雷娜·贝尔蒙特
暂时就这样吧
级别: 火花会员
编号: 13152
精华: 4
发帖: 8706
威望: 0 点
配偶: 基尔雷娜
火 花 币: 112158 HHB
组织纹章:
所属组织: Tmm推倒团
组织头衔: 团长的仆人
注册时间:2003-12-21
最后登陆:2017-04-23
|
PS2新作《Okami》公布
发组为《红侠乔伊》原班人马! 众所周知,CAPCOM旗下“Clover Studio”开发的《红侠乔伊》凭借独特的2D渲染游戏画面,以及爽快的游戏系统,吸引了大量玩家。目前《红侠乔伊2》已经预定发售NGC版以及PS2版。现在“Clover Studio”更是放出最新消息——为PS2开发独占游戏《OKAMI》!制作小组称《OKAMI》将带给玩家一种新的体验方式“自然冒险”。 《Okami》的故事是设置发生在一片神奇的土地,拜一些居住在那里的超级怪兽所赐,这片土地几乎失去了所有颜色。玩家扮演的就是一只狼,是Amaterasu的形态( 神话中的太阳上帝),必须打败怪物并恢复大地的颜色。
由于Amaterasu是一个神,所以他的一部分力量源于信仰他的人民。为了让人民对你的信仰达到一个高度,你可以通过倾听他们以及实现他们的愿望来达成。当然你也可以通过恢复大地生命的颜色来达到。记住,人民对Amaterasu的信仰度越高,他的力量就越强。
目前对《Okami》的进一步消息还很缺乏,但是capcom很热心的指出,游戏中的日本艺术风格不仅仅是花花肠子。很显然,这些独特的图形风格是为了帮助烘托出整个游戏风格——让玩家在这美伦美幻的场景中放松、享受,而不只是匆匆的跑通关。 游戏画面风格给人一种中国写意国画的韵味,而且可以很明显看出是用楮皮熟宣纸绘制的。(究竟是中国还是日本,我们就不要计较那么多了,以下为个人感触)游戏画面强在哪呢?大家都知道卡通渲染的游戏近年来比较流行。风格明显点的,有NGC的《塞尔达》以及PS2《狡狐大冒险》,风格不那么明显的有PS2《暗黑编年史》以及《铳墓》,但不管风格怎么样,其动态人物边缘和背景是完全分开的。比如《塞尔达》某游戏画面,假如背景是草,那么就算林克穿的衣服是绿色的,也能和背景区分开。说白了就是“一是一,二是二”。而中国国画的独特魅力之一便是“柔和”,写意国画追求的是柔和的画面,而不是高光,背光等等。写意国画的线条更是突显功力,人运用腕力用毛笔在熟宣纸上画下一笔线条,其粗细分明,精湛有力,整齐中还夹带着一丝错落。(比如某片树叶的边缘线,由于手打抖,线条显得不直,线条中间有手工痕迹)这种感觉是电脑作品很难给予的。写意国画上色更是要看搭配,不仅仅追求画面的协调,更是追求颜色之间的相互渗透。这是什么意思呢?还是用游戏来做比较吧,《塞尔达》就像是日本人的漫画,游戏画面从颜色上看非常整齐,就像是水粉卡通上色,红色是红色,黑色是黑色。而从目前公布的《Okami》游戏画面看来,里面的颜色有渗透出来的“破绽”,这种红里有黑,黑里有红的上色方式,正是写意国画的一个特色。 目前看来游戏开发小组制作实力相当厉害。至少也象模象样地把写意国画的意境给勾勒出来了。(姑且先不管将电子游戏和中国国画相结合有啥好处,至少也算视觉上的一个突破吧?游戏究竟是好是坏等发售了便知),游戏发售日未定,期待“Clover Studio”给游戏界带来革命。
|
----------------------分割线------------------------------ スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。 フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。 その他の聖母マリアの呼び名としては 「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
|
[楼 主]
|
Posted:2004-05-01 10:57| |
顶端
| |