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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 觉醒吧,暴鲤龙~~~
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莱斯

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]噶拉噶拉毕竟是废柴速度+废柴特殊防御,不难破

把宝石一代推翻重新做吧,这代系统实在是不够成功的尝试 [/B][/QUOTE]不是平衡性的问题,主要是形象上有点接受不了。

其实骨棒只会让骨头回旋击攻击翻倍,这样就不错 :lol:


废柴一个,没啥好说的......................
[40 楼] | Posted:2004-04-11 21:44| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]2.削弱卡比快乐钢螃蟹 [/B][/QUOTE]都是我的主力…………

不否认一些PM是强大了些,对于510努力系统我的意见不大,倒是希望个体值的范围小点,现在感觉玩起来选种的时间大大高于培养的时间。

前几天好不容易抓到水君,可是一算个体值:HP18,攻击4,其余都是0…………真的是我RP问题吗?


[41 楼] | Posted:2004-04-11 21:46| 顶端
leaf

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]都是我的主力…………

不否认一些PM是强大了些,对于510努力系统我的意见不大,倒是希望个体值的范围小点,现在感觉玩起来选种的时间大大高于培养的时间。

前几天好不容易抓到水君,可是一算个体值:HP18,攻击4,其余都是0…………真的是我RP问题吗?[/B][/QUOTE]同时三个都用的不是男人.....

对了,忘记说水君这BT了,虽说蓄水+腹鼓可以轻松破

[42 楼] | Posted:2004-04-11 21:49| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]
同时三个都用的不是男人.....

对了,忘记说水君这BT了,虽说蓄水+腹鼓可以轻松破 [/B][/QUOTE]那我不是男人好了…………为了胜利我是不择手段的,且我的卡比还是诅咒的,且我的队里还有忍耐兽…………

水君,遇到乘龙就不行了。


[43 楼] | Posted:2004-04-11 22:00| 顶端
leaf

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是正太=。。=

果然翁不可怕,可怕是那些OO而XX的小白P

乘龙特殊攻击和物理攻击都来不及灭掉水君,不怎么好

[44 楼] | Posted:2004-04-11 22:03| 顶端
bahamut

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关于乘龙能否灭水君这一点,我觉得它可以占到优势就可以了,没必要一定要挂掉对方,我对于PM的对战的理解是这样的:只要你在场的PM对对方的PM有优势就行了,把握住让其变为胜势即可,没必要一定要控场,一只PM灭人全队,毕竟对战的PM是6只而不是1只。

[45 楼] | Posted:2004-04-11 22:18| 顶端
leaf

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乘龙不灭亡歌只会诱导水君强化成功
[46 楼] | Posted:2004-04-11 22:42| 顶端
yugiwu

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被说掉了,乘龙还是靠灭亡歌和绝对零度灭水君吧,不过水君不是禁的嘛?
那三个,卡比、吉利、钢螃蟹,都没练,都没用,我果然是男人中的男人T_T
我只是希望捡到升级药的概率再高点,练级感觉好长,好辛苦啊。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
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[47 楼] | Posted:2004-04-11 23:12| 顶端
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为了胜利是可以找出很多适合自己的规则的,这就是无敌的小白P
[48 楼] | Posted:2004-04-11 23:26| 顶端
bahamut

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看你们所说和一些PM论坛上说的禁这禁那,看起来是要找个平衡,但其实禁不禁对双方条件都是对等的,我和朋友对战就什么都不禁,一样玩起来很有趣,无论是对战还是什么其他的,重要的是自己可以从中找到乐趣,我就是这么认为的,也是这样去玩游戏的。

[49 楼] | Posted:2004-04-13 14:05| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]看你们所说和一些PM论坛上说的禁这禁那,看起来是要找个平衡,但其实禁不禁对双方条件都是对等的,我和朋友对战就什么都不禁,一样玩起来很有趣,无论是对战还是什么其他的,重要的是自己可以从中找到乐趣,我就是这么认为的,也是这样去玩游戏的。 [/B][/QUOTE]那六只种族值有压倒性优势的神兽,确实很厉害................


