griefcheng
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[讨论]圣剑因何而消亡?
兰古拉萨系列作到五代,作不下去了。连制作公司都关门大吉,归根结底的原因当然是市场,在日本这样一个竞争激烈的社会,被淘汰的公司自然数不胜数。但是,是什么使得独有灵气的美赛亚没有把握住市场,以至于到了无法生存下去的地步,偶想请论坛的老玩家们一起来讨论。偶的观点如下:
1、扬短抑长。兰古拉萨系列的最大卖点,是独特的转职系统和兵种相克战术系统,凭心而论MD主机的一代、二代都是很成功的。但到了三代为了免强配合同期推出的世嘉土星主机性能,硬去搞了个美少女感情培养系统,糟糕的人设遭致了大多数粉丝的反感,我可以肯定的说,我们那时候玩兰3以后的版本,碰到过场情节就拼命地按键,跟本没兴趣。
2、同一系列的游戏,其系统的演变没有注意到一个渐进的过程。MD一代、二代采用回合制都有非常好的口碑,美赛亚如果要保守,只要继续出一些1代EX、2代EX(就类似机战3和机战3EX的关系)等等照样能够“好评热卖”,但美赛亚选择了重大的突破——3代采用了半及时策略的同时行动制,并将1支队伍的所有战斗合并,不再分什么主将战斗和佣兵战斗。这还不算,在待机画面,任何人都可以随意转职……系统跨越实在太大了,几乎和1、2代不是一种游戏,这可以说是让所有粉丝都反感的改变。在遭到市场的不良反应后,4、5代又突然转成较成熟的WT行动制,岂料WT一词已经被其他公司注册专利,只好改头换面,叫“判断值”。相比之下,判断值系统在一开始的是不成熟的,最早的土星版梦幻模拟战4,主将和雇佣兵各有独立的判断值,是分开计算的,这导致了行动脱节,有时候轮到雇佣兵行动了,主将却不可以动。
以上是我能想到的两点,总的来讲,美赛亚尽管在游戏战术的设想上是有创意的,但在把握市场方向的战术上是失败的——既没有保住原有的忠实拥疍群体,也没有引起边缘群体的注意,可以说是没捡到芝麻,却丢了西瓜。在我的想象中,美赛亚由一群理想主义的人们组成,他们创造了神话,却注定要成为市场经济中失败的英雄。
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[楼 主]
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Posted:2006-03-14 22:45| |
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