沙砂美
↑是个伪非Loli
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楼主之友的观点在我看来; 1是理由可笑,因为现在游戏只重画面,所以没有好游戏性? 其实游戏画面的提升是整个游戏各方面品质中相对最容易的,而且技术甚至可以共享,1个3D游戏用的引擎可以完全不必是自己制作的,但是游戏的其他各种创意呢?也能这样?一些制作人借鉴别人的创意那叫抄袭,承袭自己的创意又被数落为不思进取.是以目前的日本游戏界炒冷饭之风盛行.这也难怪,毕竟没那么多又好有新的游戏系统被设计出来,至于某些制作组和制作人们,与其说他们为了游戏画面而忽略了游戏性倒不如说他们有能力制作出优质的游戏画面而对游戏性的开发上力不从心. 再说了,只有任社的游戏有游戏性?除了FE,任社的游戏我还真想不起什么能让我非常感兴趣的(包括著名的XX妖怪).
2是结论荒谬! 一个厂商的的倒闭与否和它的经营策略的优劣才是紧密联系在一起的,SEGA我想没人怀疑它当年制作了无数很有游戏性的东西,SEGA的饭丝们甚至还因此引以为傲,但SEGA的命运呢?虽然没倒闭,但规模和经营项目已大不如前,一蹶不振. 所以要说任社短时间(5~10年内)内不可能倒闭,这话我信,这是因为以目前任社的规模和经营情况以及在日本游戏界的影响力(这可是无形资产)来说,确实没那可能,而不是从什么游戏性好坏上推敲出这一点. 但是如果从长远的未来说的话,就算是目前世界首富的微软,谁又能保证不可能倒闭?而以现在审美观下的游戏性来揣测更是可笑,不客气的说一句,谁又知道未来的玩家喜欢些什么,重视些什么?如果任社在体制和观念上不能与时俱进的话,就算他们能制作出以现在的眼光看来拥有无比的"游戏性"的东西,那就能保证它肯定永远不倒闭?难不成这世界上还真有人能预知未来的人?
在我看来楼主的朋友这些话很可能是无聊时随便说的几句无心之言,不过楼主却将之奉为真知灼见,在自信满满的贴上"很有深度"的标签后将其摆到这里来让高资历游戏迷评价.要说其实我玩了10几年游戏其实也不算什么高资历玩家(从来没有一本正经的分析过大作们的游戏性都高在哪里),但作为一个普通的游戏爱好者的我倒是真想知道那些高资历玩家看到如楼主所贴之言究竟会点评为怎么个很有深度法?
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[70 楼]
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Posted:2004-06-14 15:23| |
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