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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE·晓之女神试玩报告(中文翻译版)
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SimonFinir

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FE·晓之女神试玩报告(中文翻译版)

原文链接:

http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2006/11/wii_wii_61b8.html



注:
1、本文由SimonFinir独立翻译,未经本人许可禁止任意形式的转载
2、括号内文字纯属原文作者感想,若为翻译说明则本人会特别指出,请勿误解-o-


  由于本人之前在“Nintendo World Touch! DS”出展之际撰写的FE前作“苍炎之轨迹试玩报告”一文获得了较好的评价,这次的“FE·晓之女神”如果不写的话就有点说不过去了。和上次一样、这回也得到了说明员(本人语:应该指的是试玩会的工作人员)亲切的应待,嗯……

  首先是出展状况,Nintendo World 2006 Wii体验会名古屋会场提供了两台晓之女神试玩机,体验时间为5分钟/人,大概要排40分钟队后才能玩到游戏。虽然试玩时仅提供Wii的传统(原文Classic,这里采用中文游戏论坛里常见的“传统”一词作为标准译名)手柄,但本游戏貌似也支持Wii遥控手柄和GC手柄。Wii传统手柄的操作感和手感都很好,没有其他机种手柄那种生硬的感觉,实在不错。

  画面比例为4:3,貌似试玩版不对应16:9的宽屏画面。试玩台上方设置的16:9液晶屏本来就不是很大,被强行切割成4:3的画面看起来感觉更是小(如果能再大一点的话,说不定我就不那么在意这点不足了)。战斗场面也好、基本画面框架也好、菜单配置也好……虽然做成同时支持4:3和16:9的话也许比较麻烦,但如果真能实现的话不是更好么

  出展的体验版提供了第一章和第三章的关卡选择。除了关卡标题之外,战斗开始前的那段剧情就算不按键跳过也无法看到,不过个人感觉是开发者为了试玩的效率而特意这样做的。开场动画、游戏开始的背景介绍……等信息也无法看到,看来第一章前面肯定还有个序章。还好在会场放映的游戏剪辑影像中,能看到数秒的FE·晓之女神开场动画。

  第一章以デイン王国首都ネヴァサ为背景舞台、以剿灭企图占领街道的暴徒为目的,算是较为简单的一章。胜利条件为敌全灭,登场的我方角色有女主角ミカヤ(光魔道士)、エディ(剣士)、步弓レオナルド(第二回合登场),“据说是主人公”的サザ没有出场。

  レオナルド登场之际,ミカヤ会和她喂养的小鸟(名字我忘了)对话,内容大概是“你把他引导到这里来了”什么的。之后小鸟会继续留在地图上,在人物周围飞来飞去。这个到底有什么特殊意义——是开发者单纯作出的小细节,还是跟游戏有什么特殊联系——目前还不知道。

  第一章那惯例式的战斗布局对FE老玩家来说应该算很熟悉了,敌方人数不多、BOSS也很弱,再加上有我方携带的伤药和敌方掉落的药草的帮助,就算试玩时间只有5分钟也能轻松过版。不过就算过版也只是跳出“to be continued”的字样,无法继续到第二章。

  由于我没有仔细看人物的战前对话,第三章的舞台具体名称不得而知,但看起来像是在郊外的某大幢大宅(也许是宅内的地下室)内战斗的样子。我方人物除了第一章登场的那批之外,又追加了ノイス(戦士)、ローラ(貌似是修女)、还有终于登场了的サザ(必须等到第二回合他才出现?)

  场景内是有个BOSS(名字好像是ザイタン吧)没错啦,不过胜利条件却是ローラ到达指定地点。战场上有多个宝箱,但敌人也据此进行了充分的战力分配,以短短的5分试玩时间而言,要过版是相当困难的(何止困难,简直就是不可能)。我方任一人阵亡则Game Over,这一点可要注意(是否属于试玩版的特殊设定,暂且不明)

  除此之外、作为新要素出现的“高低差”在第三章内一眼就能发现。我方人物初始位置的上方存在“高地形”,和前作“我方无法上去,敌方也无法下来”的那种高低差所不同的是,本作位于高地形处的敌人可以直接下来攻击我方。而我方人员虽然也可以往高地形走,但绝大部分角色无法独力攀登高地形;还有一点、在高低差交接的地方无法待机。

  游戏系统基本上沿袭前作的路线,但变更的地方也有很多。首先最明显的就是技能,前作每位角色都拥有的基本能力“体当”在本作中被设置成了技能,而且还需要消耗15技能点。从现状来看我方所有角色的技能上限为15,这就意味着习得体当后、技能槽将全部占满(是否属于试玩版的特殊设定,暂且不明),另外、一部分技能(位于人物状态显示画面)在技能标记的左方还有个挂锁状的标志,虽然这个标志的具体意义尚未得知,但从“所有持有体当特技的人物,其技能栏左方均存在此挂锁标记”,以及“人物状态显示画面内并未区分兵种技能和个人技能”这两点来看、这几者之间可能存在一定的关系。

