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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 觉醒吧,暴鲤龙~~~
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leaf

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[QUOTE]最初由 口袋拉链 发表
[B]LEAF君……关于觉醒力量……
官方比赛有说要禁止么?
我最多只听说过一个队伍里面只允许一个PM拥有觉醒力
让暴鲤龙学觉醒飞其实不难,首先暴鲤龙可以钓嘛!~
一个个的试我都试出过2个

105那么高的攻击……自然是觉醒飞好 [/B][/QUOTE]要不要我翻给你看

比赛看的是技术不是你平时有多花时间在挑选精灵上,那显然对平时不可能把心思都花在上面的中小学生是奢侈的

所谓官方,有好几种,一般详细判别可以参照GC上的OPTION
要严格的,BOT的种种都可以打灭了

[20 楼] | Posted:2004-04-09 21:31| 顶端
leaf

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螃蟹=METALCROSS
龙虾=水+邪恶那个

[21 楼] | Posted:2004-04-09 21:39| 顶端
口袋拉链



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…………反正你就是死不喜欢BOT了-_-

官方比赛比的还是培养吧……
毕竟哪抓的那么好个体的PM啊?

想不出禁止掉觉醒力量的理由……觉醒力量是为了让PM有限的弥补缺陷用的啊

而且口袋出觉醒力这种使用起来相当麻烦的招数也决不是为了通关用吧?明显是留给对战的啊

[22 楼] | Posted:2004-04-09 21:49| 顶端
yugiwu

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我想禁掉觉醒力量的理由还是因为其难以使用的原因,虽然要让暴鲤龙使出觉醒空并非不可能,但是使出觉醒空的暴鲤龙的个体值和性格呢?怎么办?又要个体值强,性格修正好,还要觉醒空,哪里那么简单啊,我觉得是为了照顾不用修改人的感情吧,所以禁掉了觉醒空吧。

吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
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[23 楼] | Posted:2004-04-09 22:30| 顶端
leaf

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不喜欢BOT上的小圈子当大幌子的牛皮国际招牌

BOT以前没少玩,从来不理会不认可规则的人而已

比培养的话,分明是修改得好基本就查不出来的呀

那当初不如直接让鲤鱼学燕返好了,多省事
就是为了限制才如此

神兽和觉醒有什么区别
看看,只要给一小点口子,稍微给三XX可以选用的机会,就几乎没有其他精灵出头的日子了
用了觉醒,那云龙那种能直接学燕返+地震的意义大削弱

[24 楼] | Posted:2004-04-09 23:32| 顶端
yugiwu

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我觉得只是把个体值修修满,性格修修好,还是可以容忍的吧。
今天碰到努力值没有510上限的人,拼了老命,总算干掉5个,最后一个也只有一丝血,现在深刻体会到努力值的意义了。


吴海滨
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[25 楼] | Posted:2004-04-09 23:41| 顶端
leaf

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老实说,我不喜欢新努力系统

设计者懒得重新为了平衡游戏而去调整种族值[一代到二代的做法
所以弄了这么个限制
还顺便大大延长游戏时间

结果呢
越补越破
不断靠增加新招数来继续弥补

好似不少格斗游戏的覆辙,不过连大手术的气魄都没有

[26 楼] | Posted:2004-04-09 23:44| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]老实说,我不喜欢新努力系统

设计者懒得重新为了平衡游戏而去调整种族值[一代到二代的做法
所以弄了这么个限制
还顺便大大延长游戏时间

结果呢
越补越破
不断靠增加新招数来继续弥补

好似不少格斗游戏的覆辙,不过连大手术的气魄都没有 [/B][/QUOTE]你是这么理解PM的这些变化的 :lol: 没想到。

不过花时间的上升我是深刻体会到了,哎,时间,我那正版的什么时候掉记录了,我大概什么时候会解放出来了吧,不过最近想买记忆棒备份一个。


吴海滨
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[27 楼] | Posted:2004-04-10 00:15| 顶端
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不少玩金银的放弃宝石的原因而已
[28 楼] | Posted:2004-04-10 00:20| 顶端
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我觉得既然任天堂在变,我们也该跟着变吧,因为不跟他们,以后就没的玩了嘛。

吴海滨
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[29 楼] | Posted:2004-04-10 00:27| 顶端
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变着法的榨取而已
[30 楼] | Posted:2004-04-10 00:30| 顶端
yugiwu

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^_^这个是,只见钱花花地流。

吴海滨
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[31 楼] | Posted:2004-04-10 00:40| 顶端
口袋拉链



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我对宝石也没什么感情哦……
无敌的BT越来越多了……
招数也越来越不合理……


还是 水晶好~~~

[32 楼] | Posted:2004-04-10 14:11| 顶端
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不切实际的期待金银妇科的时候再次推翻宝石的系统ING[烧香
[33 楼] | Posted:2004-04-10 17:01| 顶端
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但话说回来,努力值总和不定510的话,岂不是要花更多的时间在加努力值上?我觉得各有各的好处吧。或者罗列一下看法,这样泛泛的说宝石不好,金银好,接受有点障碍。

吴海滨
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[34 楼] | Posted:2004-04-10 18:25| 顶端
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[算了,没兴趣争这个
[35 楼] | Posted:2004-04-10 18:43| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 yugiwu 发表
[B]但话说回来,努力值总和不定510的话,岂不是要花更多的时间在加努力值上?我觉得各有各的好处吧。或者罗列一下看法,这样泛泛的说宝石不好,金银好,接受有点障碍。 [/B][/QUOTE]支持努力值总和510,支持改变种族值。
也希望改变部分属性和升级所学的技巧~ :lol:


废柴一个,没啥好说的......................
[36 楼] | Posted:2004-04-11 21:13| 顶端
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我的要求不多
1.继续完善努力系统
2.削弱卡比快乐钢螃蟹
3.强化仙鹤心型鱼圣诞企鹅安龙

[37 楼] | Posted:2004-04-11 21:28| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]我的要求不多
1.继续完善努力系统
2.削弱卡比快乐钢螃蟹
3.强化仙鹤心型鱼圣诞企鹅安龙 [/B][/QUOTE]只对嘎拉嘎拉拿骨棒攻击力翻倍极为不满,
希望改变种族值。


还有个小小的愿望:下次有新作的时候多加几个伊布 :lol:


废柴一个,没啥好说的......................
[38 楼] | Posted:2004-04-11 21:32| 顶端
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噶拉噶拉毕竟是废柴速度+废柴特殊防御,不难破

把宝石一代推翻重新做吧,这代系统实在是不够成功的尝试

[39 楼] | Posted:2004-04-11 21:35| 顶端
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