职业意义是不同的。这又间接的使圣魔战术单纯了。 总结以上圣魔作为战棋游戏在生命力上有自己创新借鉴的一套,但作为火纹系列他已经在本质上偏离了火纹的精髓,希望以后的火纹保持住自己优秀的传统,永远站在SLG的顶峰,证明什么才是战棋游戏的生命力。
最后说说圣魔的亮点,三个新人,战场上的新人要经过不断的战斗才能成为优秀的战士,从中表达出成长的含义比圣魔的本篇剧情更能吸引我。 以上仅为火纹个人观点。
[ 此贴被yangzhuo在2007-03-14 11:14重新编辑 ]
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Posted:2007-03-12 14:07| |
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