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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 纹章令人感到郁闷的地方
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Mr.CYJ



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纹章令人感到郁闷的地方

FC版上的火纹的图象上,战斗模式上是非常华丽的(当时),战棋模式也一直延续到现在
  由初期几个弱小的角色一直成长,中途不断有意外的角色加入,让人兴奋不已!剧情不断的推移,度过了初期的比较艰难的时刻.那种对未知的渴望,新剧情的兴奋,越来越被烦躁的,海量的战斗,貌似永物止境的增援所压了下去.当角色成长到一定的强度下,加强难度就只有持久战了.
    后面的超强BOSS ,需要一路的磨练,在这片大陆上,"达尔文"决定了一切.
SFC 上的火纹简直就是通了一代后望着屏幕,苦等了N 分钟依然不愿意按RESTART"键的玩家的奖励.
    快速完成第一部,在激扬的音乐中进军第二部,新人物,新剧情,新地图等待着大家去探索.初期依然是那么自由,新鲜,冒险那么快乐.一直到了"热情之桥"将这种快感,刺激带进了高潮..过了这章,心里担心的是大家能成功撤离吗?
    每一次的开头的剧情总是那么吸引~战斗越来越剧烈,时间越来越长,强度越来越大,都了最后,屏幕上那么短的距离,足以令你走很长时间.GBA上的系列也是这样....
    纹章每到了最后,都在考验耐心,从冒险变成了"刷经验"
    最爽,最好玩,最怀念的是哪一次通关?"5A 那次"...."XX回合那次"....."没死人那次"......


霸气十足的老虎埃芬
[楼 主] | Posted:2007-02-11 15:37| 顶端
风兰

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赤血之心
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我觉得要是不练级还是不会出现角色强到让人感到烦躁的程度,至少我当初玩FC每艰难地打过一关还是非常有成就感而且期待下一关的战斗的,倒是现在用模拟器尤其是玩GBA三作的时候中后期会出现刷经验烦躁的感觉,也许是自以为先苦后甜但实际是先甜后苦的练级决定的吧。其实如果不练级中后期只用自己喜爱的人我觉得可以补足前期不断发展扩充的乐趣,关键无聊的还是在人为的制造刷经验这上面吧?
[1 楼] | Posted:2007-02-12 00:04| 顶端
voice

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朱红之钻(I)
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最怀念的是第一次,记得当时玩trs竟然没分队;玩系谱直接把艾拉砍了,然后惊呼霍林真强。。。776没玩4外传,一路下来差点忘了还有法师这么个职业;烈火什么的直到打通还有一堆人没见过。不过想来很怀念啊。
[2 楼] | Posted:2007-02-12 00:32| 顶端
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玩纹谜和初代米特意练过级的说...感觉也好玩...后来开始模拟器刷经验等等..后来的战斗变的相当快的说..确实米什么意思....
楼上前辈我开始玩系谱时过了序章..竟然打的就只剩下诺依修了的说..艾拉也砍了...然后辛老被扎母卡干掉....想想确实满有趣的...


行万里路 读万卷书
[3 楼] | Posted:2007-02-12 02:42| 顶端
voice

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。。。。真xd。。让我想我同学,玩纹迷,没几关,死的就剩主角,盗贼,修女3人。。。想来哈丁他们死的好惨,出场还没几回合就升仙了
[4 楼] | Posted:2007-02-12 02:56| 顶端
Mr.CYJ



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下面是引用风兰于2007-02-12 00:04发表的:
我觉得要是不练级还是不会出现角色强到让人感到烦躁的程度,至少我当初玩FC每艰难地打过一关还是非常有成就感而且期待下一关的战斗的,倒是现在用模拟器尤其是玩GBA三作的时候中后期会出现刷经验烦躁的感觉,也许是自以为先苦后甜但实际是先甜后苦的练级决定的吧。其实如果不练级中后期只用自己喜爱的人我觉得可以补足前期不断发展扩充的乐趣,关键无聊的还是在人为的制造刷经验这上面吧?

我指不是人为的练级,当然,我也试过烈火用BUG 练斗技场.这就是真正的刷经验了.
到了后面,人物已经没什么上升的空间了,但在制压前还得应付一波波潮水般的虾兵蟹将,不清了还会造成人员上的伤亡.一般到了后面都只能关了作战画面,清静一下.(玩机战不关的话简直就是虐待自己)





斗技场是个可怕的地方...


霸气十足的老虎埃芬
[5 楼] | Posted:2007-02-12 15:43| 顶端
Mars



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的确,后期经验获得量锐减令人不爽,而只用固定的主力阵容是无法避免这种情况的

可以试试平均等级,每关都用等级最低的一批人,还是比较有意思的

[6 楼] | Posted:2007-02-12 22:52| 顶端

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