废柴一个,没啥好说的......................
[50 楼] | Posted:2004-04-13 15:10| 顶端
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因为有些实在强过头,如果不禁,大家都用,看来看去这几个面孔,多无聊啊?禁则思变嘛。还有比如催眠,这个不加以条件限制,实在没意思,早先我和朋友都商量好都不催眠的。

吴海滨
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[51 楼] | Posted:2004-04-13 15:17| 顶端
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催眠条约...BOT上是允许催眠一个,JP比赛一般是两个

口袋的精灵很多又复杂,偶们不指望设计者把平衡性做到十全十美
所以个人做一些约束才有发展的乐趣

某些不禁止,只会看到那几个老面孔转来转去

至少偶玩PM不止图个胜利,不过是几行字而已
在于挖掘[也可以叫榨取

[52 楼] | Posted:2004-04-13 20:33| 顶端
yugiwu

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LEAF,顺便问一下,你的喵喵怎么配招的啊?
きりさく/のしかかり/すてみタックル+シャドーボール+いばる+いやなおと
きりさく/のしかかり/すてみタックル+シャドーボール+さいみんじゅつ+じこあんじ
きりさく/のしかかり/すてみタックル+シャドーボール+いやなおと+さいみんじゅつ
你觉得那种好啊?其实想听一下你对さいみんじゅつ的看法,这个对我来说,感觉上绝对是鸡肋,命中低加上催眠的限制,但是催眠的绝地反击的机会又看上去那么诱人。


吴海滨
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[53 楼] | Posted:2004-04-13 21:34| 顶端
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053 ペルシアン PERSIAN 猫老大
·速度超高,攻击不高但却有很大利用价值,耐久低但有潜力,属性弱点少
·柔软特性防止麻痹
·可以学下马威,适合游击
·可以学燕返克制格斗系
·依靠属性优势高速度和影子球+挑拨/替身克制鬼系
·干扰技巧丰富多彩,配合速度可以轻易玩弄对方于股掌之中
·连续抓破替身战术
·催眠术+食梦/虚张声势
虚张声势+噪音+替身
压制/闪电+虚张声势/齿突
虚张声势+自我暗示
自我暗示+吼叫
挑拨,速度高
折磨+保护/挖洞
盗窃+睡觉
撒娇+超级健忘
猫手手,依靠自身高速度提前发挥同伴的招数
求雨+闪电+水波动
·速度MAX+,体力MAX,虚张声势+自我暗示+压制
速度MAX,耐久重视,撒娇+健忘+猫手手+睡觉

速度高的精灵都是会的催眠术的多...
唱歌都有人用呢,何况催眠术

[54 楼] | Posted:2004-04-13 23:18| 顶端
yugiwu

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谢了,参考一下。

吴海滨
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[55 楼] | Posted:2004-04-14 10:03| 顶端
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[QUOTE]最初由 莱斯 发表
[B]那六只种族值有压倒性优势的神兽,确实很厉害................ [/B][/QUOTE]事实上你用GBA来玩又能有多少神兽,且神兽又不是无敌,用一般的PM击破神兽的成就感多好,上次和朋友对战我33级的秒蛙挑赢56级的古拉顿(催眠+种子)感觉才好呢。


[56 楼] | Posted:2004-04-14 14:19| 顶端
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GBA抓神兽其实无难度吧

蚂蚁啃大象终归是少数,毕竟种族的优势摆在那里决定他们是广泛实用性而不是那些专门克制神兽的针对性或者依靠RP的技巧类

[57 楼] | Posted:2004-04-20 21:29| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 leaf 发表
[B]GBA抓神兽其实无难度吧 [/B][/QUOTE]不是抓的问题而是数量和质量的问题。

这个问题不多说了,我仍然喜欢神兽,但个人在对战的时候一般都不会去用它们,通过种族优势来取胜毕竟也是有点胜之不武。


[58 楼] | Posted:2004-04-22 21:14| 顶端
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战斗前反复RS+记忆棒复制记录王道呀
[59 楼] | Posted:2004-04-22 21:46| 顶端
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