  目前已登场的新技能有ミカヤ的“治愈之风”和サザ的“守护”,两者都很有特点,不过有那么一瞬间让我觉得它们是负面效果的技能(原文为“一瞬マイナス効果のスキルかと思いました”,个人感觉前后句衔接很不合常理,难道这句话的隐意是“因为特技过于强力导致游戏难度降低,所以反而感觉没那么好玩了”?——敬请达人指正)

  支援效果的名称变成了“絆支援”,目前还不知道具体设定怎样,但总感觉和前作有些不同;前作出现的生理曲线系统在本作依然存在,只是被简化成了“状态绝佳”和“状态不佳”两种状态。

  画面风格大体上和前作一致,具体来说应该是在前作的基础上大幅度加强和细化了。战斗画面的背景比前作细腻逼真,战斗的动作更是丰富许多。战斗开始、结束等……各种状态都追加了不少人物细节动作,尤其是回避敌人攻击的动作变得异常“华丽”了-o-

  音乐部分仍由FE系列老牌制作人辻横由佳担当,不过显然是不可能让其一手包办。就我个人来说是希望由辻横由佳制作全部曲目啦,不过现状是因为辻横由佳个人原因而造成的呢,还是因为“IS社觉得自己本身就有音乐制作者、没有理由将其全部交给外部人员制作”这样的原因而造成的呢,个人有点在意。

  啊、还有、试玩版没有出现兽人。因为我只看到第三章中段而已,也许在第三章最后他们会登场吧,但也有可能是试玩版提供选择的第一和第三章就是没有兽人登场的。前作的兽人无法转职,也无法装备武器,培养起来的乐趣比较少,虽然这次的体验版没有兽人,但据说本作对兽人进行了较大的变更,让人心生期待。

  因为看不到开场画面之类的内容,不由得让我感觉到“作为三个月后就要发售的作品,其完成度并不是很高”。但是回想起这个试玩版早在9月14日就在“Wii Preview”里出展了,所以这段时间的差异也要考虑进去的。而且对外公布的开发日志也很正常,开发的进度应该没有延误才对。

  既然开发已经到最后阶段,那在此之后的系统应该不会有太大变更,应该以调整游戏的平衡性为主。但据参加大阪和东京会场展览的玩家之言,他们向会场说明员提出了这要求,但反馈结果却是“过于追究这方面没什么意义吧”




全文完,虽然给人的感觉是还没完,作者偷懒了-_____-?


[ 此贴被SimonFinir在2006-11-10 15:07重新编辑 ]

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繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
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[楼 主] | Posted:2006-11-18 22:34| 顶端
星划月破

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楼主强,先占个沙发,再慢慢看。
谢楼主翻译。



[1 楼] | Posted:2006-11-10 11:24| 顶端
b-trs.fe



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确实很期待“晓”啊,希望能早点玩到。可惜何时入手Wii还是未知数。
[2 楼] | Posted:2006-11-10 11:33| 顶端
krannj

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那只鸟不会和查姆查姆的猴子一样,是个重要人物变的吧?汗
[3 楼] | Posted:2006-11-10 11:54| 顶端
アロセナ

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谢谢了,正没人翻了

“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[4 楼] | Posted:2006-11-10 13:24| 顶端
CIPHER LEE

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公司的电脑看不了日文

多谢楼主的翻译了

不过从另一贴的资料来看这原文的作者试玩得还真是不认真......

鸟的情报很有意思阿

不过我倒是觉得出来一个带狼(虎?)的反面女主角的话,这设定会更惊艳啊.



[5 楼] | Posted:2006-11-10 14:18| 顶端
SimonFinir

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下面是引用CIPHER LEE于2006-11-10 14:18发表的:
不过我倒是觉得出来一个带狼(虎?)的反面女主角的话,这设定会更惊艳啊.
.......


NAKORURU修罗VS罗刹-o-?

然后ミカヤ可以对小鸟使用化身之石,再发动名为“Double Attack”的合体攻击(强制命中+双倍伤害)?

