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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 关于战国的人物能力值和技能全满的具体方法
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skilee

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关于战国的人物能力值和技能全满的具体方法

以真田为例子



真田的能力
初始      max   需要提升的
直接50,60  172,194  122,134
间接55,60  170,190  115,130
骑乘56,60  170,190  114,130
移动100   180     80
  135   175    40
  130   180    50


共有四个方案

方案1:上杉谦信的川中岛之战(地狱,模拟演舞)
1P找个攻防超强的,2P是真田。1P直接骑马去做了武田过关
评价 SEEE 功勋 1000 技能点460
真田能力成长
直接 +1,+1
间接 +0,+0
骑马 +10,+10
移动 +11,+0,+0

方案2:庆次的京洛之舞(简单,无双演舞)
1P庆次,2P真田
先把庆次扔到角落里,之后用真田直接封掉所有据点(要在封据点的任务出现前封完),接着用庆次击败阿国(道具要让真田接),用真田击败所有顷奇者并清杂兵,等到时间快到了用庆次两次击败石川五右卫门过关。整仗都不要用无双。注意绝对不要用真田击败阿国和石川五右卫门,一次900功啊。
评价ESCE 功勋2800 技能点 270
真田能力成长
直接+4,+4
间接+11,+11
骑马+0,+0
移动+0,+4,+4

方案3:还是庆次的京洛之舞(简单,无双演舞)
1P庆次,2P真田
也是先把庆次扔到角落里,之后让真田用无双砍杂兵(1P用脚按圆圈蓄无双槽XD),等砍到五、六百人斩就可以开始封据点了,之后同方案2。
评价ESCS 功勋4000,技能点 440
直接+17,+14
间接+12,+12
骑马+0,+0
移动+0,+6,+6


方案4:
女忍的上田城救出战(地狱,模拟演舞)
直接到最底层绕杂兵过关,不要斩人。
评价SEAE 功勋2600 技能点640
直接+3,+3
间接+0,+0
骑马+12,+12
移动+11,+8,+8


方案1×60,方案2×9,方案3×3,方案4×1
直接攻成长=1×60+4×9+17×3+3×1=150
直接防成长=1×60+4×9+14×3+3×1=141
间接攻成长=11×9+12×3=135
间接防成长=11×9+12×3=135
其他能力成长超出很多

总功勋=1000×60+2800×9+4000×3+2600=99980

总技能点=460×60+270×9+440×3+640×1=31990

技能点比需要的30550超出了1000多


至于达到需要的时间……
方案1要5分钟×60,方案2要50分钟×9,方案3要50分钟×3,方案4要10分钟×1
总共大概要15个小时……寒……


手里能玩战国的PS2快要还给机主了,不知我的怨念能不能支持到打完……


男女平等:两个人意见相同的时候以我为准,不同的时候以她为准。
[楼 主] | Posted:2004-02-29 17:58| 顶端
NANASAKI

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真强,其实偶昨天已经用了4方案,看来真的不能砍人啊,
更不能打服部半藏和他的影武者吃热功道具。(不然偶还能赚)
那个蜻蛉返(自动受身)的需1000点技能的不学也罢,不然
你的红血后起身加攻击防御移动的就不能用了。
这样练过的武将好像间接功防会次一点。
不过利大与弊。



长耳朵的精灵情结作祟~~
[1 楼] | Posted:2004-03-01 09:18| 顶端
NANASAKI

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补充:
4方案时间一共为35分钟,
偶是29-30之内就过关了,所以说是5分钟一趟。
PS:不能打人,不然功是会增加的。0人斩。
直到你的武勋99999后,这样你的间接攻防才能再长一些。
最后再分配那个过关后增加热功的技能哦。



长耳朵的精灵情结作祟~~
[2 楼] | Posted:2004-03-01 09:22| 顶端
三千院丽



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游戏王国的浪人(I)
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这样练的话确实很枯燥无味,
这个所谓的富有新意的成长系统初看还不觉得,
用久了就会发现它绝对是游戏最大的败笔。

[3 楼] | Posted:2004-03-01 15:13| 顶端
全垒打



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朱红之钻(I)
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其实还是早点出心觉和活身比较划算
[4 楼] | Posted:2004-03-01 15:15| 顶端
NANASAKI

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将自己最喜欢的武将练满就好了,没必要花很多时间在所有武将身上。


长耳朵的精灵情结作祟~~
[5 楼] | Posted:2004-03-01 16:53| 顶端
Pluto_Shi

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其实,系统设定的最大能力是255……

敲不死你终于永远的滚了
[6 楼] | Posted:2004-03-01 20:11| 顶端
克瑞斯坦

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这个已经用金手指见识过了。


[7 楼] | Posted:2004-03-01 20:31| 顶端
自由人

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好象在哪看过类似的~

[8 楼] | Posted:2004-03-01 22:01| 顶端
孤独的浪人

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是老鼠完全自创的…………


二期はよー!
[9 楼] | Posted:2004-03-01 22:05| 顶端
NANASAKI

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补充:真田4方案,最后等待过关的时候,没有习得活身之前,
还是用无双打死一些杂兵比较好,因为活身要攻击力90才能习得;
心觉倒是不用担心。之前攒着技能点,反正不怎么用来打人;等活身、心觉习得了就马上加到3级,然后就0人斩好了。不然一开始就是0人斩的话,活身会习得的较晚,对于增长体力上限不利。



