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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 44Maps
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克瑞斯坦

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44Maps

2月22日に、Wii初の本格シュミレーションRPGであり、同シリーズの最新作である『ファイアーエムブレム 暁の女神』の発売予定まで1ヶ月を切りましたが、ゲーム通販店「ゲームスター」の、情報によると、今回のマップ数は44で4部構成になるとのことです。

ファイアーエムブレムシリーズでは、『紋章の謎』において「暗黒竜と光の剣編(リメイク)」と「英雄戦争編」をあわせて40マップ、また編ごとに分けた『烈火の剣』のリン篇10マップ、にエリウッド、ヘクトル篇の33マップをあわせた43マップ(外伝含め、二つの章で同じマップは一緒と見なした場合)など、トータル40マップを越すタイトルはありましたが。今回は外伝マップや演出などを含めてそれ以上の規模になるであろうとも予想できます。

4部に分けた意味や、マップ増加に伴って難易度がどのように調整されているのかファンとしては気になるところですが、公式な発表を待ちましょう。

————————————————————————————————————————————

4部44Maps


苍炎是否根本就是后期缩水阉割版……


看着如此多的角色和地图,转眼晓女成了怨念物……




[ 此贴被克瑞斯坦在2007-02-21 21:06重新编辑 ]



[楼 主] | Posted:2007-02-21 21:00| 顶端
ジョフレ

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哇哈哈哈,让你不买,我玩好卖给你好了,93折一口价!

 
[1 楼] | Posted:2007-02-21 21:21| 顶端
凤天舞

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平均11章节一段故事,的确短了些,总体章节的确多。细分后感觉比少还少。
[2 楼] | Posted:2007-02-21 22:52| 顶端
停滞


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苍炎的整体篇幅,据称只有原企划案的2/5,完成度只有70%左右。

是为了应景而推出的。

[3 楼] Unkown | Posted:2007-02-21 23:05| 顶端
elnino



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本来就不可能把设想的东西都做到游戏里面来的,不管是什么时代,什么游戏,都一样.
现在搞得出一个游戏就有人抱怨缩水阉割,也真的是无聊啊.

[4 楼] | Posted:2007-02-21 23:51| 顶端
克瑞斯坦

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下面是引用elnino于2007-02-21 23:51发表的:
本来就不可能把设想的东西都做到游戏里面来的,不管是什么时代,什么游戏,都一样.
现在搞得出一个游戏就有人抱怨缩水阉割,也真的是无聊啊.


设想的东西都做到游戏里面来,那是什么,是您这不无聊的人的想法吧。


我可没说。


To 雷文君:原企划案的2/5,完成度只有70%左右


应该可以解释此一些问题




[5 楼] | Posted:2007-02-22 00:11| 顶端
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成广通:(苍炎)成品最终只做出了我们想做出的70%左右的东西。

——————————————
不一定是被阉割了,但肯定因时间原因大大缩水了。这一点无须辩护。

根据一些2ch流出的信息来看,苍炎中诸如杖的使用,远程武器的发动和飞马三角攻击等场面在计划中均是有特定画面的,但因为制作时间的紧迫加上为苍炎制作战斗动画的外包小组对3d建模流畅性调整的进度缓慢而最终去除。本宫认为是因为火纹小组要赶2005年4月20日这个15周年的场而导致的。

[6 楼] Unkown | Posted:2007-02-22 00:55| 顶端
凤天舞

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火纹适合掌机。
放弃的30%细节,在WII补全了。

[7 楼] | Posted:2007-02-22 12:29| 顶端
sigumaj

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不过看了昨天的访谈后,发现成广通说过一句话
"ある程度の「死」を受け入れながらやると、「蒼炎」よりは早く終わるかもしれませんね"

难道这次的MAP没有苍炎那么大??


FE脑残粉
[8 楼] | Posted:2007-02-22 13:20| 顶端
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可能只是难度上比较低下,也是,这么强的主角,难度有可能高么?
[9 楼] Unkown | Posted:2007-02-22 22:53| 顶端
停滞


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下面是引用凤天舞于2007-02-22 12:29发表的:
火纹适合掌机。
放弃的30%细节,在WII补全了。


是企划书2/5的70%

[10 楼] Unkown | Posted:2007-02-22 22:57| 顶端

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