jack424800
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我也来说两句吧,呵呵
其实都过去了这么多年了,游戏的潮流都在变化,在生活中也有很多事情都随着潮流而变化,譬如蚊帐,以前的都要在高处有个挂起绑起来才能撑得起蚊帐,现在呢?罩式的,还有拉链封好中间的位置。游戏也是一样,现在的潮流就是力求简单,快速,这也是现在年轻玩家的心态,叫他们玩回15年前的游戏不一定接受得了。
具体到刷东西,讲究概率这个事件上来,以前也是有“刷”的因素上去啊,记得FF4的精金之恺么?刷报警器,然后刷布丁。。。当然,大多数的RPG还是以难度为主:我这个东西就摆在这里了,就看你队员的实力能不能拿下,如FF7打完红绿宝石之后的宝物,甚至FF9的圣剑2,FF10的各种七曜武器。但刷东西而是无时无刻的存在的,FF8的狮子心,想在DICS1拿到就要刷了。
但还是要BS一下这次的刷!很无奈!FF12就是刷的典范啦,万分之一几率的最强之矛。。。调100%,就不能解释为更加的享受游戏的一种方式么?为了把更多的精力放在了其他的事情上
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[104 楼]
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Posted:2010-12-01 15:46| |
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