呃、YY得越来越夸张了XD

P.S:抵制正太盗贼做男主角(口号中),虽然我喜欢正太,但他的形象气质还是做配角比较好-o-


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[6 楼] | Posted:2006-11-10 15:14| 顶端
仪迷

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看来サザ是保姆很有可能啊……体当也要特别写下啊,看来是为了和不能体当的骑兵系区别……
[7 楼] | Posted:2006-11-10 15:19| 顶端
gdqwq



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下面是引用SimonFinir于2006-11-10 15:14发表的:

P.S:抵制正太盗贼做男主角(口号中),虽然我喜欢正太,但他的形象气质还是做配角比较好-o-

觉得也许晓的男主真的是系代FE中最没有主角气质的了……
盗贼做主角,会不会成为第二支776的利夫军呢~
PS:虽然几乎不懂日文,但LZ翻译得很顺畅了
PS2:你的正太签名似乎是万年不换,从我以前上FE看贴时
就注意到这张能力数值高得可怕的正太签名了,汗~

[8 楼] | Posted:2006-11-10 16:51| 顶端
サザ

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当年的冷俊正太沦落为LOLI的褓姆么...
[9 楼] | Posted:2006-11-10 17:05| 顶端
SimonFinir

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下面是引用gdqwq于2006-11-10 16:51发表的:
PS:虽然几乎不懂日文,但LZ翻译得很顺畅了
PS2:你的正太签名似乎是万年不换,从我以前上FE看贴时.......


RE PS:原文作者用了大量长句和复式句,所以我翻译时就有点害怕因句式太复杂导致一般玩家阅读困难,看来情况还好。当然、这要归功于本人对其进行了句型转换和用语修饰,呵呵(旁人语:脸皮厚的表现-__-b)

RE PS2:在新作出来之前,暂时不想换,这张能力图不是很有美感么XD


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[10 楼] | Posted:2006-11-10 17:14| 顶端
克瑞斯坦

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能力挺有美感的,就是截图质量欠缺美感。


[11 楼] | Posted:2006-11-10 17:21| 顶端
krannj

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下面是引用SimonFinir于2006-11-10 17:14发表的:


RE PS:原文作者用了大量长句和复式句,所以我翻译时就有点害怕因句式太复杂导致一般玩家阅读困难,看来情况还好。当然、这要归功于本人对其进行了句型转换和用语修饰,呵呵(旁人语:脸皮厚的表现-__-b)

RE PS2:在新作出来之前,暂时不想换,这张能力图不是很有美感么XD


全绿+狂加附加能力,太完美了也不好啊,白那么一项,残缺点~

[12 楼] | Posted:2006-11-10 17:42| 顶端
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刚从小图片那里看到,ミカヤ居然会使用“鸟”语言,这里的鸟指GC版中,能兽化的白鸟!

[13 楼] | Posted:2006-11-10 17:42| 顶端
CIPHER LEE

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正太法师也要变成青年法师了啊

姆瓦利姆基本确认加入了

两人不出意外还是会一起登场吧



[14 楼] | Posted:2006-11-10 17:50| 顶端
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下面是引用SimonFinir于2006-11-10 17:14发表的:


RE PS:原文作者用了大量长句和复式句,所以我翻译时就有点害怕因句式太复杂导致一般玩家阅读困难,看来情况还好。当然、这要归功于本人对其进行了句型转换和用语修饰,呵呵(旁人语:脸皮厚的表现-__-b)

RE PS2:在新作出来之前,暂时不想换,这张能力图不是很有美感么XD

RE RE PS:对日语理解不深是做不出这么好的转换的,你做得很好了
像我对英语的翻译就经常有种翻译完连自己都不想看的感觉,汗~
RE RE PS3:太有美感了,我觉得完美可以用形容词彪悍来描述XD

[15 楼] | Posted:2006-11-10 18:29| 顶端
SimonFinir

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下面是引用克瑞斯坦于2006-11-10 17:21发表的:
能力挺有美感的,就是截图质量欠缺美感。


我的电视卡本来就很渣,签名图又不能超过尺寸限制,所以图片质量可想而知,无念-o-



下面是引用CIPHER LEE于2006-11-10 17:50发表的:
正太法师也要变成青年法师了啊

姆瓦利姆基本确认加入了

两人不出意外还是会一起登场吧


能一起登场那是再好不过了

绿毛老虎我也非常非常喜欢的(自己当回合如果打算练兽人的话都一定选的他),两人一起登场……なんと美しい(下意识的想到张姐姐的口头禅,寒- -)


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[16 楼] | Posted:2006-11-12 16:59| 顶端
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只可惜这个试玩报告都没有截图。


[17 楼] | Posted:2006-11-14 12:43| 顶端
ムワリム



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女猪竟然会鸟语......刘翔的混血妹妹?....

http://tigertracks.org
[18 楼] | Posted:2006-11-15 07:33| 顶端
铁甲



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不知道我啥时候才能玩上- -估计要过好几年……
[19 楼] | Posted:2006-11-16 00:01| 顶端
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