DragonLord
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今天测试烈风发动率的结果,和以前的略有不同
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=131678&fpage=&toread=&page=3 首先是haiyi翻给我的帖子,这里面说必杀率和烈风有关系,还有不少各种各样的说法。 我今天用了不少时间,测试了烈风的发动率。 测试的方法是,固定一个高力量人物,固定skill值,固定一个战斗特技(烈风),然后固定打一个邻接的低血防敌人(luk30),武器和斩数可以自己随便修改。每战斗一次前利用即时存档,一直到出现烈风为止,提档,再次打刚刚那场战斗,结果当然是不变的。然后,修改武器和斩数,找规律,事实证明,武器和斩数随便怎么改,只要必杀率不是0%,烈风肯定是出的,哪怕必杀率只有1%(miss除外)。 而当我把烈风改成其他战斗特技的时候,必杀是0也会出。这就是烈风和其他战斗特技的区别。其他我没看出什么区别,烈风能发的情况下其他也能发。 以上可以证明,特技的判定是在必杀之前的。
关于这个公式:烈风实际必杀率=烈风的发动率+(1-烈风发动率)X原来必杀率 我觉得这个公式容易产生误会,让人觉得烈风的实际发动率会随着必杀的上升而上升。实际上烈风就是烈风,地圣就是地圣,必杀就是必杀,而这个公式却有点把烈风也当成必杀的意思。
另外在测试中还发现多战斗特技的判定是根据人物状态栏显示的那个顺序判定的,所以地圣总是最先判定的,而烈风总是最后判定的。不过这不影响顺序比较靠后的特技的发动率,因为特技是可以同时出的,不象系谱那样,出了流星,月光就不再判定了。 暂时就这些,负速度是否能出连续的问题没有测试。这需要找一个01的乱数,以后有机会再说。今天测试烈风的那个乱数估计是在3-15之内,我萨莎技术12,敏捷25(改成龙领了),敌人技术1,我把烈风改成连续,能出连续,然后我把敏捷改成10,这样拿银枪后速度只有3,结果就不出了,所以乱数大于3的。 今天的结论就是:只需要在以前的结论上加上一条,必杀率不可为0就行了。
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[楼 主]
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Posted:2006-11-10 17:07| |
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