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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 1R、3R、觉醒中关于武器间平衡性的疑问
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cooi432



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1R、3R、觉醒中关于武器间平衡性的疑问

自1R之后的FE加入了武器LV補正的概念,当相应的武器熟练度达到A后剑攻击+3,枪命中+5%攻击+2,斧命中+15%
  以1R和3R中的铁剑、铁枪、铁斧数值计算,在持有者熟练度都为A的情况下,三种武器经过加成后数值为:铁剑攻击8命中100,铁枪攻击8命中95,铁斧攻击7命中95。再以银剑、银枪、银斧的数值计算,经过加成后银剑攻击15命中100,银枪攻击15命中95,银斧攻击14命中95
  问题就出来了,剑成了攻击命中都最高的武器,斧成了攻击命中都最低的武器,本来各有特点的三种武器经过加成后不但特点淡然无存,就连本来相对平衡的平衡性也被破坏,更奇怪的是这个设定还被保留到了最新的一作觉醒都没有变,对于游戏制作者的想法真是百思不得其解,难道游戏制作者真是连加法都不会算?还是我考虑漏了什么东西?还望各位指点

[楼 主] | Posted:2013-07-28 14:55| 顶端
风之狼

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你只考虑打没有武器木桩的情况,实战中武器被克制的情况同样要考虑。觉醒沿用以前的武器克制系统也没啥问题,就是新加的5个达人技能没啥创意,都是+5力/魔,我觉得改成类似武器熟练补正那样会更好。

[1 楼] | Posted:2013-07-28 15:33| 顶端
sprays

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1R、3R不清楚,觉醒还有一条规则:武器被克制时LV补正不发挥效用。所以制作者的思路是:三种武器的性能原本各有千秋——在真正熟练掌握武器的大师手里,经补正后三种武器的性能没有太大区别——实战对抗中,被克制武器的性能又立刻打回原形。


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[2 楼] | Posted:2013-07-28 15:39| 顶端
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1R 3R 跟觉醒一样相克会打消熟练补正。
觉醒中斧的A级补正修改为+1功+10命中。
因为补正不是加在武器基础威力上。而斧子的基础威力高在特效补正下,变成了对其他两种武器的优势。
而在实战中难以避免出现被敌人武器克制的情况,在这三作中命中往往是足够的,除克制修正外,斧子的威力不会过大浮动,结果是输出在某种程度上稳定与其他两个武器。而弓箭和魔法这两个不会被打消武器补正的存在,优势更为明显。

[3 楼] | Posted:2013-07-28 16:16| 顶端
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下面是引用腐朽身躯于2013-07-28 16:16发表的:
1R 3R 跟觉醒一样相克会打消熟练补正。
觉醒中斧的A级补正修改为+1功+10命中。
因为补正不是加在武器基础威力上。而斧子的基础威力高在特效补正下,变成了对其他两种武器的优势。
而在实战中难以避免出现被敌人武器克制的情况,在这三作中命中往往是足够的,除克制修正外,斧子的威力不会过大浮动,结果是输出在某种程度上稳定与其他两个武器。而弓箭和魔法这两个不会被打消武器补正的存在,优势更为明显。

感谢解答,总结的很全面,不过关于觉醒中斧的补正,主页上写的依然是+15%命中啊

[4 楼] | Posted:2013-07-28 17:34| 顶端
腐朽身躯



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现阶段觉醒主页还存在不少疏漏,请谅解。
LZ可以实机测试或者到寂静之森,日站wiki查看。
这里是寂静之森链接

[5 楼] | Posted:2013-07-28 17:39| 顶端
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下面是引用风之狼于2013-07-28 15:33发表的:
你只考虑打没有武器木桩的情况,实战中武器被克制的情况同样要考虑。觉醒沿用以前的武器克制系统也没啥问题,就是新加的5个达人技能没啥创意,都是+5力/魔,我觉得改成类似武器熟练补正那样会更好。

熟练度是谁都可以练满的,我倒觉得加力/魔更好,虽然没创意但相比较熟练度这样更能体现出使用相应武器的优势

[6 楼] | Posted:2013-07-28 17:41| 顶端
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下面是引用腐朽身躯于2013-07-28 17:39发表的:
现阶段觉醒主页还存在不少疏漏,请谅解。
LZ可以实机测试或者到寂静之森,日站wiki查看。
这里是寂静之森链接

非常感谢,一看真是吓一跳啊,主页上的计算公式竟然错了那么多

[7 楼] | Posted:2013-07-28 18:12| 顶端
sprays

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关于计算公式,我的觉醒专题站上倒也总结了很多,都是实机验证后才发表的内容。
http://fcfantasy.cn/fe2012/database/battle_calculations.html
(好吧,今天运营商停机维护一天,天太热了吗……)



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[8 楼] | Posted:2013-07-29 12:36| 顶端
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LS几位知道有错为什么不发去主页改错帖呢。。。
[9 楼] | Posted:2013-07-29 13:01| 顶端
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下面是引用sprays于2013-07-29 12:36发表的:
关于计算公式,我的觉醒专题站上倒也总结了很多,都是实机验证后才发表的内容。
http://fcfantasy.cn/fe2012/database/battle_calculations.html
(好吧,今天运营商停机维护一天,天太热了吗……)

说起来要感谢贵站的1R,3R角色计算器和支援关系图在我玩游戏的时候给了我很大的帮助啊!还有封印烈火的人物关系图也让我了解了很多原来从不曾注意到的东西。不过有点奇怪1R为什么不也做一张支援关系图呢?

[10 楼] | Posted:2013-07-29 21:29| 顶端
sleeve

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还真没注意这些,不过实际游戏过程中,应该影响不大吧。

烈火之剑攻略中。
[11 楼] | Posted:2013-08-11 21:50| 顶端

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