长耳朵的精灵情结作祟~~
[10 楼] | Posted:2004-03-02 08:27| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 三千院丽 发表
[B]这样练的话确实很枯燥无味,
这个所谓的富有新意的成长系统初看还不觉得,
用久了就会发现它绝对是游戏最大的败笔。 [/B][/QUOTE]同意~
尤其是最重要的普通攻防成长要看奥义评价。奥义评价自然需要多用奥义,这样用属性的机会就大大减少。反过来如果用属性多了就会影响普通攻防成长……而且557也没有不需满气出属性的效用……
这样的系统对大部分正常游戏的玩家来说完全是失败的设计>_<

而且成长系统也看不出有多少创意

练满的方法一早知道不少,但就是完全提不起兴趣尝试-_-b

[11 楼] | Posted:2004-03-03 00:26| 顶端
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[QUOTE]最初由 skilee 发表
[B]方案1:上杉谦信的川中岛之战(地狱,模拟演舞)
1P找个攻防超强的,2P是真田。1P直接骑马去做了武田过关
评价 SEEE 功勋 1000 技能点460
真田能力成长
直接 +1,+1
间接 +0,+0
骑马 +10,+10
移动 +11,+0,+0 [/B][/QUOTE]关于这里直接攻防+1的成长有个疑问

功勋点的1000是S来的,其余三个E可以说不会提供功勋点。但其实各项能力的成长除了跟4项评价对应外,对杀敌将和任务这些在评价以外获得功勋的地方,也会对全体能力提供一定的成长。
在这里,因为功勋点刚好是1000,应该不会有额外的项。所以好像直接攻防会和间接攻防一样都是+0
至于有时会+1,记得是因为奥义评价大于50小于100时,虽然同样是E,却能因为那50点功勋而使得直接攻防+1
不知道有没有记错……
因为机子拿到了别人家,一时无法验证-_-

[12 楼] | Posted:2004-03-03 00:37| 顶端
skilee

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那个+1是因为宰了武田

2P根本就没动过,过关也肯定+1


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[13 楼] | Posted:2004-03-03 00:39| 顶端
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哦~
[14 楼] | Posted:2004-03-03 01:26| 顶端
NANASAKI

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其实,昨天偶试验了一下:
方案4女忍上田城救出战,0人斩,
时间评价S,1000点,
任务评价A,800点,
其余评价E,0点,
共1800点,技能640点。

但是要是这样子,以真田为例,
“心觉”习得所需的移动力倒是够了,
在LV8左右就可习得;
但是“活身”需要攻击力90就难了。
所以要改变一下战略:
还是方案4,在二层进门处右拐吃到无双满道具,
留着不用,其余时间最速赶路,(顺路吃了2道具)
到了最后一层,出现真田VS服部以后,
将杂兵聚到一起用无双砍,砍完一后到真田VS服部
的屋子里引出服部的分身,吃无双回去接着用无双打
杂兵。(引他们出来好让NPC真田快点挂了过关)
无双砍毕了就来回跑跑等过关。(表打服部分身吃功)
这样一来,
时间评价S,1000点,
任务评价A,800点,
奥义评价D,100点,
其余评价E,0点,
共1900点,技能640点。

虽然导致多了100点热功,但是会带来
攻击力、防御力+5的好处,(以前是+3)
间接攻击力+2,(以前是+0)
使得攻击力尽快到达90习得“活身”。
之前技能点留着,习得后马上加到3级保持效果。
这样,除了间接防御力得靠升级加之外,其余的
能力都可以到最高,本关卡共35分钟,
一般30分钟的时候就过关了,很快。
就是间接防御力差了点,技能点足够了,
那“蜻蛉返”技能要1000点,完全是废的技能,
不可学;间接攻击附加属性和那个间接攻击贯通的
技能,也可以不学的;
过关增加热功的技能最后武勋99999以后再加,
这样下来,其他的有用技能都可以学满。
个人感觉那个皆传、无刀取等1000点技能都不错,
因为本作敌人的无双第一击通常都是晕旋攻击,导致
玩家晕旋,后面的无双难免就挨了,但是有了攻击自动
防御、防御不会破坏和不会气绝的技能以后,敌人
的无双就基本废了。
无双先是不会被打晕,后面的无双又会自动防住...........
这个还不算,那个自动防御和防御不会崩坏的技能,敌人的弓箭、
铁炮、城内战从天而降的敌人攻击也会自动防住。
(平时的铁炮可是防住也会崩坏的啊)
简直帅呆了。

PS:缺点是导致间接防御力最后会有些欠缺,不过有了前面的强大
技能,这个算是小缺点了。



长耳朵的精灵情结作祟~~
[15 楼] | Posted:2004-03-03 09:26| 顶端
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这个……

任务评价是要加两次的……

完成任务时一次,过关之后一次

道具评价也一样,加两次

所以这个

方案4女忍上田城救出战,0人斩,
时间评价S,1000点,
任务评价A,800点,
其余评价E,0点,
共1800点,技能640点。

应该是2600

在这里练,连技能点都练不满的

而且,由于是地狱,级别高的话奥义评价会非常难练


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[16 楼] | Posted:2004-03-03 11:59| 顶端
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....................好像是哦,怎办?
不过偶先前用此方法练过一个,
技能除了废的外,都练满了啊。
就是间接攻防次一些。



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[17 楼] | Posted:2004-03-03 12:49| 顶端
Dio

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我的浓姬17级 能力都满了,技能练的乱七八糟

是不是该去初期化呢


早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[18 楼] | Posted:2004-03-03 12:50| 顶端
NANASAKI

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17级能力就满了?
所谓能力满,就是体力无双攻击防御都满了?



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[19 楼] | Posted:2004-03-03 15:41| 顶端
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