沙砂美
↑是个伪非Loli
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[QUOTE]虽然楼主朋友说的比较武断不过这点我认为还是有道理的。 [/QUOTE] 如果真到了游戏画面大同化的那一天,任社真能保证他们的游戏所具备的游戏性能使其鹤立鸡群? 这么说的感觉简直就是目前的任社游戏画面质量糟糕或较差,全凭高游戏性维持,其他厂商的游戏只在画面上取胜,压制着任社. 而未来任社一定能达到和所有一样画面制作水准,而其他厂商因为失去画面上的优势使得其游戏在任社游戏面前犹如垃圾一般.
再说了,就算撇开画面因素,高游戏性=游戏大卖=厂商大赚=永不倒闭. 光楼主所帖发言中所反应出的这个等式,就完全没有什么道理可言. 感觉对复杂的游戏业界的理解也就建立在中学生程度上而已.
TO 小T君:厂商不可能永远处于颠峰,百万大作更不是年年都能有,如何在一般情况甚至是逆境中运营好厂家,如何又能让一些小品级作品卖的出去起码不亏钱才是正道啊~ 再就是如XXX所言,游戏性这东西真不好定义啊,日本人认为有游戏性的东西欧美人未必觉得有,反之亦然,大凡作品推出做广告总是宣传其在画面上运用了什么新技术,系统上有什么新特点.
在我印象里,只有很SB的国人厂商才会在广告里直接吹嘘自己的游戏富有"游戏性".....
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[87 楼]
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Posted:2004-06-14 18:58| |
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