沙砂美
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格雷马没有连续确实是很大的遗憾,但并非什么致命缺陷,且从另个角度上来说其实也是种平衡,毕竟他的筋力能上21,而连续技能的拥有者大多数都是贫力的.
综观游戏中9名能修得连续的角色,从发动稳定性上来说,谈得上可靠的只有主角和菲,从发动后能产生的影响来说,能称得上爆发伤害的也只有19筋力(连续拥有者中力NO.1且武器是斧)迪安和以使用防御无视魔法攻击的贝斯威尔.
以上4人才是真正能发挥连续价值将其转化为凌厉杀伤力的角色,其他5个只是凑数的而已,不是因为速度熟练上限等问题导致发动率太低,就是因为力太低导致发动了也没大威胁的.
说回格雷马,其虽然没有连续,但连续毕竟不是追击,远没那么稳定可靠,游戏中假设我们要在一回合内做到消灭某某敌人的时候,1次攻击如果伤害不足,我们更多的也是依赖+1武器而不是期待连续的发动,而且+1剑非常多,远不像+1枪或斧那么少,随便找几把给格雷马配合他本身的高筋力那才是发挥这些武器最大作用的组合.
一些特种武器如エストック,威力只有区区3点,但有高达8的精度,盾效果无视和2回攻击等优秀属性,因为威力太小,在其他剑士包括某些骑士手中都是鸡肋,但在格雷马手中拿来砍杀例如那些拿M盾的斧骑士都绰绰有余.
最后,如果条件允许的话,他还可以通过吃料理获得连续这一特技,这时候嘛............... 实际上我想说他敏捷确实太低了,并非很适合发挥连续,好在熟练成长尚可.
P.S.防御最高的轻装是光明骑士帕拉米迪斯,不仅防御最高可达12点,另外她精神也能达到11点,是唯一两防兼备的人物.
[ 此贴被沙砂美在2006-11-23 20:51重新编辑 ]
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[18 楼]
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Posted:2006-11-23 18:39| |
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